netty实现websocket发送文本和二进制数据

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    最近在学习netty相关的知识,看到netty可以实现 websoket,因此记录一下在netty中实现websocket的步骤,主要实现传递文本消息传递二进制消息(此处只考虑是图片),如果是别的消息可以考虑使用自定义协议。

需求:

    1、使用 netty 实现 websocket 服务器

    2、实现 文本信息 的传递

    3、实现 二进制 信息的传递,默认只考虑传输图片,如果需要传递别的,考虑使用自定义协议。

    4、只需要考虑 websocket 协议,不用处理http请求

实现细节:

    1、netty中对websocket增强的处理器

          WebSocketServerProtocolHandler 

              >> 此处理器可以处理了 webSocket 协议的握手请求处理,以及 ClosePingPong控制帧的处理。对于文本和二进制的数据帧需要我们自己处理

              >> 如果我们需要拦截 webSocket 协议握手完成后的处理,可以实现ChannelInboundHandler#userEventTriggered方法,并判断是否是 HandshakeComplete 事件。

              >> 参数:websocketPath 表示 webSocket 的路径

              >> 参数:maxFrameSize 表示最大的帧,如果上传大文件时需要将此值调大

    2、文本消息的处理

               客户端: 直接发送一个字符串即可

               服务端: 服务端给客户端响应文本数据,需要返回  TextWebSocketFrame 对象,否则客户端接收不到。

    3、二进制消息的处理

               客户端:向后台传递一个 blob 对象即可,如果我们需要传递额外的信息,那么可以在 blob 对象中进行添加

               服务端:处理 BinaryWebSocketFrame 帧,然后返回 BinaryWebSocketFrame对象给前台。

    4、针对二进制消息的自定义协议如下:(代码中已删除)

          前四个字节表示文件类型,后面的字节表示具体的数据。

          在java中一个int是4个字节,在js中使用Int32表示

          此协议主要是判断前端是否传递的是 图片,如果是图片就直接传递到后台,然后后台在返回二进制数据到前台直接显示这个图片。非图片不用处理。

     5、js中处理二进制数据

           见 webSocket.html 文件中的处理。

实现步骤:

1、主要的依赖

<dependency>
     <groupId>io.netty</groupId>
     <artifactId>netty-all</artifactId>
     <version>4.1.38.Final</version>
</dependency>

2、webSocket服务端编写

package com.huan.netty.websocket;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrameAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.extensions.compression.WebSocketServerCompressionHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

/**
 * netty 整合 websocket
 *
 * @author huan.fu
 * @date 2018/11/7 - 17:25
 */
public class WebSocketServer {

    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(WebSocketServer.class);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workGroup)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.TRACE))
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline()
                                    .addLast(new LoggingHandler(LogLevel.TRACE))
                                    // HttpRequestDecoder和HttpResponseEncoder的一个组合,针对http协议进行编解码
                                    .addLast(new HttpServerCodec())
                                    // 分块向客户端写数据,防止发送大文件时导致内存溢出, channel.write(new ChunkedFile(new File("bigFile.mkv")))
                                    .addLast(new ChunkedWriteHandler())
                                    // 将HttpMessage和HttpContents聚合到一个完成的 FullHttpRequest或FullHttpResponse中,具体是FullHttpRequest对象还是FullHttpResponse对象取决于是请求还是响应
                                    // 需要放到HttpServerCodec这个处理器后面
                                    .addLast(new HttpObjectAggregator(10240))
                                    // webSocket 数据压缩扩展,当添加这个的时候WebSocketServerProtocolHandler的第三个参数需要设置成true
                                    .addLast(new WebSocketServerCompressionHandler())
                                    // 聚合 websocket 的数据帧,因为客户端可能分段向服务器端发送数据
                                    // https://github.com/netty/netty/issues/1112 https://github.com/netty/netty/pull/1207
                                    .addLast(new WebSocketFrameAggregator(10 * 1024 * 1024))
                                    // 服务器端向外暴露的 web socket 端点,当客户端传递比较大的对象时,maxFrameSize参数的值需要调大
                                    .addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/chat", null, true, 10485760))
                                    // 自定义处理器 - 处理 web socket 文本消息
                                    .addLast(new TextWebSocketHandler())
                                    // 自定义处理器 - 处理 web socket 二进制消息
                                    .addLast(new BinaryWebSocketFrameHandler());
                        }
                    });
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(9898).sync();
            log.info("webSocket server listen on port : [{}]", 9898);
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

   注意:

          1、看一下上方依次引入了哪些处理器

          2、对于 webSocket 的握手、Close、Ping、Pong等的处理,由 WebSocketServerProtocolHandler 已经处理了,我们自己只需要处理 Text和Binary等数据帧的处理。

          3、对于传递比较大的文件,需要修改 maxFrameSize 参数。

3、自定义处理器握手后和文本消息

@Slf4j
public class TextWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

	@Override
	protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) {
		log.info("接收到客户端的消息:[{}]", msg.text());
		// 如果是向客户端发送文本消息,则需要发送 TextWebSocketFrame 消息
		InetSocketAddress inetSocketAddress = (InetSocketAddress) ctx.channel().remoteAddress();
		String ip = inetSocketAddress.getHostName();
		String txtMsg = "[" + ip + "][" + LocalTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern("HH:mm:ss")) + "] ==> " + msg.text();
		ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(txtMsg));
	}

	@Override
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
		ctx.close();
		log.error("服务器发生了异常:", cause);
	}

	@Override
	public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
		if (evt instanceof WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete) {
			log.info("web socket 握手成功。");
			WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete handshakeComplete = (WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete) evt;
			String requestUri = handshakeComplete.requestUri();
			log.info("requestUri:[{}]", requestUri);
			String subproTocol = handshakeComplete.selectedSubprotocol();
			log.info("subproTocol:[{}]", subproTocol);
			handshakeComplete.requestHeaders().forEach(entry -> log.info("header key:[{}] value:[{}]", entry.getKey(), entry.getValue()));
		} else {
			super.userEventTriggered(ctx, evt);
		}
	}
}

    注意:

           1、此处只处理文本消息,因此 SimpleChannelInboundHandler 中的范型写 TextWebSocketFrame

           2、发送文本消息给客户端,需要发送 TextWebSocketFrame 对象,否则客户端接收不到。

           3、处理 握手后 的处理,判断是否是 HandshakeComplete 事件。

4、处理二进制消息

package com.huan.netty.websocket;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.BinaryWebSocketFrame;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

/**
 * 处理二进制消息
 *
 * @author huan.fu
 * @date 2018/11/8 - 14:37
 */
public class BinaryWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<BinaryWebSocketFrame> {
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(BinaryWebSocketFrameHandler.class);

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, BinaryWebSocketFrame msg) throws InterruptedException {
        log.info("服务器接收到二进制消息,消息长度:[{}]", msg.content().capacity());
        ByteBuf byteBuf = Unpooled.directBuffer(msg.content().capacity());
        byteBuf.writeBytes(msg.content());
        ctx.writeAndFlush(new BinaryWebSocketFrame(byteBuf));
    }
}

   注意:

        1、此处只处理二进制消息,因此泛型中写 BinaryWebSocketFrame

5、客户端的写法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>web socket 测试</title>
</head>
<body>

<div style="width: 600px;height: 400px;">
    <p>服务器输出:</p>
    <div style="border: 1px solid #CCC;height: 300px;overflow: scroll" id="server-msg-container">

    </div>
    <p>
        <textarea id="inp-msg" style="height: 50px;width: 500px"></textarea><input type="button" value="发送"
                                                                                   id="send"><br/>
        选择图片: <input type="file" id="send-pic">
    </p>
</div>

<script type="application/javascript">
    var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9898/chat");
    ws.onopen = function (ev) {

    };
    ws.onmessage = function (ev) {
        console.info("onmessage", ev);
        var inpMsg = document.getElementById("server-msg-container");
        if (typeof ev.data === "string") {
            inpMsg.innerHTML += ev.data + "<br/>";
        } else {
            var result = ev.data;
            var flagReader = new FileReader();
            flagReader.readAsArrayBuffer(result);
            flagReader.onload = function () {
                var imageReader = new FileReader();
                imageReader.readAsDataURL(result);
                console.info("服务器返回的数据大小:", result.size);
                imageReader.onload = function (img) {
                    var imgHtml = "<img src='" + img.target.result + "' style='width: 100px;height: 100px;'>";
                    inpMsg.innerHTML += imgHtml.replace("data:application/octet-stream;", "data:image/png;") + "<br />";
                    inpMsg.scroll(inpMsg.scrollWidth,inpMsg.scrollHeight);
                };
            }
        }
    };
    ws.onerror = function () {
        var inpMsg = document.getElementById("server-msg-container");
        inpMsg.innerHTML += "发生异常" + "<br/>";
    };
    ws.onclose = function () {
        var inpMsg = document.getElementById("server-msg-container");
        inpMsg.innerHTML += "webSocket 关闭" + "<br/>";
    };

    // 发送文字消息
    document.getElementById("send").addEventListener("click", function () {
        ws.send(document.getElementById("inp-msg").value);
    }, false);

    // 发送图片
    document.querySelector('#send-pic').addEventListener('change', function () {
        var files = this.files;
        if (files && files.length) {
            var file = files[0];
            var fileReader = new FileReader();
            fileReader.readAsArrayBuffer(file);
            fileReader.onload = function (e) {
                // 获取到文件对象
                var result = e.target.result;
                // 发送数据到服务器端
                ws.send(result)
            }
        }
    }, false);
</script>
</body>
</html>

   注意:

          1、如何处理后端返回的二进制数据。

6、实现效果


 

完成代码:

 代码如下:https://gitee.com/huan1993/netty-study/tree/master/src/main/java/com/huan/netty/websocket

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