其实各种工作,各种行为有很多都是共通的,万变不离其中,如果想成为技术上真正的高手,修炼技术的"内功"是必不可少的,追溯本质。掌握如何实现一项开发任务,其实这只是"招式",真正理解从硬件开始的每个阶段运行原理才是"内功",也是编程的根基。编程中遇到的可追溯到代码级的错误,解决起来也相对简单(都知道哪的代码出错了,锁定目标了问题还不好解决吗?),真正有难度的是对性能、稳定、安全的持续优化(空间、时间上的均衡),这也需要在做系统架构(前期),设计和开发过程中(中期),维护期(后期),持续不断的优化调整。借鉴前辈大神的一些经验,编程和检查代码遇到的性能上问题做个阶段总结,以下以Java为例:
1)两个循环嵌套,应采取外小内大原则,使运行时间变短。
2)提取与循环无关的表达式
一、for(int i=0; i<100000; i++){ //一耗时:45973050
i=i*a*b;}
c = a*b;
二、for(int i=0; i<100000; i++){ //二耗时:1955
i=i*c;}
3)消除循环终止判断时的方法调用
一、for(int i=0; i<list.size(); i++){...} //一耗时:27375,list.size()每次循环都会被执行一次
应改为
二、int size = list.size();
for(int i=0; i<size; i++){...} //二耗时:2444
4)异常捕获
一、for (int i = 0; i < 10000000; i++) { //一耗时:12150142,捕获异常是很耗资源的
try {}catch {}
}
应改为
二、try {
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {} 二耗时:1955
} catct {}
5)变量定义位置
一、for (int i = 0; i < 10; i++){
Object obj = new Object();
.....
}
二、Object obj = null;
for (int i = 0; i < 10; i++){
obj = new Object();
....
}
如果定义在内部,每次循环都要重新定义string变量s,意味着每次循环都要调用构造和析构函数;而定义在外部每次循环只需要调用复制构造函数。一般建议将大的对象定义到外部,提高运行效率,把小的对象定义在里面,提高程序可读性。内存中只有一份Object对象引用,每次new Object()的时候,Object对象引用指向不同的Object罢了,但是内存中只有一份,这样就大大节省了内存空间了。
6)基本运算和函数
1.在乘以2(或2的整数次幂)或除以2(或2的整数次幂)的时候尽量用位运算来替代。
2.尽量减少使用除法运算(可以适当转换为乘法,如条件判断时将if (a == b / c)替换为if (a * c == b)。除法运算需要更多的移位和转换操作,往往需要的时间是相应乘法的两倍)
3.多使用+=、-=、*=、/=等复合运算符,以加一为例,效率由高到低是(i++ 、 i += 1 、 i = i + 1)
4.多掌握一些小巧的库函数,例如:swap, max, min, sort, qsort, ati, stoi...它们用起来方便,效率更是比一般人写的代码高。
7)迭代器
1.访问容器中元素的时候尽量使用迭代器:
首先,迭代器访问元素类似与指针,相对于下标访问不用根据下标值计算地址,这在循环中能够节省不少时间。
其次,迭代器作为指针一种延拓,能更好的代表并操作其所指的对象,而在下标访问中我们往往用一个int值pos来表示pos下标下的元素,没有面向对象编程的直观。
再次,迭代器为我们访问各种容器(数组,vector,list,map,queue,deque,set …)中的元素提供了统一的方法,其作用类似于“语法糖”,让编程更加简单、方便。
2.另外在使用迭代器的自增和自减运算符需要注意,iterator++,和++iterator的效率有天壤之别。两种自增方式的运算符重载如下:
iterator & operator++() { // 前增
++*this;
return (*this);}
iterator operator++(int){ // 后增
iterator temp = *this;
++*this;
return (temp);}
后增(iterator++)相对于前增(++iterator)创建了一个临时迭代器temp,并将其返回,而前增直接返回原来迭代器的引用。在for循环中的频繁自增操作中,创建临时迭代器temp,以及返回temp时调用的复制构造函数所需的时间不容忽视。
8)if条件判断
我们先思考下面这个例子:
一个班的数学成绩如下:74、76、78、94、97、68、77、65、54、89…,总共有50个数据。要求用程序将分数为优秀(>=80)、良好(>=70)、及格(>=60)、不及格(>=0)四个分数段。
代码一:
for 所有学生分数
if 分数 < 60
归为不及格段
else if 分数 < 70
归为及格段
else if 分数 < 80
归为良好段
else
归为优秀段
这个伪代码逻辑没有问题,但是就这个数据来看这段代码运行效率糟透了。由于这个班的数学成绩绝大多数是良好和优秀,而这个程序需要三次if判断才能将分数归为良好,三次if判断加上一个else才能将分数归为优秀,所以绝大多数前两个if判断是不必要的。
代码二:
for 所有学生分数
if 分数 >= 80
归为优秀段
else if 分数 >= 70
归为良好段
else if 分数 >= 60
归为及格段
else
归为不及格段
在这个伪代码中绝大多数分数都在前两个if语句中完成了分段。两者的时间效率相差巨大,实际运行也发现,代码一是代码二运行时间的两倍多。
9)switch分支判断
switch语句的底层实现主要有三种方式:
1.转换为if else 语句2.跳转表3.树形结构
当分支比较小时,编译器倾向于转换为if else语句,当分支比较多,分支范围很广时,用树形结构,当分支数量不算多,分支范围紧凑时,用跳转表。跳转表的底层实现是数组映射,对条件转换的效率为O(1),相比于另外两种方式优势明显,因此我们应该尽量控制分支的数量,以及让各个分支的int型数据紧凑。
10)尽量指定类、方法的final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String,整个类都是final的。
为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。如果指定了一个类为final,则该类所有的方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,具体参见Java运行期优化。此举能够使性能平均提高50%。
11)尽量重用对象
特别是String对象的使用,出现字符串连接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。如果在循环次数较多时,性能差别大到难以想象,有上千倍甚至上万倍的性能差别。
12)尽可能使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中,速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。(栈由系统自动分配,速度快。但程序员是无法控制的,堆是由malloc分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生碎片,不过用起来最方便,详细可查阅堆栈区别:
https://blog.csdn.net/qian27enjoy/article/details/82624031)
13)及时关闭流
Java编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,将会导致严重的后果。
14)尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建
例如: 建议替换为:
String str = "aaa"; if (i == 1)
if (i == 1) {
{ String str = "aaa";
list.add(str); list.add(str);
} }
15)慎用异常
抛出异常首先要创建一个新的对象,Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
16)如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度
比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder为例:
StringBuilder() // 默认分配16个字符的空间
StringBuilder(int size) // 默认分配size个字符的空间
StringBuilder(String str) // 默认分配16个字符+str.length()个字符空间
可以通过类(这里指的不仅仅是上面的StringBuilder)的构造函数来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。
比如StringBuilder,length表示当前的StringBuilder能保持的字符数量。
因为当StringBuilder达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,无论何时只要StringBuilder达到它的最大容量,
它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中----这是十分耗费性能的一个操作。试想,如果能预估
到字符数组中大概要存放5000个字符而不指定长度,最接近5000的2次幂是4096,每次扩容加的2不管,那么:
☆在4096 的基础上,再申请8194个大小的字符数组,加起来相当于一次申请了12290个大小的字符数组,如果一开始能指定5000个
大小的字符数组,就节省了一倍以上的空间
☆把原来的4096个字符拷贝到新的的字符数组中去
这样,既浪费内存空间又降低代码运行效率。所以,给底层以数组实现的集合、工具类设置一个合理的初始化容量是错不了的,这
会带来立竿见影的效果。
但是,注意,像HashMap这种是以数组+链表实现的集合,别把初始大小和你估计的大小设置得一样,因为一个table上只连接一个
对象的可能性几乎为0。初始大小建议设置为2的N次幂,如果能估计到有2000个元素,设置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。
17)当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令(有兴趣可以研究下源码)
18)乘法和除法使用移位操作
例: 建议替换:
for (val = 0; val < 100000; val += 5){ for (val = 0; val < 100000; val += 5){
a = val * 8; a = val << 3; #val*8就是val左移2的3次方,所以是val<<3
b = val / 2; b = val >> 1; #val/2就是val右移2的1次方,所以val>>1
} }
用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层(大规模集成电路机只识别0和1),对位的操作是最方便、最快的,移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。同时移位运算不支持val*7或val/3这种奇数的运算,因为移位时必须是整数移位,而7、3这样的奇数不是2的整数次方。这种奇数如果非要进行位移运算可以进行运算分解:val * 7,存储原val值,int w = val,(val << 3) - w即为val*7的值,注:此处如果位移运算不加括号,则先算减法。
19)基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList(经验总结大多数情况:封装越多的运行效率越低)。
20)尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。
21)不要将数组声明为public static final
这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变。
22)尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
①控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问。
②控制实例的产生,以达到节约资源的目的。
③控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
23)尽量避免随意使用静态变量
当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如:
public class A {
private static B b = new B();
}
此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止。
24)及时清除不再需要的会话
为了清除不再活动的会话,许多应用服务器都有默认的会话超时时间,一般为30分钟。当应用服务器需要保存更多的会话时,如果内存不足,那么操作系统会把部分数据转移到磁盘,应用服务器也可能根据MRU(最近最频繁使用)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出内存不足的异常。如果会话要被转储到磁盘,那么必须要先被序列化,在大规模集群中,对对象进行序列化的代价是很昂贵的。因此,当会话不再需要时,应当及时调用HttpSession的invalidate()方法清除会话。
25)实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历
JDK推荐给用户的。JDK API对于RandomAccess接口的解释是:实现RandomAccess接口用来表明其支持快速随机访问,此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。
实际经验表明,实现RandomAccess接口的类实例,假如是随机访问的,使用普通for循环效率将高于使用foreach循环;反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高。可以使用类似如下的代码作判断:
if (list instanceof RandomAccess){
for (int i = 0; i < list.size(); i++){}
else {
Iterator<?> iterator = list.iterable();
while (iterator.hasNext()){iterator.next()}
}
foreach循环的底层实现原理就是迭代器Iterator,所以后半句"反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高"的意思就是顺序访问的那些类实例,使用foreach循环去遍历。
26)使用同步代码块替代同步方法
除非能确定一整个方法都是需要进行同步的,否则尽量使用同步代码块,避免对那些不需要进行同步的代码也进行了同步,影响了代码执行效率。参照:http://www.cnblogs.com/xrq730/p/4851530.html
27)将常量声明为static final,并以大写命名
这样在编译期间就可以把这些内容放入常量池中,避免运行期间计算生成常量的值。另外,将常量的名字以大写命名也可以方便区分出常量与变量。
28)不要创建一些不使用的对象,不要导入一些不使用的类
这毫无意义,如果代码中出现The value of the local variable i is not used"、"The import java.util is never used,那就删除它吧,还等什么?
29)程序运行过程中尽量避免使用反射
反射是Java提供给用户一个很强大的功能,功能强大往往意味着效率不高。不建议在程序运行过程中使用尤其是频繁使用反射机制,特别是Method的invoke方法,如果确实有必要,一种建议性的做法是将那些需要通过反射加载的类在项目启动的时候通过反射实例化出一个对象并放入内存----用户只关心和对端交互的时候获取最快的响应速度,并不关心对端的项目启动花多久时间。
详细参照:http://www.cnblogs.com/xrq730/p/4862111.html
30)使用数据库连接池和线程池
这两个池都是用于重用对象的,前者可以避免频繁地打开和关闭连接,后者可以避免频繁地创建和销毁线程。频繁打开关闭数据库和线程是极其耗费资源,加重系统负担。
31)使用带缓冲的输入输出流进行IO操作
带缓冲的输入输出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,这可以极大地提升IO效率。并且要善用NIO,并不是NIO所有场景就一定比IO效率高,如果编码不善会导致NIO比IO效率要低。详细参照NIO与IO的区别和使用场景:
https://segmentfault.com/a/1190000013935034
http://ifeve.com/java-nio-vs-io/
https://blog.csdn.net/Jintao_Ma/article/details/53047298
https://www.cnblogs.com/yueshutong/p/9535519.html
https://www.jianshu.com/p/a9d030fec081
32)顺序插入和随机访问比较多的场景使用ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用LinkedList。
33)不要让public方法中有太多的形参,public方法即对外提供的方法,如果给这些方法太多形参的话主要有两点坏处:
违反了面向对象的编程思想,Java讲求一切都是对象,太多的形参,和面向对象的编程思想并不契合。
参数太多势必导致方法调用的出错概率增加。
至于这个"太多"指的是多少个,3、4个吧。比如我们用JDBC写一个insertStudentInfo方法,有10个学生信息字段要插如Student表中,可以把这10个参数封装在一个实体类中,作为insert方法的形参。
34)字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面
这是一个比较常见的小技巧了,如果有以下代码:
String str = "123"; 建议替换为:String str = "123";
if (str.equals("123")) if ("123".equals(str))
{ ...} { ...}
主要是可以避免空指针异常
35)在java中if (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者
36)不要对数组使用toString()方法
看一下对数组使用toString()打印出来的是什么:
public static void main(String[] args)
{
int[] is = new int[]{1, 2, 3};
System.out.println(is.toString());
}
运行结果:[I@18a992f
本意是想打印出数组内容,却有可能因为数组引用is为空而导致空指针异常。不过虽然对数组toString()没有意义,但是对集合toString()是可以打印出集合里面的内容的,因为集合的父类AbstractCollections<E>重写了Object的toString()方法。
37)不要对超出范围的基本数据类型做向下强制转型
这绝不会得到想要的结果:
public static void main(String[] args)
{
long l = 12345678901234L;
int i = (int)l;
System.out.println(i);}
我们可能期望得到其中的某几位,但是结果却是:1942892530
Java中long是8个字节,也就是64位的,所以12345678901234在计算机中的表示应该是:
0000 0000 0000 0000 0000 1011 0011 1010 0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010
一个int型数据是4个字节,也就是32位的,从低位取出上面这串二进制数据的前32位是:
0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010
这串二进制表示为十进制1942892530,所以就是我们上面的控制台上输出的内容。从这个例子上还能顺便得到两个结论:
①整型默认的数据类型是int,long l = 12345678901234L,这个数字已经超出了int的范围了,所以最后有一个L,
表示这是一个long型数。顺便,浮点型的默认类型是double,所以定义float的时候要写成float f = 3.5f
②接下来再写一句int ii = l + i;会报错,因为long + int是一个long,不能赋值给int
38)公用的集合类中不使用的数据一定要及时remove掉
如果一个集合类是公用的(也就是说不是方法里面的属性),那么这个集合里面的元素是不会自动释放的,因为始终有引用指向它们。所以,如果公用集合里面的某些数据不使用而不去remove掉它们,那么将会造成这个公用集合不断增大,使得系统有内存泄露的隐患。
39)把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据+""最慢把一个基本数据类型转为一般有三种方式,我有一个Integer型数据i,可以使用i.toString()、String.valueOf(i)、i+""三种方式,三种方式的效率如何,如下:
public static void main(String[] args)
{
int loopTime = 50000;
Integer i = 0;
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int j = 0; j < loopTime; j++)
{
String str = String.valueOf(i);
}
System.out.println("String.valueOf():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int j = 0; j < loopTime; j++)
{
String str = i.toString();
}
System.out.println("Integer.toString():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int j = 0; j < loopTime; j++)
{
String str = i + "";
}
System.out.println("i + \"\":" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
}
运行结果为:String.valueOf():11ms,Integer.toString():5ms,i + "":25ms
所以以后遇到把一个基本数据类型转为String的时候,优先考虑使用toString()方法。原因如下:
①String.valueOf()方法底层调用了Integer.toString()方法,但是会在调用前做空判断
②Integer.toString()方法就不说了,直接调用了
③i + ""底层使用了StringBuilder实现,先用append方法拼接,再用toString()方法获取字符串
39)使用最有效率的方式去遍历Map
遍历Map的方式有很多,通常场景下我们需要的是遍历Map中的Key和Value,那么推荐使用的、效率最高的方式是:
public static void main(String[] args)
{
HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
hm.put("111", "222");
Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = hm.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = entrySet.iterator();
while (iter.hasNext())
{
Map.Entry<String, String> entry = iter.next();
System.out.println(entry.getKey() + "\t" + entry.getValue()); }}
如果你只是想遍历一下这个Map的key值,那用Set<String> keySet = hm.keySet();会比较合适一些。
40)对资源的close()建议分开操作
比如: 建议替换为:
try try
{ {XXX.close();}
XXX.close(); catch (Exception e)
YYY.close(); {...}
} try
catch (Exception e) { YYY.close();}
{...} catch (Exception e){...}
虽然有些麻烦,却能避免资源泄露。如果没有修改过的代码,万一XXX.close()抛异常了,那么就进入了
catch块中了,YYY.close()不会执行,YYY这块资源就不会回收了,一直占用着,这样的代码一多,是可能引起资源句柄泄露的。
而改为下面的写法之后,就保证了无论如何XXX和YYY都会被close掉。
Java 8以后,用try-with去自动关闭资源(必须实现AutoCloseable)更加方便。
41)对于ThreadLocal使用前或者使用后一定要先remove
当前基本所有的项目都使用了线程池技术,这非常好,可以动态配置线程数、可以重用线程。
然而,如果你在项目中使用到了ThreadLocal,一定要记得使用前或者使用后remove一下。因为上面提到了线程池
技术做的是一个线程重用,这意味着代码运行过程中,一条线程使用完毕,并不会被销毁而是等待下一次的使用。
我们看一下Thread类中,持有ThreadLocal.ThreadLocalMap的引用:
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
线程不销毁意味着上条线程set的ThreadLocal.ThreadLocalMap中的数据依然存在,那么在下一条线程重用这个Thread的时候,很可能get到的是上条线程set的数据而不是自己想要的内容。这个问题非常隐晦,一旦出现这个原因导致的错误,没有相关经验或者没有扎实的基础非常难发现这个问题,因此在写代码的时候就要注意这一点,这将给你后续减少很多的工作量。
42)切记以常量定义的方式替代魔鬼数字,魔鬼数字的存在将极大地降低代码可读性,字符串常量是否使用常量定义可以视情况而定
43)long或者Long初始赋值时,使用大写的L而不是小写的l,因为字母l极易与数字1混淆,这个点非常细节,值得注意
44)所有重写的方法必须保留@Override注解
这么做有三个原因:
①清楚地可以知道这个方法由父类继承而来
②getObject()和get0bject()方法,前者第四个字母是"O",后者第四个子母是"0",加了@Override注解可以马上
判断是否重写成功
③在抽象类中对方法签名进行修改,实现类会马上报出编译错误
45)推荐使用JDK7中新引入的Objects工具类来进行对象的equals比较,直接a.equals(b),有空指针异常的风险
46)循环体内不要使用"+"进行字符串拼接,而直接使用StringBuilder不断append。不使用"+"进行字符串拼接的原因,假如我有一个方法:
public String appendStr(String oriStr, String... appendStrs) {
if (appendStrs == null || appendStrs.length == 0) {
return oriStr; }
for (String appendStr : appendStrs) {
oriStr += appendStr;}
return oriStr;}
将这段代码编译之后的.class文件,使用javap -c进行反编译一下,截取关键的一部分:
每次虚拟机碰到"+"这个操作符对字符串进行拼接的时候,会new出一个StringBuilder,然后调用append方法,最后调用toString()方法转换字符串赋值给oriStr对象,即循环多少次,就会new出多少个StringBuilder()来,这对于内存是一种浪费。
47)不捕获Java类库中定义的继承自RuntimeException的运行时异常类
异常处理效率低,RuntimeException的运行时异常类,其中绝大多数完全可以由程序员来规避,比如:
ArithmeticException可以通过判断除数是否为空来规避
NullPointerException可以通过判断对象是否为空来规避
IndexOutOfBoundsException可以通过判断数组/字符串长度来规避
ClassCastException可以通过instanceof关键字来规避
ConcurrentModificationException可以使用迭代器来规避
48)避免Random实例被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争同一seed 导致的性能下降,JDK7之后,可以使用ThreadLocalRandom来获取随机数。解释一下竞争同一个seed导致性能下降的原因,比如,看一下Random类的nextInt()方法实现:
public int nextInt() {
return next(32);
}
调用了next(int bits)方法,这是一个受保护的方法:
protected int next(int bits) {
long oldseed, nextseed;
AtomicLong seed = this.seed;
do {
oldseed = seed.get();
nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}
而这边的seed是一个全局变量:
private final AtomicLong seed;
多个线程同时获取随机数的时候,会竞争同一个seed,导致了效率的降低。
49)静态类、单例类、工厂类将它们的构造函数置为private
这是因为静态类、单例类、工厂类这种类本来我们就不需要外部将它们new出来,将构造函数置为private之后,保证了这些类不会产生实例对象。
50)摆脱if-else嵌套的四种方法:
①接口分层:把接口分为外部和内部接口,所有空值判断放在外部接口完成,只处理一次;而内部接口传入的变量由外部接口保证不为空,从而减少空值判断。
②多态:利用多态,每种业务单独处理,在接口不再做任何业务判断。
③使用Map代替分支语句:把所有分享类型预先缓存在Map里,那么就可以直接get获取具体类型,消除分支。
④策略模式