03.相机和Text

原文链接: https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/84886663
      1)调整屏幕视角的宽高比 第一个参数是宽高的比值
        camera.DOAspect(0.6f, 2);
        
      2)改变相机background参数的颜色
        camera.DOColor(Color.blue, 2);
        
      3)改变相机近切面的值
        camera.DONearClipPlane(200, 2);
        
      4)改变相机远切面的值
        camera.DOFarClipPlane(2000, 2);
        
      5)改变相机FOV的值
        camera.DOFieldOfView(30, 2);
        
      6)改变相机正交大小
        camera.DOOrthoSize(10, 2);
        
      7)按照屏幕像素计算的显示范围
        camera.DOPixelRect(new Rect(0f, 0f, 600f, 500f), 2);
        
      8)按照屏幕百分比计算的显示范围
        camera.DORect(new Rect(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f), 2);
        
      9)相机震动
        相机震动效果 参数:持续时间,力量,震动,随机性,淡出
        力量:实际就是震动的幅度,可以理解成相机施加的力的大小 使用Vector3可以选择每个轴向不同的强度
        震动:震动次数
        随机性:改变震动方向的随机值(大小:0~180)
        淡出:就是运动最后是否缓慢移动回到原本位置
        camera.DOShakePosition(1, 10, 10, 50, false);

        text.DOColor(Color.black, 2);
        text.DOFade(0, 2);
        text.DOBlendableColor(Color.black, 2);
        
        这个方法比较有意思
        是把第一个参数传入的内容按照时间,一个字一个字的输入到文本框中
        text.DOText("context", 2);

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