线程池的原理

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再Windows操作系统中是有线程池的,不需要人去写,但是再UNIX系统中没有线程池的概念

所以需要人为的去写

线程池包含这样几个概念,一个任务队列,互斥锁,和环境变量,还有很多线程

1:由任务队列通向线程的这条路上,同时只能有一个任务,线程接受这个任务后处于执行状态,互斥锁锁上,就和上厕所一样

一个坑进去一个人就把门关上,不能再进了。之后并对信号量执行P操作(就是减一,前提是信号量 > 0),信号量为0的时候,就不能再接受任务了,任务队列中的任务就处于挂起状态(等待)。

2:线程池中的每一个任务执行完之后就对信号量执行V操作(就是加1),然后又可以处理新的任务了,当任务处理完的时候(就是任务队列为空的时候)每一个线程都处于休眠状态。等任务来了在处理,(为什么不销毁线程,而是休眠)因为创建和销毁都是要消耗系统资源的。这样做就及其不高效。

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