23种设计模式之二(结构型模式)

结构型模式

 

1.适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

 

2.桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

 

3.组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

 

4.装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说。装饰模式相比生成子类更加灵活。

 

5.外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。

 

6.享元模式(Flyweight):为应用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

 

7.代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

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