开一个每周学一篇小轮子的blog,督促自己掌握一些别人写的好的轮子。希望自己再忙也要来坚持写(至少两周写一篇对自己来说有点质量的)。
demo我也放在GitHub上了,希望老哥如果学到了可以点一个star,能有一个都是我学下去的动力了呜呜呜呜呜呜呜。
GitHub的Demo地址~~~~
这周学习的是一个可以支持 单指移动、双指缩放、双击缩放的 ScalableView。
先上个效果图:
主要用到的帮助类为:
GestureDetectorCompat
GestureDetector
的兼容类,所以用这两个的任意一个都没有关系,当然了,既然出了兼容类,那用用也没有什么关系。
它是手势监听类关于一些单击、双击的大管家类,一般用于onTouchEvent的拦截。GestureDetector.SimpleOnGestureListener
它是上面那个大管家类的内部类,里面有每个手势对应的方法,我们只需重写,并将其构造在大管家上,就能实现我们想要的效果。SimpleOnGestureListener
是同时实现了单击和双击的手势,比我们分别去实现GestureDetector.OnDoubleTapListener
和GestureDetector.OnGestureListener
要简单的多。
注意,我们需要在 onDown方法返回true,原理和onTouchEvent一样,如果不是true,就接收不到后面的事件了。ScaleGestureDetector
双指缩放的精髓类,它是Android专门用于解决双指缩放下缩放系数变化的API,它是个大管家类,用于onTouchEvent的拦截。
这里注意一点,它也有个ScaleGestureDetectorCompat
类,但是这个类和它已经是两码事了,所以说不上是兼容类。可能只是个扩充。ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener
缩放监听类,可以监听到缩放开始、缩放时、缩放结束的状态,我们需要重写三个类,并且在 onScaleBegin返回true,原理和onTouchEvent一样。OverScroller
回弹Scroller,它和Scroller
类的区别就是它可以设置回弹边界,所以喜欢谁就用谁,因为它们的计算API都是一样的,用法上几乎没有区别。postOnAnimation(Runnable action)
配合OverScroller食用更加美味,它的作用是展现动画的下一帧,也就是说,我们在滑动图片的时候,我们需要在滑动的过程中通过 OverScroller去计算每一帧的滑动速度、坐标,同时又要让其展现出来,所以我们需要在算完每一帧的时候,通过postOnAnimation去画出来~有没有点像异步处理,Handler什么的啊哈哈哈哈
1、缩放的依据是什么?
缩放的依据是什么?就是我们根据什么来缩放,先要理清这个东西特别特别的重要。因为我们所有方法的代码都要根据这个缩放依据来进行操作(比如做动画、做画布平移),而如果选择一个不好的缩放依据,会给我们留下很多的坑。
正常的缩放依据选择有两个:
- 缩放比例
缩放比例很简单,范围是 0-100%,以百分比形式呈现,0%就是原始大小,100%就是放大的最大倍数。
这样的依据比较直观,也可行。 - 缩放倍数(系数)
放大倍数,范围在 最初的放大倍数—最大的放大倍数。
我这里选择的是第二个。原因是ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener
里的onScale
是我们双指捏撑的重要方法,它的getScaleFactor()
能够提供当前的缩放系数,比如说我在一个 1倍->3倍的放大过程中,这个方法能够返回能够直接和缩放倍数挂钩。
2、原始图片是怎么样的?放大后的图片又是怎么样的?
Bitmap是我们要缩放的图片,而view是这个bitmap的容器,那么Bitmap应该要在这个View居中显示更符合实际情况。
其次原始图片时怎样的?我们需要留空吗?比如一个图片可能才 300*200,你让他居中显示,它左右上下都会留白。
通过查看多个App的情况,缩小的状态其实就是 大的那一边填充,放大状态的就是小的那一边填充:
- 如果图片比例是 宽大于高的
那么缩小状态应该是左右填充屏幕,放大状态应该是上下边填充屏幕
这样的话,最小缩放系数就是 view.getWidth()/bitmap.getWidth(),最大缩放系数就是 getHeight() / mBitmap.getHeight() - 如果图片比例是 高大于宽的
那么缩小状态应该是上下填充屏幕,放大状态应该是左右填充屏幕
缩小/放大系数反之。
其实这个解释不是很难,大家找幅图,然后拿着图片去Activity里面试一下,再和别的App的比较一下就Ok了。
自定义流程
OK,有了这些我们可以去开始做我们的ScalableView了。
第一步、继承自View,初始化所有变量
为了去除干扰因数,我选择继承自View而不是 ImageView。
下面是用到的所有变量,变量是边做边产生的:
public class RikkaScalableView extends View {
//初始化Bimap的宽度
private float imageWidth = Utils.dpToPixel(300);
//Bitmap图片
private Bitmap mBitmap;
//画笔
private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//初始化bitmap偏移量X、Y值,让bitmap居中的偏移量
float originalOffsetX, originalOffsetY;
//偏移量 X、Y值
float offsetX, offsetY;
//旧的放大系数,和currentScale对应,用于放大前保存当前放大系数
float oldScale;
//放大倍数、缩小倍数
float bigScale, smallScale;
//放大的倍数还要再大个1.5倍
private float bigScaleMore = 1.5f;
//用currentScale表示当前放大倍数,而且之后用到的缩放、动画的差值都是这个以这个值为标准
private float currentScale;
//当前是否是放大状态
private boolean isBig = false;
//放大和缩小的动画,因为缩小动画就是放大动画的镜像,所以可以直接用放大动画的reverse来做
private ObjectAnimator bigAnimator, smallAnimator;
//手势缩放对象
private GestureDetectorCompat gestureDetector;
//自定义手势监听器
private RikkaGestureListener rikkaGestureListener = new RikkaGestureListener();
//手势缩放对象
private ScaleGestureDetector scaleDetector;
//自定义手势缩放监听器
private RikkaScaleListener rikkaScaleListener = new RikkaScaleListener();
//用OverScroller去计算滑动值,可以设置回弹动画
private OverScroller scroller;
//postOnAnimation里的Runnable
private RikkaRunnable rikkaRunnable;
}
在上面我们自定义了监听器。
第二步:将图片居中显示,求出最小缩放和最大缩放系数
图片就是我们的bitmap,居中指的是在View里面居中,我们需要在View测量好自己的大小之后,获取宽高来得到正中间的位置。我们可以在 layout()或者onSzieChanged()方法中获取,这个时候view的大小已经测量好了。
同时,我们也可以在这个时候算出:最小缩放系数和最大缩放系数。
算出来后,我们通过 canva.scale()来进行缩放。
//onSizeChanged表示view已经初始化完了,我们在这里初始化一些比例
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//计算初始偏移量,让图片居中显示,这也表明了,我们将缩放的坐标原点,放在了View的正中心
//偏移是以bitmap的左上角为点
originalOffsetX = (getWidth() - mBitmap.getWidth()) / 2;
originalOffsetY = (getHeight() - mBitmap.getHeight()) / 2;
//计算bigScale,smallScale
//smallScale是初始状态,要求图片:(1)如果图片比例宽大于高的话就是左右贴屏幕的边,(2)如果图片比例高大于宽的话就要上下贴屏幕的边
//bigScale是放大后的状态,要求图片:(1)如果图片比例宽大于高的话就是上下贴屏幕的边,(2)如果图片比例高大于宽的话就要左右贴屏幕的边
if ((float) mBitmap.getWidth() / mBitmap.getHeight() > (float) getWidth() / getHeight()) {
//表示当前图片比例宽大于高
smallScale = (float) getWidth() / mBitmap.getWidth();
bigScale = (float) getHeight() / mBitmap.getHeight() * bigScaleMore;
} else {
//表示当前图片比例高大于宽
smallScale = (float) getHeight() / mBitmap.getHeight();
bigScale = (float) getWidth() / mBitmap.getWidth() * bigScaleMore;
}
//初始放大倍数等于smallScale(最小)
currentScale = smallScale;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//这里用scale()方法来控制画布放大还是缩小
canvas.scale(currentScale, currentScale, getWidth() / 2f, getHeight() / 2f);
canvas.drawBitmap(mBitmap, originalOffsetX, originalOffsetY, mPaint);
}
第三步:实现双击缩放,并且可以进行单指移动画布
我们首先要去实现自定义的监听器,
...
gestureDetector = new GestureDetectorCompat(context, rikkaGestureListener);
....
//继承自SimpleOnGestureListener,这里面做了所有的单手势监听
class RikkaGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
//双击放大、缩小
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
isBig = !isBig;
if (isBig && currentScale < bigScale) {
//记录双击的位置,在这个点上放大,要把原点放在View的正中心,因为我们的图片时居中显示的。
offsetX = (e.getX() - getWidth() / 2) - ((e.getX() - getWidth() / 2) * bigScale / smallScale);
offsetY = (e.getY() - getHeight() / 2) - ((e.getY() - getHeight() / 2) * bigScale / smallScale);
notOutBound();
//如果当前是放大状态,就做放大动画
getBigAnimator().start();
} else {
//如果是缩小状态,就做缩小动画
getSmallAnimator().start();
}
return false;
}
}
//offsetX、offsetY不能超出边界
private void notOutBound() {
offsetX = Math.max(offsetX, -((mBitmap.getWidth() * bigScale - getWidth()) / 2f));
offsetX = Math.min(offsetX, (mBitmap.getWidth() * bigScale - getWidth()) / 2f);
offsetY = Math.max(offsetY, -((mBitmap.getHeight() * bigScale - getHeight()) / 2f));
offsetY = Math.min(offsetY, (mBitmap.getHeight() * bigScale - getHeight()) / 2f);
}
然后设置放大缩小动画,因为我们是根据currentScale来缩放的,所以我们的属性动画也是根据这个属性来做,动画每次设置一次currentScale,我们就需要invalidate()一次,并且将画布平移到 offsetX,offsetY的位置。
在每次做缩小动画的时候,需要重置一下offsetX/Y,否则下次双击,会导致放大到上一次的偏移位置上了。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
...
//scalingFraction为放大倍数的百分比
float scalingFraction = (currentScale - smallScale) / (bigScale - smallScale);
canvas.translate(offsetX * scalingFraction, offsetY * scalingFraction);
...
}
public float getCurrentScale() {
return currentScale;
}
public void setCurrentScale(float currentScale) {
this.currentScale = currentScale;
//变化的时候要重绘
invalidate();
}
//放大动画
public ObjectAnimator getBigAnimator() {
if (bigAnimator == null) {
//懒加载缩放动画,用currentScale缩小到放大,值域在smallScale -> bigScale之间
bigAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "currentScale", currentScale, bigScale);
}
//因为每次的currentScale都会变化,每次拿都要重新设置一遍currentScale
bigAnimator.setFloatValues(currentScale, bigScale);
return bigAnimator;
}
//缩小动画
public ObjectAnimator getSmallAnimator() {
if (smallAnimator == null) {
//懒加载缩放动画,用currentScale缩小到放大,值域在smallScale -> bigScale之间
smallAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "currentScale", currentScale, smallScale);
smallAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//每次动画结束的时候要将offsetX/Y置为初始值
offsetX = 0;
offsetY = 0;
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
}
smallAnimator.setFloatValues(currentScale, smallScale);
return smallAnimator;
}
这里算是实现了双击放大缩小了,但是还不能进行平移,因为我们没有设置 onScroll和onFling,我们再去监听器里面实现:
//继承自SimpleOnGestureListener,这里面做了所有的单手势监听
class RikkaGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
...
//滑动的时候通过 dX,dY去计算 偏移值offsetX和offsetY
//而且只有在放大的状态才能滑动,不然缩小状态滑动会超出边界
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
offsetX -= distanceX;
offsetY -= distanceY;
notOutBound();
invalidate();
return false;
}
//惯性滑动,让图片滑动不要那么的僵硬,使用OverScroll去计算滑动值,postOnAnimation去更新滑动动画,滑动速度由比例决定
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
scroller.fling((int) offsetX, (int) offsetY, (int) velocityX, (int) velocityY,
(int) -(mBitmap.getWidth() * bigScale - getWidth()) / 2,
(int) (mBitmap.getWidth() * bigScale - getWidth()) / 2,
(int) -(mBitmap.getHeight() * bigScale - getHeight()) / 2,
(int) (mBitmap.getHeight() * bigScale - getHeight()) / 2);
postOnAnimation(rikkaRunnable);
return false;
}
}
//用于 postOnAnimation的runnable
class RikkaRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
if (scroller.computeScrollOffset()) {
offsetX = scroller.getCurrX();
offsetY = scroller.getCurrY();
invalidate();
//继续计算下一帧,因为这个Rnnable只能计算一帧
postOnAnimation(rikkaRunnable);
}
}
}
到这里,双击缩放、单指滑动画布的效果就实现了。
第四步,实现双指滑动
我们先要去实现以下自定义的缩放监听器:
....
scaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, rikkaScaleListener);
...
//自定义的缩放监听器
class RikkaScaleListener implements ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
currentScale = oldScale * detector.getScaleFactor();
currentScale = Math.max(smallScale, currentScale);
currentScale = Math.min(currentScale, bigScale * 2);
invalidate();
return false;
}
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
//这里要记录缩放之前的放大系数,不然后面的乘法就会呈指数倍增长
oldScale = currentScale;
//这里一定要设置为true,它和down一样
return true;
}
@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
}
}
缩放的API其实已经很完善了,所以我们只要这样做,就已经完全实现了双指缩放了哈哈哈啊哈哈哈
第五步、在onTouchEvent中进行拦截
因为我们有两个 手势,一个是GestureDetector
,另一个是ScaleGestureDetector
,我们要怎么去同时使用他们呢?
ScaleGestureDetector
提供了这么一个方法isInProgress()
表示是否正在使用双指缩放,所以,当不是的时候,我们就使用双击缩放,代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//scalingFraction为放大倍数的百分比
float scalingFraction = (currentScale - smallScale) / (bigScale - smallScale);
canvas.translate(offsetX * scalingFraction, offsetY * scalingFraction);
//这里用scale()方法来控制画布放大还是缩小
canvas.scale(currentScale, currentScale, getWidth() / 2f, getHeight() / 2f);
canvas.drawBitmap(mBitmap, originalOffsetX, originalOffsetY, mPaint);
}
Ok,到这里就已经算是做出来一个小Demo啦,(本来就是为了公司的新需求学的,这个地方我虽然之前有了解过,但是做起来还是挺绕来绕去的,真的,有时候写着写着,就在骂自己数学为什么这么差!)