Android 如何自定义共享库

一、开发者的难言之隐---讨厌的集成

在 Android 实际开发过程中,每个供应商都会有自己专有的开发库如驱动程序、常用API的封装等。如何把这些用于开发的库无缝地集成到Android 框架中成为了开发者最为头痛的事,每添加一个新的库就需要把 Android 框架翻个遍,寻找合适的地方放置自己的代码,到最后把 Android 的源码改得支离破碎、面目全非,调试 Bug
或者查看代码得在若大的框架中翻来翻去,一片混乱。如果你以为这是最痛苦的事,那就错了,最痛苦的事莫过于 Android 平台版本切换,由于 Android 版本更新很快,隔三五几个月,就要把幸苦添加到框架中的代码找出来,重新添加到新的版本中去,费时费力,令开发人员苦不甚言。但是项目要继续,这些工作必须进行。如何添加自己的库又不影响 Android 框架源码呢?如何让要集成的代码与框架耦合度最低,能在各个版本中便捷切换呢?谁能解救我们?

 
二、开发者的福音--- 自定义共享库
由于 Google 自己也在开发第三方库如 Google Map API 等,加上合作伙伴的抱怨,Google 也意识到了这个问题的严重性,于是提供了一套用于开发自定义共享库的轻量级框架——自定义共享库。通过使用该框架,不但可以添加驱动层到应用层的代码,还 有其它一些有趣的功能。该框架把所有第三方源码整合到一个目录中,可以自由添加删除,便捷的移动,同时也保证了第三方代码的完整性。

使用该框架可以完成的任务包括:

 * 封装硬件驱动。

 * 封装 Java API。

 * 移植 C/C++ 代码到 Android 平台。

 * 编写原生应用程序。

 * 自定义模拟器皮肤。
 
三、开发者的实践---sample 示例解读。
在源码根目录下有个 vendor (供应商) 目录,专门用于存放各个供应商的会有代码。其中有一个个 sample 目录,这是 Google 用于示范如何编写自定义共享库的示例,它展示了自定义共享库、JNI 调用、对库的使用方法及皮肤定制等功能。下面我们通过对该示例进行分析,让大家熟悉这个轻量级的框架。

 
1、首先看一下 sample 目录的结构:

sample
├── Android.mk
├── apps
│   ├── Android.mk
│   ├── client
│   └── upgrade
├── frameworks
│   ├── Android.mk
│   └── PlatformLibrary
├── MODULE_LICENSE_APACHE2
├── products
│   ├── AndroidProducts.mk
│   └── sample_addon.mk
├── README.txt
├── sdk_addon
│   ├── hardware.ini
│   └── manifest.ini
└── skins
    └── WVGAMedDpi
 
Android.mk: 该文件用于编写构建规则,默认继承 Android 的 make 框架。
frameworks: 该目录在这里的意义等同于 Android 源码中的 frameworks 。
     PlatformLibrary: 该目录就自定义共享库。

apps: 该目录用于编写依赖该库的应用程序。经过测试也可以用来编写不依赖该库的程序,这有个好处,让开发商可以把自己特有的应用集成到框架中。
     client 与 upgrade: 这是两个依赖该库的应用程序示例。
products: 该目录中的文件对包含该库与 Android 框架集成的信息,如模块名称等。
     AndroidProducts.mk: 指明该模块的 make 配置文件的在哪里。
     sample_addon.mk :模块的配置信息。

sdk_addon: 该目录对该库的硬件需求进行定义。
      hardware.ini: 定义模块对硬件的需求。
     manifest.ini: 模块的说明文件。名称、供应商等。
skins: 该目录用于存放自定义皮肤。
      WVGAMedDpi: 已经定义好的一套皮肤。

2.如何封装 Java 共享库?
 
PlatformLibrary 为我们展示了封装 Java 共享库的方法。其目录结构如下: frameworks/PlatformLibrary
├── Android.mk
├── com.example.android.platform_library.xml
├── java
│   └── com
│       └── example
│           └── android
│               └── platform_library
│                   └── PlatformLibrary.java
└── README.txt
 
Android.mk: 该文件说明如何构建该模块。
com.example.android.platform_library.xml: 该文件是模块注册时需要的文件。该文件需要被放置到 /system/etc/permissions 目录下。
Java /*: Java 源码所在目录。 具体步骤:

a、编写 Java 库,并将源码放到 java 目录下。这一步和编写普通 Java 程序没有差别。
b、编写 Android.mk,内容如下:

# 获得当前目录,清空环境变量
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) # 源码所在目录,all-subdir-java-files 表示所有了目录中的 Java 文件。
LOCAL_SRC_FILES := \
    $(call all-subdir-java-files) # 该模块是可选的。
LOCAL_MODULE_TAGS := optional # Java 模块名称
LOCAL_MODULE:= com.example.android.platform_library # 编译为 Java 库。最近以 jar 的形式而不是 apk 的形式存在。
include $(BUILD_JAVA_LIBRARY) # 构建该库的 API 文档
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files) $(call all-subdir-html-files)
LOCAL_MODULE:= platform_library

# 文档对应的库
LOCAL_DROIDDOC_OPTIONS := com.example.android.platform_library

# 库的类型
LOCAL_MODULE_CLASS := JAVA_LIBRARIES
LOCAL_DROIDDOC_USE_STANDARD_DOCLET := true # 编译为 Java API。
include $(BUILD_DROIDDOC)
 
c、编写 com.example.android.platform_library.xml,内容如下: 
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <permissions>
    <!-- 库的名称及对应的 Jar 文件位置 --> 
    <library name="com.example.android.platform_library"
    file="/system/framework/com.example.android.platform_library.jar"/>
 </permissions> 现在基本的库我们已经编写完成,现在需要对框架中的其它文件进行配置。
d、编写 sample/frameworks/Android.mk, 内容如下:
 
# 包含子目录中的所有 make 文件 include $(call all-subdir-makefiles) 该文件与 sample/Android.mk 文件相同。
e、编写 sample/sdk_addon/manifest.ini,内容如下: # 该模块的名称、供应商及描述
name=Sample Add-On
vendor=Android Open Source Project
description=sample add-on # 构建该模块的 Android 平台代号
api=3 # 模块的版本号。必须为整数。
revision=1 # 该模块中包括的共享库列表
libraries=com.example.android.platform_library # 对每个库的详细定义,格式如下:
# <library.name>=<name>.jar;<desc> # <library.name>: 通过前面 libraies 定义的库的名称。
# <name>.jar: 包含库 API 的 jar 文件。该文件放在 libs/add-on 下面。
com.example.android.platform_library=platform_library.jar;Sample optional plaform library 该文件还可包括该模块的其它定义,如皮肤等,为了保持该文档清晰易懂的初衷,这里不做介绍,需要了解可以给我邮件。
f、编写 sample/products/sample_addom.mk,内容如下:
 
# 要植入系统镜像的应用及可选类库。可以包括 Java 库和本地库。这里我们只有 Java 库。
PRODUCT_PACKAGES := \ com.example.android.platform_library # 把 xml 文件复制到系统镜像中相应的位置去。
PRODUCT_COPY_FILES := \      vendor/
sample/frameworks/PlatformLibrary/com.example.android.platform_library.xml:system/etc/permissions/
com.example.android.platform_library.xml # 这个扩展的名称
PRODUCT_SDK_ADDON_NAME := platform_library # 把模块的 manifest 和硬件配置文件复制到系统镜像中相应的位置。 PRODUCT_SDK_ADDON_COPY_FILES := \
    vendor/sample/sdk_addon/manifest.ini:manifest.ini \
    vendor/sample/sdk_addon/hardware.ini:hardware.in # 把库的 Jar 包复制到相应的位置。 PRODUCT_SDK_ADDON_COPY_MODULES := \
    com.example.android.platform_library:libs/platform_library.jar # 文档的名称。必须与。
#    LOCAL_MODULE:= platform_library  
PRODUCT_SDK_ADDON_DOC_MODULE := platform_library # 这个扩展继承系统扩展。 $(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/sdk.mk) # 这个扩展的真实名字。这个名字会用于编译。
# 用 'make PRODUCT-<PRODUCT_NAME>-sdk_addon' 的形式来编译此扩展。
PRODUCT_NAME := sample_addon 
 
g、编写 sample/products/AndroidProducts.mk,内容如下:
  PRODUCT_MAKEFILES := \
  $(LOCAL_DIR)/sample_addon.mk h、最后运行make -j8 PRODUCT-sample_addon-sdk_addon,编译扩展。
至此,我们就完成了 Java 库的封装。
 
3、接下来我们再来看如何通过 JNI 的方式对 C 代码进行封装。
 
a、在 sample/frameworks/PlatformLibrary 目录下添加一个文件夹,用于放置 JNI 本地代码,目录结构如下:
 
frameworks/PlatformLibrary/jni
├── Android.mk
└── PlatformLibrary.cpp
 
b、把  frameworks/PlatformLibrary/java/com/example/android/platform_library/PlatformLibrary.java
文件改写为 JIN 调用接口,代码如下 : package com.example.android.platform_library; import android.util.Config;
import android.util.Log; public final class PlatformLibrary {    
    static {  / Load the library.  If it's already loaded, this does nothing. System.loadLibrary("platform_library_jni");  
    private int mJniInt = -1;     public PlatformLibrary() {}          / Test native methods.     public int getInt(boolean bad) {
// this alters mJniInt //
int result = getJniInt(bad); // reverse a string, for no very good reason //
String reverse = reverseString("Android!"); Log.i("PlatformLibrary", "getInt: " + result + ", '" + reverse + "'"); return mJniInt;    //
     / Simple method, called from native code.     private static void yodel(String msg) {
Log.d("PlatformLibrary", "yodel: " + msg);    //
     / Trivial native method call.  If "bad" is true, this will throw an
     / exception.     native private int getJniInt(boolean bad);         / Native method that returns a new string that is the reverse of
     / the original.  This also calls yodel().     native private static String reverseString(String str);
}

c、在 frameworks/PlatformLibrary/jni/PlatformLibrary.cpp 中编写 PlatformLibrary.java 中规定本地调用的具体实现。
d、编写 frameworks/PlatformLibrary/jni/Android.mk,内容如下:
 
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional # JNI 模块的名称
LOCAL_MODULE:= libplatform_library_jni # 依赖的源代码文件
LOCAL_SRC_FILES:= \
PlatformLibrary.cpp # 编译时需要的库
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
     libandroid_runtime \
     libnativehelper \
     libcutils \
     libutils # 没有静态库
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := # 包含必须的 JNI 头文件
LOCAL_C_INCLUDES += \
$(JNI_H_INCLUDE) # 编译器选项
LOCAL_CFLAGS += # 对该模块不进行预编译。使用预编译可以提高模块的性能。
LOCAL_PRELINK_MODULE := false # 把它编译成动态共享库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 该文件主要定义了本地库的名字、依赖、编译选项及编译方式。
e、修改 frameworks/PlatformLibrary/Android.mk,在末尾添加如下两行:
 
include $(CLEAR_VARS) # 调用子目录中的 make 文件。
 include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
 
f、修改 sdk_addon/sample_addon.mk,在PRODUCT_PACKAGES 中添加该 JNI 本地库。
 
PRODUCT_PACKAGES := \
com.example.android.platform_library \
libplatform_library_jni
 
g、编译即可。至此,添加 JNI 库完毕。
 
4、添加接下来我们再看看如何添加原生应用程序

添加原生应用程序就很简单了,只需要把按照 Android 应用开发的基本方法,写好一个应用,该应用可以依赖这个扩展,也可以不依赖。如 sample 中的 client 应用,目录结构如下: apps/client/
├── AndroidManifest.xml
├── Android.mk
└── src
    └── com 
        └── example 
            └── android 
                └── platform_library 
                    └── client 
                        └── Client.java
 
a、在应用根目录中添加一个 Android.mk 文件,内容如下: 
 
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := user # 目标名称
LOCAL_PACKAGE_NAME := PlatformLibraryClient # 只编译这个apk包中的java文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) # 使用当前版本的 SDK

LOCAL_SDK_VERSION := current # 依赖使用刚才编写的扩展
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := com.example.android.platform_library include $(BUILD_PACKAGE)
 
b、在 AndroidManifest.xml 中添加一句:  
<uses-library android:name="com.example.android.platform_library" />
 
c、修改 sdk_addon/sample_addon.mk,在PRODUCT_PACKAGES 中添加该 JNI 本地库。
 
PRODUCT_PACKAGES := \ 
    com.example.android.platform_library \ 
    libplatform_library_jni \ 
    PlatformLibraryClient
 
d、编译即可。至此,添加 JNI 库完毕。
 
5、其他功能如添加皮肤等,这里就不一一示范了,请参考<sdk-src>/vendor/sample。

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