SDL学习(一): 显示一张图片

SDL是一个跨平台的多媒体库,它通过OpenGL和2D视频帧缓冲,提供了针对音频、视频、键盘、鼠标、控制杆及3D硬件的低级别的访问接口。这里使用较新的SDL2库。

1. 配置SDL开发环境

1.1 下载SDL开发库

下载地址:http://www.libsdl.org/download-2.0.php;选择SDL2-devel-2.0.10-VC.zip。解压后的目录如下:
image.png

1.2 配置环境

使用VS新建一个C++控制台工程,并做如下配置:

  • 将解压后的SDK库拷贝到工程目录下,然后配置VS工程;
  • "C/C++"-->"常规"-->"附加包目录",填入SDL的相对include目录;

image.png

  • "链接器"-->"常规"-->"附加库目录",填入SDL的相对lib目录。

image.png

  • "C++"-->"代码生成"-->"运行库",选择"多线程 DLL(/MD)"

image.png

  • "链接器"-->"系统"-->"子系统"更改为"窗口"

image.png

  • 最后,为了不每次都需要将dll拷贝到exe所在目录,配置"调试"-->"环境",设置为"PATH=sdl/lib/x86;%PATH%",但是要注意如果是直接运行exe,还需要将对应的dll拷贝到和exe一起。

    2. 编写代码实现

    首先,通过以下代码验证SDL配置成功:
#include "SDL.h"

#pragma comment(lib, "SDL2.lib")
#pragma comment(lib, "SDL2main.lib")

int main(int argc, char* args[])
{
    //启动SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    //退出SDL 
    SDL_Quit();

    return 0;
}

使用SDL2需要注意几点:

  • 和sdl 1.x版本有些接口差别较大,不能直接套用;
  • 没有对SDL进行初始化,则无法调用任何SDL函数;
  • 退出前注意释放资源。

下面是使用SDL2显示一张bmp图片的代码:

#include "SDL.h"
#include <iostream>

#pragma comment(lib, "SDL2.lib")
#pragma comment(lib, "SDL2main.lib")

int main(int argc, char* args[])
{
    //窗口含有的surface
    SDL_Surface* screenSurface = NULL;

    //初始化SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    {
        printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
    }
    else {
        //创建 window
        SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("ShowPicture", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
        if (window == NULL)
        {
            printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        }
        else {
            //渲染层
            SDL_Renderer * renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
            SDL_Surface *pic = SDL_LoadBMP("sdl_test.bmp");
            //载入的图片生成SDL材质
            SDL_Texture * texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, pic);

            bool quit = false;
            SDL_Event event;

            while (!quit)
            {//主消息循环
                SDL_WaitEvent(&event);

                switch (event.type)
                {   
                //用户从菜单要求退出程序
                case SDL_QUIT:
                    quit = true;
                    break;
                }
                
                //把材质复制到渲染器
                SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
                //显示出来
                SDL_RenderPresent(renderer);
            }

            // 清理资源
            SDL_DestroyTexture(texture);
            SDL_FreeSurface(pic);
            SDL_DestroyRenderer(renderer);
            SDL_DestroyWindow(window);
        }
    }

    //退出SDL 
    SDL_Quit();

    return 0;
}

image.png
如果要显示jpg等其他格式的图片,需要引入image库:

//引入image库
IMG_Init(IMG_INIT_JPG); 
SDL_Surface * image = IMG_Load("*.png");

//退出image库
IMG_Quit();

如果需要指定图片的渲染位置,可以这样实现:

SDL_Rect dstrect = { 5, 5, 320, 240 };
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstrect);
SDL_RenderPresent(renderer);

总体流程:

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