Three.js的开始(附代码)_2

1 下载Three.js代码

https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/build

 2 引用方法

在HTML中添加以下代码:

<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>

 

 3 定义Canvas元素

手动定义Canvas元素(WebGL渲染的需要)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>1</title>
    <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
    <script>
        function init() {
            
        }
    </script>
</head>
<body onload="init()">
    <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px"></canvas>

</body>
</html>

 4 定义三大件

三大件指创建一个典型的Three.js程序中至少应包含的三个基本元素:渲染器、场景和照相机。

4.1 渲染器(Renderer)

4.2 场景(Scene)

4.3 照相机(Camera)

他们之间的关系

  场景就像一个舞台,上面可以放各种各样的东西

  渲染器就像舞台上的灯光,它决定了观众看到的东西是是什么样的效果

  照相机就像观众的眼睛,观众站的位置不一样,看到的舞台上的东西也不会完全相同

  而舞台上的东西则需要通过  scene.add() 来放上去

本节完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>1</title>
    <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
    <script>
        function init() {
            // 定义三大件
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer(  // 定义渲染器
                {
                    canvas:document.getElementById('mainCanvas') // 与手动定义的Canvas的id的名字一致
                    /*  也可以通过three.js自行生成Canvas元素
                    renderer.setSize(400,300);
                    document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(renderer.domElement); */
                }
            );
            renderer.setClearColor(0x000000);  // 将背景色设为黑(清除图像)

            var scene = new THREE.Scene()  // 定义场景

            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,4/3,1,1000);  // 定义一个透视投影照相机
            camera.position.set(0,0,5);  // 设置照相机的坐标
            scene.add(camera)  // 将照相机添加进场景中

        }
    </script>
</head>
<body onload="init()">
    <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px"></canvas>

</body>
</html>

 注:本系列Three.js文章主要为《Three.js入门指南》的学习笔记以及一些个人理解,欢迎交流讨论,感谢作者张雯莉~

 OVER~

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/aqin1012/p/11664838.html