今日作业
1.什么是对象?什么是类?
对象是特征与技能的结合体;
类是一系列对象相同特征和技能的结合体。
2.绑定方法的有什么特点
绑定给谁就由谁来调用,绑定给类,就是一个普通的函数,该传几个参数就传几个参数;
绑定给对象,会把对象本身当做第一个参数,自动传入。
3.基于面向对象设计一个对战游戏
# 仿制英雄联盟英雄角色
import random
class Hero:
def __init__(self, name, attack, life_value, defend):
self.name = name
self.attack = attack
self.life_value = life_value
self.defend = defend
# print(self.__dict__)
def fight(self, enemy):
# print(enemy.name)
# print(enemy.life_value)
if enemy.life_value <= 0:
return True
effect_hurt = random.choice( self.attack) - enemy.defend
enemy.life_value -= effect_hurt
print(f'''
{self.name}攻击了{enemy.name}:
有效伤害为:{effect_hurt},
{enemy.name}还剩血量为:{ enemy.life_value}
''')
h1 = Hero('盖伦', [120,50,300], 1000, 10)
h2 = Hero('瑞文', [100,280,40], 1000, 30)
count=0
while True:
count+=1
print(f'第{count}回合:\n')
flag1 = h1.fight(h2)
if flag1:
print(f'第{count}回合 {h2.name}已经挂掉了!')
break
flag2 = h2.fight(h1)
if flag2:
print(f'第{count}回合{h1.name}已经挂掉了!')
break