结队项目——第一次作业


结队成员

031702136 李爱军
031702143 蔡智伟

一、问题背景

需要这样一个网站系统、或APP、或轻度社交软件、或依附于微信的轻度社交小程序,能把同门的家族关系建立起来。具有动态分享和社交的功能;具有一定隐私性,外人只能查看基本信息,无法窥探细节;但假如是家族树的人,可以知道同门家族的前驱后继,自己的前人和后来者,自己的导师,乃至导师的导师的导师的导师,上翻18代,也许是牛顿。每个节点,都是一个活生生的人物和用户,可以分享和互动。

二、需求分析——“NABCD模型”

(1)Need,需求
进过我和队友的分析和讨论,已经明确了不同类用户了的需求,现概括如下:

  • 1、老师:了解自己曾经带过的学生的现状,并可以和他们交流沟通,而且还要关注他们分享的动态。当然,老师也做过学生,他们也殷切地期望和自己曾经的导师取得联系,分享自己这些年工作的点点滴滴。
  • 2、萌新学生:他们往往不知道该怎么选择自己的毕设导师,所以需要为他们做一份所有导师的个人介绍。而且,他们也非常期待能和学长学姐们取得联系,听取他们的经验,以及对老师的看法和对自己的建议。所以,就要实现和他们的聊天功能。
  • 3、在读学生:他们与萌新学生实现的功能类似,只不过由于他们已经选好了毕设导师,所以,只需要实现他们和已毕业学长们的聊天功能。
  • 4、已毕业学生:由于他们已经毕业,所以他们迫切地希望能够和同门学长学姐交流,探讨是选择工作还是选择继续深造,并且期望能够得到内推的机会。

(2)Approach,做法

  • 1、设计导师个人介绍系统,且该系统只有萌新学生才具有查看权限。
  • 2、设计聊天系统,只要在“家庭树”内的成员都可以聊天。
  • 3、设计动态分享系统,“家庭树”内每个人都可分享自己的家庭动态,也可查看“家庭树”内其他人分享的动态。但该功能权限设置为仅“家庭树”内成员可查看。

(3)Benefit,好处

  • 1、对于萌新学生来说,该项目可以让他们了解到导师更多的信息。
  • 2、“家庭树”内的所有成员可以查看到其他人的动态。老师可以不用聊天就可以了解到自己的学生的动态,解决了不好意思开口主动问候学生的问题。
  • 3、这个项目具有聊天功能,“家庭树”内的所有成员可以通过聊天增进之间的感情。学生们也可以通过聊天和学长学姐们取得联系,咨询他们相关问题。学长学姐们可以通过聊天与学弟学妹们取得联系,分享自己的学习经验以及提供给他们内推机会。

(4)Competitors,竞争

我们这个项目的独到之处就是可以为萌新学生提供导师的个人信息,萌新学生可以很方便地查到想要了解的导师信息,这是其他类社交软件做不到的。另外,这个系统内只提供了“家庭树”内的信息,所以,数据操作就是十分方便。但不得不承认,我们的劣势就在于我们的项目功能可能太少,和其他社交软件相比,我们的软件可能稍微有些简陋。

5)Delivery,推广

我们可以通过传单海报等形式让学生和老师了解到我们的项目,让他们感受到我们这个项目的实用之处。我们还可以通过学校和学院的各种微信号来推广我们的项目。

三、原型设计

1、开发工具:墨刀

2、项目名称:Chat

3、项目链接:

https://free.modao.cc/app/mi253va1xsk14p762bbhffx96xz

PDF压缩文件下载链接:点我


设计流程:通过思考项目提供的背景,其中的需求,和自身身为学生在日常学习生活中所遇到的问题,来设计项目的功能

1.记录应用所需要具有的功能、界面草图
2.解决分工问题
3.模块与模块之间的转移
4.利用墨刀实现并撰写博客


功能主要有:

1.聊天交流(其中包括与同家族的师生和与非同家族的师生,这都可以通过好友添加、推荐实现)
2.动态分享(这可以实现生活趣事的分享、内推机会的分享等等)
3.文件收发和语音收发(在聊天功能中实现)
4.导师功能的选择
5.家族树

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具体的模块包块:登录界面、动态、通讯录、聊天、家族树、个人资料等。

登录用户分为四类,选择不同类的用户将进入不同页面:老师、在校生、萌新生、毕业生。


由于功能模块划分的比较细致,所以不同用户的界面基本一样。
登录后的初始主界面,不同类型的用户的界面有略微差别:萌新学生尚未选取导师,所以其导师还不确定。界面中的提示语也有一点点差别。

接下来介绍各种功能模块:

1.聊天交互、文件语音的收发

这是几乎所有聊天交互软件所具有的功能,可以收发文字、图片、文件、语音信息,这是这款软件最基本的,拉近人与♂人之间的距离。

2.动态分享

这样的模块能够让在校生、萌新生分享自己的在校困扰or疑惑来请求支援,或者是身边的喜事趣事。也能让老师和学生更好地交流或者和自己的往届生更好亲近,让老师们看到从前某个学生现在过得怎么样。也能让毕业生分享自己的经验、自己公司的工作招聘的内推机会或是和同门师生亲♂近。

3.家族树

家族树能让使用这款软件的每个用户了解同门家族的前驱后继,自己的前人和后来者,自己的导师,乃至导师的导师的导师的导师。能够让用户与其中的人进行交流,同门的人,处境会有些许相似,也许在某些情景能够给予自己帮助。

4.导师信息等

能够给予萌新同学们许多导师的信息,能够让他们更好地了解导师,来让自己选择导师,以更好地学习。

5.通讯录

通讯录中的各种分组可以让用户更好地使用它来寻找聊天对象,好友添加功能能够让用户通过用户ID等信息来添加好友。

并且产品可以更新,修理bug与不足,新添加功能来完善用户体验

四、PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 40 30
Estimate 估计这个任务需要多少时间 120 120
Development 开发 385 360
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 60 90
Design Spec 生成设计文档 60 60
Design Review 设计复审 20 20
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) -- --
Design 具体设计 60 90
Coding 具体编码 -- --
Code Review 代码复审 -- --
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 30 30
Reporting 报告 120 120
Test Report 测试报告 60 80
Size Measurement 计算工作量 30 30
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 30 30
合计 1015 1060

五、结对过程

1、合作照片

2、过程总结
李爱军:
这次结对作业,我和队友一起分析讨论然后制作,学到了很多新的东西,比如最大的收获就是墨刀了。这次作业虽然时间比较紧,但相比让我感到十分痛苦的代码,这次作业还是非常有趣的。还有我了解到了需求分析中的一个重要模型——“NABCD”,学习到了怎样更好地根据客户需求更好地做出产品。总之,通过完成这次作业,我收获了很多。

蔡智伟:
对于此次作业,我了解了关于一个项目从头到尾应该如何做,做什么。首先,对于客户的需求分析是最重要的,这是完成工作的基础,分析到位才能清楚各项工作应该如何做,要明白用户是“什么样的人”、他们在“什么样的场景下”使用我们的设计。对于这个,可以适当采取用户调研、网络查询资料等方法。并且,多人合作的项目,在项目设计之前的讨论应该要分工清晰、任务明确,敢于交流想法,畅所欲言。

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