设计模式(1)--策略者模式

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一、业务场景:

       1、有一个鸟类,鸟有共同的属性,比如飞和叫,不同的叫声,可以通过子类重写父类的方法进行,当业务扩展,鸟还有进食的属性,

     但是不同的鸟类,吃的东西不一样,就比如有的类中,不需要此方法,该怎么解决呢?a.子类重写父类方法,但是当有多个类实现时,

     修改比较麻烦,b.定义吃的统一接口,不同的吃的食物方式实现吃的统一接口,当不同种类的鸟进食时,调用不同的实现类,实现不同

    类的鸟进行不同吃的方式;

  2、当一个旧的类,需要在主类中添加一个方法,所有的子类继承之后,都会调用这个方法,但是并不是所有的子类都需要实现这个方法,这时候就需要想新的办法了:

    1)、在每个子类中去重写这个新方法---》太麻烦,而且代码复用性不高,

    2)、定义有一个行为(interface),行为的具体实现方式不一样,列入鸭子叫:Gaga叫、gugu叫,子类实现的具体行为不一样,则最终表达的方式就不一样

 二、类图

三、实现通用代码:

class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //选择一个具体策略
        IStrategy strategy = new ConcreteStrategyA();
        //来一个上下文环境
        Context context = new Context(strategy);
        //客户端直接让上下文环境执行算法
        context.algorithm();
    }

    //抽象策略类 Strategy
    interface IStrategy {
        void algorithm();
    }

    //具体策略类 ConcreteStrategy
    static class ConcreteStrategyA implements IStrategy {

        @Override
        public void algorithm() {
            System.out.println("Strategy A");
        }
    }

    //具体策略类 ConcreteStrategy
    static class ConcreteStrategyB implements IStrategy {

        @Override
        public void algorithm() {
            System.out.println("Strategy B");
        }
    }

    //上下文环境
    static class Context {
        private IStrategy mStrategy;

        public Context(IStrategy strategy) {
            this.mStrategy = strategy;
        }

        public void algorithm() {
            this.mStrategy.algorithm();
        }
    }
}

策略者模式实现加减乘除,避免掉使用if..else...等带给代码的冗余性

模式

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策略模式
0.723
2018.10.27 23:31:27
字数 1093
阅读 4496
简介
Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

策略模式(Strategy Pattern) 也叫 政策模式(Policy Pattern)。指的是对象具备某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如一个人的交税比率与他的工资有关,不同的工资水平对应不同的税率。

策略模式 使用的就是面向对象的继承和多态机制,从而实现同一行为在不同场景下具备不同实现。

策略模式 本质:分离算法,选择实现

主要解决
在有多种算法相似的情况下,使用 if...elseswitch...case 所带来的复杂性和臃肿性。

优缺点
优点

算法多样性,且具备自由切换功能;
有效避免多重条件判断,增强了封装性,简化了操作,降低出错概率;
扩展性良好,策略类遵顼 里氏替换原则,可以很方便地进行策略扩展;
缺点

策略类数量增多,且所有策略类都必须对外暴露,以便客户端能进行选择;
使用场景
针对同一类型问题,有多种处理方式,每一种都能独立解决问题;
算法需要自由切换的场景;
需要屏蔽算法规则的场景;
模式讲解
首先来看下 策略模式 的通用 UML 类图:

策略模式
从 UML 类图中,我们可以看到,策略模式 主要包含三种角色:

上下文角色(Context):用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户端)对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化;
抽象策略角色(Strategy):规定策略或算法的行为;
具体策略角色(ConcreteStrategy):具体的策略或算法实现;
以下是 策略模式 的通用代码:

class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //选择一个具体策略
        IStrategy strategy = new ConcreteStrategyA();
        //来一个上下文环境
        Context context = new Context(strategy);
        //客户端直接让上下文环境执行算法
        context.algorithm();
    }

    //抽象策略类 Strategy
    interface IStrategy {
        void algorithm();
    }

    //具体策略类 ConcreteStrategy
    static class ConcreteStrategyA implements IStrategy {

        @Override
        public void algorithm() {
            System.out.println("Strategy A");
        }
    }

    //具体策略类 ConcreteStrategy
    static class ConcreteStrategyB implements IStrategy {

        @Override
        public void algorithm() {
            System.out.println("Strategy B");
        }
    }

    //上下文环境
    static class Context {
        private IStrategy mStrategy;

        public Context(IStrategy strategy) {
            this.mStrategy = strategy;
        }

        public void algorithm() {
            this.mStrategy.algorithm();
        }
    }
}
举个例子
例子:假设现在有两个数与一个运算符,要求使用该运算符操作这两个数。
分析:直接思路:通过判断运算符符号,对这两个数进行运算。代码如下所示:

    static class Calculator {
        private static final String SYMBOL_ADD = "+";
        private static final String SYMBOL_SUB = "-";

        public int calc(int a, int b, final String symbol) {
            int result = 0;
            if (SYMBOL_ADD.equals(symbol)) {
                result = a + b;
            } else if (SYMBOL_ADD.equals(symbol)) {
                result = a - b;
            }
            return result;
        }
    }
但是这样写的话,如果我们现在要扩展乘法*或除法/运算,那么就要在calc方法内增加对应的if...else判断,代码臃肿并且扩展性太低。
而如果采用策略模式,将各种运算符的计算都归并到对应具体策略,这样,就能简化代码并且带来很好的扩展性,具体代码如下:

class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ICalculator calculator = new Add();
        Context context = new Context(calculator);
        int result = context.calc(1,2);
        System.out.println(result);
    }

    interface ICalculator {
        int calc(int a, int b);
    }

    static class Add implements ICalculator {
        @Override
        public int calc(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    }

    static class Sub implements ICalculator {
        @Override
        public int calc(int a, int b) {
            return a - b;
        }
    }

    static class Multi implements ICalculator {
        @Override
        public int calc(int a, int b) {
            return a * b;
        }
    }

    static class Divide implements ICalculator {
        @Override
        public int calc(int a, int b) {
            return a / b;
        }
    }

    static class Context {
        private ICalculator mCalculator;

        public Context(ICalculator calculator) {
            this.mCalculator = calculator;
        }

        public int calc(int a, int b) {
            return this.mCalculator.calc(a, b);
        }
    }
}

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