【Unity3D】UGUI 图片实现进度条动画

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接: https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/100159955

一、前言

今天分享一个UGUI 图片实现进度条动画的方法,配合上资源异步加载,可以作为场景加载动画

下面就先看一下效果:
在这里插入图片描述

二、资源下载

图片资源:
在这里插入图片描述
项目资源:
https://download.csdn.net/download/q764424567/11644403

三、教程

1、首先设置界面
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2、设置Image的属性
在这里插入图片描述
主要是为了控制Fill Amount,来实现进度条的进度推进

3、编写代码Loading.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Loading : MonoBehaviour
{
	//进度条 image
    public Image m_Image;
    //显示的进度文字 100%
    public Text m_Text;
    //控制进度
    float m_CurProgressValue = 0;
    float m_ProgressValue = 100;

    void Update()
    {
        if (m_CurProgressValue < m_ProgressValue)
        {
            m_CurProgressValue++;
        }
        //实时更新进度百分比的文本显示 
        m_Text.text = m_CurProgressValue + "%";
        //实时更新滑动进度图片的fillAmount值  
        m_Image.GetComponent<Image>().fillAmount = m_CurProgressValue / 100f;
        if (m_CurProgressValue == 100)
        {
            m_Text.text = "OK";
            //这一块可以写上场景加载的脚本
        }
    }
}

4、 拖入插槽中
在这里插入图片描述

OK,按下Play,去看下效果吧

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/q764424567/article/details/100159955