// The Medium Access Control Layer // 媒体访问控制 / 介质接入控制 // 1. Channel Allocation Problem // 信道分配问题 // 2. Multiple Access Protocols // 多路访问协议 // 3. IEEE 802 Reference Model // IEEE 802 协议模型 // 4. Ethernet // 以太网 // 5. Wireless LANs // 无线网 // 6. Data Link Layer Switching // 数据链路层的交换 // //****************************************** // //****************************************** // 1. Channel Allocation Problem // 信道分配问题 // 1. PPP 点到点链路 // 1. 一个发送者, 一个接收者 // 2. 不需要地址 // 3. 可靠传输 // 广播链路 // 1. 多个发送者, 多个接收者 // 2. 共向媒体 // 3. 需要地址 // 2. 共享信道的两种方式 // 1. 静态分配信道 // 1. 频分复用 // 2. 波分复用 // 3. 同步时分复用 // 2. 动态分配信道 // 异步时分复用 ( 统计时分复用 ) // 1. 随机分配: // 1. ALOHA // 2. 时隙 ALOHA // 3. CSMA // 4. CSMA/CD // 2. 有控制的分配 // 1. PCF 中心控制 Polling // 2. DCF 分布式协调 Token Ring 令牌环 // 静态分配信道不能很好地处理 burst traffic // 2. Multiple Access Protocols // 多路访问协议 // 1. ALOHA // 1. 站点随意发送帧 // 2. 争用期 2T0 // 2. 时隙 ALOHA // 1. 固定时间发送 // 2. 争用期 T0 // 3. 需要中央时钟控制 // 3. CSMA 载波监听多点接入 // 1. 侦听不忙就发 // 2. 争用期 2 t // 3. 传播时延 < 发送时延 // 4. 需要 ACK, 超时重发 // 5. 分类 // 1. 非坚持 CSMA // 1. 如果信道忙, 就随机等待一段时间, 然后再监听 // 2. 重载时, 吞吐量高 // 2. 1-persistant CSMA // 1. 如果信道空闲, 立刻就发 // 2. 低载时, 吞吐量高, 时延低 // 3. 重载时, 吞吐量低 // 3. p-persistant CSMA // 1. 如果信道空闲, 以概率 p 发送 // 6. CSMA/CD 带冲突检测的载波监听多点接入 // 1. CSMA 之上添加了冲突检测 // 2. 半双工 Half-duplex // 3. 用于以太网 // 4. 检测到冲突就放弃发送, 指数退避, 等待 2 ^ 之内随机时间再发送, 最大 10, 尝试 16 次之后放弃传输, 报告给上层处理 // 5. 检测到冲突会发送 jam 强化信号 // 6. 争用期: [ Tjam + 2 t , Tjam + 3 t ] // 4. 无冲突协议 // 1. 位图法 预约 按序发送 // 2. 令牌环 Token Ring // 3. 二进制倒计时协议, 比较, 当前最大地址传输, 之后置为最低 // 低载时, 优先考虑时延, contention Protocols // 高载时, 优先考虑吞吐量, Collision-free protocols are better // 5. 有限竞争协议 // 1. Use contention protocol at low load // Use a collision-free technique at high load // 2. 分组, 每站只在组内竞争信道 // 3. 适应树 // 6. 无线网 LAN Protocols // 1. 有基站 // 2. 传输距离有限 // 3. 冲突发生在接收方 // 4. CSMA/CD 不合适 // " 隐蔽站 " // A 发送给 B, C 在 A 的范围之外, 不知道 A 在发给 B // 同时发给 B, 造成冲突 // " 暴露站 " // B 发给 A, C 听到了, 以为自己不可以发给 D // 解决策略: // 1. PCF 点协调 // Polling 轮询, 集中控制 // 2. DCF 分布式协调 // 先建立连接 // 1. MACA // 1. 带冲突避免的多点接入 // 2. RTS // 3. CTS // 4. ACK // 5. RTS 和 CTS 用于预约信道 // 6. 同时发送 RTS, 指数退避 // 2. CSMA/CA // 3. IEEE 802 Reference Model // LAN 局域网 // 1. 站点有限, 范围有限 // 2. 高数据率 // 3. 低误码率 // 4. 支持广播和组播 // 5. 一个 Administration // 6. 拓扑结构 // 1. Bus // 2. Star // 3. Ring // 4. Tree // 7. 传输介质 // 1. 双绞线 // 2. 同轴电缆 // 3. 光纤 // 4. RF // IEEE 802 协议模型 // 1. 物理层 // 1. 编码, 解码 // 2. 比特传输 // 2. MAC 子层 ( Media Access Control 媒体访问控制 ) // 1. 封装成帧 ( 帧尾 ) // 2. 差错检测 // 3. MAC 地址 // 4. 多点接入控制 // 5. 交换, VLAN // 6. 网桥 // 7. 交换机 // 8. VLAN // 3. LLC 子层 ( Logic Link Control 逻辑链路控制 ) // 1. 忽视 MAC 子层的差异, 统一接口 // 2. 流量控制 // 3. 差错控制 // 5. Sevices : P71 // 1. 不可靠的传输 Ethernet 以太网 // 2. ACK MACA // 3. 可靠的面向连接服务 Token Ring // 4. Ethernet // 以太网 // 1. 传统以太网 // Classic Ethernet : Physical Layer // 1. NIC 网卡 NetWork interface Cards // 1. 建立, 管理计算机的网络连接 // 2. 编码: 数字信号 -> 模拟信号 // 3. 提供 LLC MAC 物理层服务 // 4. 有唯一的 MAC 地址 // 2. 10 Mbps // 1. 10Base2 // 2. 10Base5 // 3. 10Base-T // 1. 没有共享电路 // 2. 有集线器 // 1. 站点连接到 HUB Max = 100m // 3. 中继器 // 1. 物理层设备 // 2. 对信号放大再生 // 3. 一个 LAN 段最多 4 个中继器 // 4. 两站最远 2.5 KM ( 限制了高速以太网 ) // 4. 集线器 // 1. 多接口中继器 // 2. 物理上星型拓扑, 逻辑上( 实际上 ) 总线型拓扑 // 3. 支持 10 Mbps ~ 100 Mbps // 4. 提供更可靠的连接 // 5. 采用曼彻斯特编码 // 6. 收到一个方向的数据, 就把这个数据以广播的形式传输给其他站 // 2. 经典以太网 // Classic Ethernet: MAC Sublayer Protocol // 1. 应用 IEEE 802.3 // 2. 广播链路 // 3. 需要地址 // 4. 只有一个站 ( MAC 地址符合的 ) 会接收帧 // 5. IFG 帧间间隔 9.6us, 用于发送和接收的切换 // 6. CSMA/CD 协议 // 7. 帧结构 : // 1. 前导码 -> 时钟同步 // 2. MAC 地址, 6 字节, 48 bit // 1. PC的网卡地址, 物理地址 // 2. 前 3 位国际规定, 后 3 位厂商自定义 // 3. MAC 地址最后一位置 0 表示单播地址 // MAC 地址最后一位是 1 表示组播地址 // MAC 的 48 位全部置 1 表示广播地址 // 3. Type ( Ethernet ) // 更高层协议 // Length ( IEEE 802.3 ) // Data + Pad // 4. 64 ~ 1518 ( 数据 46 ~ 1500 ) // 1. 1518 // 1. 接收端的缓存空间有限 // 2. 是数据太长, 一旦失败损失很大 // 3. 每个终端不能一次占用的时间太长 // 2. 64 // 1. 为了检测冲突, 发送时延不可以小于传播时延, 也就是两个 "Tao " // 2. 如果小于 64 , 那就添加其他字符填充 ( 46 位数据后面加 ) // 5. CRC 循环冗余校验 // // 3. Ethernet Performance // 1. 以太网效率计算 // 4. 交换式以太网 // Switched Ethernet // 1. 含有一块高速 Backplane // 2. 对到来的帧, 会识别 MAC 地址, 直接送到对应的端口 // 3. 允许不同用户间进行传送 // more than one station transmitting at a time // 4. 比经典以太网安全 // " 交换机 " : // 交换机则是工作在数据链路层的设备, 在接收到数据后, 通过查找自身系统 // MAC地址表中的MAC地址与端口对应关系, 将数据传送到目的端口。 // 交换机在同一时刻可进行多个端口之间的数据传输, 每一端口都是独立的物理网段, // 连接在端口上的网络设备独自享有全部的带宽 // 因此, 交换机起到了分割冲突域的作用, 每一个端口为一个冲突域 // ——分离流量并创建更小的冲突域来使用户获得更高的带宽 // " 集线器 " : // 集线器是一种物理层设备, 本身不能识别MAC地址和IP地址, // 当集线器下连接的主机设备间传输数据时, 数据包是以广播的方式进行传输, // 由每一台主机自己眼中MAC地址来确定是否接收。 // 这种情况下, 同一时刻由集线器连接的网络中只能传输一组数据, // 如果发生冲突则需要重传, 集线器下连接的所有端口共享整个带宽, // 即所有端口为一个冲突域 // " 冲突域" : // 冲突域就是连接在同一导线上的所有工作站的集合, // 或者说是同一物理网段上所有节点的集合, // 或以太网上竞争同一带宽的节点集合 // " 网桥 " : // 传统的网桥(Bridge)可以根据MAC表对单播报文进行转发 // 对于广播报文向所有的端口都转发 // 所以网桥的所有端口连接的节点属于一个广播域 // 但是每个端口属于一个单独冲突域 // " 转发表 " : // 一开始是 Flooded 洪泛式, 广播 // 它检测从以太端口来的数据包的源和目的地的 MAC ( 介质访问层 ) 地址 // 然后与系统内部的动态查找表进行比较 // 若数据包的MAC层地址不在查找表中, 则将该地址加入查找表中, // 并将数据包发送给相应的目的端口 // 还要设置一个定时器, 因为有些设备会更改位置之类的 // MAC地址换成其他机器的了, 这时候就需要把长期不用的点删掉 // " MAC 地址 VS IP 地址 " : // 1. IP地址就像区域号, MAC地址就像你的身份证号 // 2. 先要找到某个区域, 然后在这个区域里找到唯一的 MAC // 3. 先找到 IP 子网, 然后在子网中搜索 MAC // " 老师语录 " : // 1. 比如主机A-路由器R-主机B的拓扑结构中, 主机A要发送一个IP包给主机B。 // 主机A的网络层构成IP包, 源地址为A, 目的地址为B, // 这两个地址在A-B的端到端路径上传输时一直不变。 // A的网络层把IP包交给数据链路层, 数据链路层加上帧头帧尾, 构成帧, // 通过物理层发送给路由器左边接口, 这个帧里的源地址时A的MAC地址, // 目的地址是路由器左边接口网卡的MAC地址。 // 路由器左边接口网卡收到帧后, 判断无误, 则剥去帧头帧尾, // 把IP包交给路由器的网络层。网络层根据IP包的目的地址, // 查表选路, 确定应该转发给右边接口的网卡。 // 右边接口网卡收到IP包, 加上帧头帧尾, 源MAC地址是右边接口网卡地址, // 目的MAC地址是B的地址, 通过物理层发出, B收到。 // 同样B的数据链路层处理帧, 网络层处理IP包。 // 2. 要分清网络层和数据链路层功能的区别 // 数据链路层实现相邻的两个节点(主机/路由器)之间的数据传输, // 网络层的功能则是路由选择 // 3. 一样啊,路由器和路由器之间传输数据用的是数据链路层协议, // 传输的是帧,用的地址是类似MAC地址的物理地址 // 4. IP地址只在网络层识别,在路由器里用于查表选择转发接口 // 5. 是,但是选择了下一跳和转发给下一跳是两件事情, // 选择下一跳是网络层做得, 转发给下一跳是数据链路层做得 // 6. 路由器和路由器之间的数据链路层协议不一定是LAN, // 如果是其他数据链路层协议,要使用那个协议规定的物理地址, // 不一定是MAC地址 // 7. 相邻节点之间可靠的数据传输是数据链路层的功能, // 物理层的功能是在传输介质上发送/接收二进制比特串 // 5. 快速以太网 // Fast Ethernet // 1. IEEE 802.3u // 2. 保留了 802.3 帧的格式, 64 ~1518 , 接口, 处理流程 // 3. 100 Base-T4 // 1. 发送时,一个固定的发送窗口,两个动态的发送窗口, // 一个接收窗口,所以就是三个发送窗口 // 2. 接收时,一个固定的接收窗口,两个动态的接收窗口, // 一个发送窗口,所以就是三个接收窗口 // 3. 8 B / 6 T 编码 // 4. 不用曼彻斯特编码 // 6. 千兆以太网 // Gigabit Ethernet // 1. IEEE 802.3z // 2. 保留了 802.3 帧的格式, 64 ~1518 , 接口, 处理流程 // 3. 以太网的一个组成部分,千兆以太网也支持流量管理技术 // 因为带宽太大,所以 // 1. 要有流量控制 // 2. 帧长要变长 // 3. 支持点到点链接 // 4. Switch : // 1. 全双工 // 2. 不存在冲突, 不用 CSMA/CD , 那用的是什么 ? // 3. 传播时延和发送时延受到制约 // 4. 支持自动配置 10 Mbps 100 Mbps // 5. Hub : // 1. 存在冲突, 用 CSMA/CD // 2. 解决办法 : // 1. 载波拓展 ( 类似 46 , 增加帧长, 提高发送时延, 保证可以检测到冲突 ) // 2. 帧突发, 一次发送多帧, 组成一个长帧 // 7. 万兆以太网 // 10 G Ethernet // 1. 保留了 802.3 帧的格式, 64 ~1518 , 接口, 处理流程 // 2. 只支持全双工 // 3. // 8. 以太网的优势 // 1. 可靠, 可以借助 Hub 或者 Switch 实现星型拓扑 // 2. 便宜 // 3. 容易维护 // 4. 不需要软件, 靠硬件实现 // 5. 不需要管理配置表 // 6. 和 TCP/IP 兼容性好 // 7. 在 LAN 和 MAN 中处于领导地位 // 5. Wireless LANs // 无线网 // IEEE 802.11 // 1. AP Access Point 基站, 提供连接 // 2. Ad hoc Mode 不需要基站, 自己组织 // 3. 因为范围有限, 不能检测冲突 // 4. 有 PCF 和 DCF 两种解决办法 // 5. 有确认的无连接服务 // 5. 使用 CSMA/CA 协议 ( DCF ) // 1. 使用 ACK // 2. 指数退避 // 3. Optional Collion Avoidance 选择性地使用 RTS 和 CTS // 1. 对小于100Byte的数据帧,采用RTS/CTS反而降低网络的吞吐率 // 2. 虽然RTS/CTS帧很短,但也存在冲突问题,特别是无线信道的干扰也会造成它们无法正确接收 // 4. 不能解决 "暴露站" 问题 // 5. 不用 MACA 的原因是———— CSMA/CA 更容易实现 // 发送方: // 1. 侦听信道空闲, 等待 DIFS 后发送 // 2. 侦听信道忙, 先退避 // 3. 如果没有 ACK, 随机退避 // 接收方: // 1. 接收到帧后, 等待 SIFS 时间, 返回 ACK // 6. 虚拟侦听 // 1. NAV 网络分配向量 // 1. Time period that the channel is assumed to be busy // 2. 在 802.11 帧格式里就有一段 duration 表示本帧预计要占用信道的时间 // 7. 分段突发 // 1. 短帧出错概率低 // 2. stop and wait 协议 // 8. IFS // 1. 用于提供优先级服务 // 9. 帧格式 // 1. duration // 2. P 167 // 10. WiMax 802.16 // 1. 使用基站 // 2. 全方位传播 // 3. 点到点链路 // 和 Wifi 802.11 的区别: // 1. 要求更高 // 2. 安全性 // 3. 更高的带宽 // 4. 局域网之间 // 11. 蓝牙 // 1. 802.16 // 2. 个域网 PAN // 3. ad hoc 模式 // 6. Data Link Layer Switching // 数据链路层的交换 // 1. 网桥 Bridges // 1. 数据链路层设备 MAC // 2. 分割冲突域 // 3. 连接两个局域网的存储转发设备 // 4. 有转发表, 和 Switch 原理相同 // 5. 可以实现协议翻译, 转换, 从 Ethernet 到 Wifi // 1. 因为 Wifi 帧数据帧 2000 多位, Ethernet 帧长度 <= 1518, 可能失败 // 2. 不同局域网之间数据率不同 // 3. 时延更长, 比 Switch 慢 // 1. 接收到帧后, 要先全部存储下来, 查找站表, 然后转发, 增加了时延 // 2. 不同局域网互联, 要修改帧格式中的一些内容, 增加了时延 // 3. 只适合于用户不太多, 信息量不大 // 4. 没有流量控制, 高载时容易丢帧 // 5. 和 Switch 一样, 无法避免广播风暴 // 6. 服务质量没有保证 // 6. 生成树 // 1. 防止形成环的广播, 无限循环, 白白消耗网络资源 // 2. 短环, 形成生成树 // 3. 和最短路径有关 // 4. 自动检测 // 5. 有两个端口, 不能和主机直接相连 // 7. " 网桥 " 和 " 交换机" 的区别 // 1. 网桥是软件实现的, 交换机依靠硬件 // 2. 网桥一时间只可以处理一个方向的转发, 交换机可以同时转发多个 // 3. 网桥是"存储转发", 交换机既有"存储转发"也有 " 直通 " // 4. 网桥具有比交换机更大的缓存 // 1. 因为网桥可以链接两个不同的局域网, 数据率不等时可以缓存下来 // 2. 网桥速率比交换机慢 // 5. 交换机可以理解为多个网桥的集合, 但交换机不可以跨越协议 // 6. 网桥只能判断是否在同一个物理网段 // 7. 交换机则可以判断数据包是属于那个端口 // 8. " 网桥 " 和 " 交换机" 的共同点 // 1. 都位于数据链路层 // 2. 都有广播风暴 // 3. 都没有选择最优路径的能力 // 2. VLAN // 虚拟局域网 // 1. 可以解决广播风暴 // 2. 建立在 VLAN-aware Switchs // 3. 需要修改帧格式, 例如以太网 // 4. 大多用 software 实现 // 5. 更安全 // 6. VLAN ID // 1. The bridges and switches know what VLAN ID an incoming frame is // "场合" // 1. Every port is assigned a VLAN ID // 2. Every MAC address is assigned a VLAN ID // 3. Every layer 3 protocol or IP address is assigned a VLAN ID // 7. 逻辑上分割冲突域 // 1. 染色
计算机网络 MAC子层知识点整理
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