[VS2010/.NET 4.0 自我修炼-01] 初探 Visual Studio 2010 Ultimate 内建的 UML 工具

[VS2010/.NET 4.0 自我修炼] 初探 Visual Studio 2010 Ultimate 内建的 UML 工具


首先,感谢点部落团队举办赠书自我修练活动,

让笔者有机会看书自我学习以及分享所得~

以下正式开始这次的修练之路~~~

在 Visual Studio 中有一套协助开发的工具叫做“类图表”,

如果笔者没记错,这是从 2008 版本开始内建在 VS 里的。

但是 2008 的版本只有单纯的类图检视。

而这次在 2010 的版本中,“类图表”大大的提升了对 UML 的支持度,

不仅可建立类图 (Class Diagram),还可建立最常使用的其他四种图:

  • 使用案例图 (Use Case Diagram)
  • 活动图 (Activity Diagram)
  • 顺序图 (Sequence Diagram)
  • 组件图 (Component Diagram)

本篇以下仅先针对类图做简单的使用介绍,

示范内容包括如何透过类图表来做类的新增、继承设定以及类成员的细节设计,

以下开始示范:

一、新增类

1. 在 VS 里面开一个新的类库项目

01-开新项目(类库) 02-选取类库范本

2. 在项目项目上面点鼠标右键,选择“类图表检视”, VS 会自动加入一个文档叫做“ClassDiagram1.cd”,

并且开启设计检视画面

03-开启类图表检视 04-类图表检视看起来的样子

3. 在设计检视画面的空白处点击鼠标右键,选择“加入”,可看到右边出现次菜单,

可新增的项目有“类”、“枚举”、“界面”、“抽象类”、“结构”、“委派”、“注解”等七项,

05-鼠标右键菜单

4. 因为接下来要介绍继承的操作方式,所以我们选择“类”,建立新类以供“继承”的操作范例使用。

选择了类之后,可以看到类基本资讯的设定窗口,具有“类名称”、“存取 (修饰词)”、“文件名”等项目可编辑。

首先来看“类名称”文字方块,我们可在这边指定新增类的名称

06-新增_类

5. 接着是“存取修饰词”下拉菜单,这边包含了三种修饰词,public、internal 以及默认

07-存取修饰词

6. 最后是设定这个类要新增在哪个 .cs 文件中,

这边提供了有两个方式给我们选择,

其一是“建立新文件”,也就是在项目中新增一个 .cs 文件,文件命名会以第 4 步所指定的名称为准

其二是“加入至现有文件”,也就是选择一个项目中既有的 .cs 文件,将新的类加在该文件中

(i) 建立新文件:08-建立新文件 09-建立新文件

(ii) 加入至现有文件:08-加入至现有文件 09-加入至现有文件1 09-加入至现有文件2

二、继承

1. 接下来是前面提到的“继承”的操作范例,

首先在 VS 左侧可以看到“工具箱”里面的“类设计工具”,

点开来并点击鼠标左键选取“继承”

10-建立继承(父子)关系

2. 选取了“继承”项目之后,将鼠标游标移回到“类图表设计检视”之中,可以看到鼠标的游标改变了

11-鼠标游标改变

3. 如果我们在这边想让类 Class2 继承类 Class1,那就先将鼠标游标移到类 Class2 项目上面并点一下鼠标左键,

这时候可以看到鼠标游目标尖端部分跟类 Class2 项目之间连着一条虚线

12-点一下类 Class2

4. 然后将鼠标游标移到类 Class1 项目上面再点一下鼠标左键,

可以看到两个项目之间会用一条单向箭头的直线连接起来,

其中父类 (Class1) 那边是箭头,子类 (Class2) 那边没有箭头,

像这样的图形是从 UML 2.0 的规范而来~~~

我们这时再将类 Class2 打开来看,VS 果然已经编辑过其内容,

使类 Class2 继承类 Calss1 了~~~

13-移到类 Class1 上面点鼠标左键 14-继承关系建立完成1 14-继承关系建立完成2

三、类细节

A. 属性

1. 在 VS 的上方有一排按钮叫做“类设计工具”,

其中有一个按钮叫做“类细节窗口”,我们可以利用它来设计类成员

15-类细节窗口

2. 开启“类细节窗口”之后,我们首先来加几个属性看看,

将鼠标游标移到图片所在位置点一下左键,就会进入编辑模式,

在这个文字方块可以输入属性名称~

16-加入属性 17-填入属性名称

3. 我们在上一动将属性名称编辑为“ID”,这时候可以按 tab 键继续编辑“类型”这个文字方块。

文字游标移到“类型”文字方块之后,VS 会自动将类型设定为 int,而修饰词则为 public

18-类型默认为 int,存取修饰词默认为 public,非隐藏

4. 很贴心的是,VS 在“类型”这个文字方块中也提供了 Intellisense,

而且会将完整的类型名称补上去~

19-编辑类型的文字方块提供了 Intellisense 20-会自动编辑为完整类名称

5. 接着是“存取 (修饰词)”,在这边是以下拉菜单的方式来呈现,

有 public、private、internal、protected、protected internal、默认等六个项目可选择

21-存取修饰词的部分为下拉菜单

6. 接着是“摘要”,这边比较特殊一点,是以另开窗口的方式来提供编辑,

点一下“摘要”文字方块右侧的“…”按钮即可开启编辑窗口

22-点选摘要 23-摘要的编辑窗口 24-稍微编辑了一下摘要

7. 最后是“隐藏”核取方块,这个的作用很简单,只是可以挑选要在设计检视中看到哪些属性,

被隐藏的就看不到啰~~~

25-隐藏1 25-隐藏2

8. 笔者在类 Class1 跟类 Class2 中各加了两个属性,ID 以及 Name,类细节看起来会像下列这样

26-加了 ID 以及 Name 两个属性 27-类 Class2 也加了 ID 以及 Name 两个属性

9. 属性的设定操作方式就介绍到此,这时候类 Class1 跟类 Class2 的 .cs 档内容会是这个样子,

我们可以看到每个属性的 getter 都需要手动去 implement,

也就是不会自动使用下列的写法:

public Guid ID
{
    get;
    set;
}

28-类 Class1 的内容 29-类 Class2 的内容

B. 字段

1. “字段”的设计方式与属性几乎是一模一样,因此不再多做介绍,

其中唯一不同的地方是“字段”的“存取 (修饰词)”默认为 private,

这是因为“封装”里的“资讯隐藏”概念……

30-字段的存取修饰词默认为 private

C. 方法

1. “方法”的编辑方式与上述两种成员的方式大同小异,

其中“类型”代表的是方法的回传值,默认会是 void,

而“存取 (修饰词)”默认是 public

31-方法的回传类型默认为 void,存取修饰词默认为 public

2. 这个时候,类 Class1 跟类 Class2 的内容会像下列这样,

可以看到“方法”一样是需要 implement 的~~~

33-新增了字段以及方法的类 Class1 33-新增了字段以及方法的类 Class2

四、总结

印象中有人用这套来作正反向工程,

等到修练篇数满了之后再来试作看看~~~

备注:工具终究只是工具,

最重要的还是要了解他背后的理论基础,

才不会沦为小精灵一族~~~~~~ XDDD

原文:大专栏  [VS2010/.NET 4.0 自我修炼-01] 初探 Visual Studio 2010 Ultimate 内建的 UML 工具


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转载自www.cnblogs.com/chinatrump/p/11490997.html
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