沈舒晗

软件有很多种: ShrinkWrap(在包装盒子里面的软件)、Web APP ( 基于网页的软件)、Internal Software (企业或学校或某组织内部的软件)、Games(游戏)、Mobile Apps(手机应用)、Operating Systems(操作系统)、Tools(工具软件)

我这里选取三款软件进行解析。

第一款是我现在正在用的:RPG maker MV,第二款是我从很久以前一直到现在仍然使用的:Steam,最后一款则是:Noteped++

现在我逐步回答作业中所要求的各个问题:

一、这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?

二、这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)

三、你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是几年级,班主任叫什么?在哪里,什么状态,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)

答:

(一)Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

而我是在09年接触这样一个平台的,通过浏览网页得知,并因为当时我最喜欢的一款游戏Counter Strike 1.6则是Steam上面发售的一款游戏。而在此之前我一直是家用机自带的盗版CS1.6,为支持正版登陆上了steam去购买了这款游戏软件的正版。

如上所述,Steam作为全球最大的数字发行平台,也就是俗说的游戏平台,其目的一是为了垄断全球的游戏发行行业,并由发售游戏或数字软件而进行盈利,这么多年过去了,Steam赚到的不只是金钱还有声望,Steam现在已是公认的最公正范围最广含量最大的游戏平台,在前几年同类行业中几乎垄断。

(二)而RPG maker MV正是我在Steam上找到的一款游戏,说是游戏其实也并不是,RPG maker MV则是一款游戏制作工具,可以很方便的帮助初学者和业内人士进行一些游戏的制作。

而我正是因为喜爱,所以在Steam上购买了这款RPG maker系列的最新款 RPG maker MV,并进行一些游戏制作

RpgMaker是由日本,Enterbrain Incorporation公司出品,初始目的是为了方便游戏开发者们的方便,以及吸引更多的初学者或者连入门都算不上的新手来制作游戏,但起初一炮打响,不断地壮大这个系列,从而盈利用户的金钱。不仅如此,RPG maker系列现已是公认同类产品中的代表系列

(三)Noteped++,是代码编辑器或WINDOWS中的小程序,用于文本编辑,在文字编辑方面与Windows写字板功能相当。是一款开源、小巧、免费的纯文本编辑器。我是因为在14年左右想尝试编写JS脚本时朋友推荐使用的,因为使用Noteped++编写脚本高效许多,但同类产品也并不少,只不过用习惯了。Noteped++我一直是从网页上下载的免费版本,高级的版本内许多功能是收费的,用于开发者公司盈利,可惜我翻墙始终上不去开发者网页,所以实在无法支持作者公司,对此感到抱歉!

四、此类软件是什么时候开始出现的,同一类型的软件之间是如何竞争的? 发展趋势如何?

答:如上已述,2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。

因为CS1.4的用户数量极大,迫使Steam一路红火,直到后来直接垄断市场,类似腾讯借助QQ的用户基数。

RPG maker则是经过一代一代的优化、迭代更新,不断的丰富开发者(玩家)们的操作,高精度的画面、灵活且强大的脚本系统,成为了同类产品的代表作,从同类产品中脱颖而出,就现在看来,RPGMAKERMV的前景依然非常广阔

五、列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?

答:这个“特殊”现象则是对于用户收费、迭代更新、用户数量、使用方式,而硬件不同,硬件则是通过用户买断式进行产品的使用,迭代更新后旧版就会被舍弃,用户数量也明显不如上述软件用户多,因为硬件种类非常之多,分散了用户们的选择,而软件不同,同一用户可以同时追求所有的软件使用,但硬件不行,所以导致单一硬件用户追随者之多,并且这些追随者很少会体验同类型的其他硬件。而软件用户则没有限制。举个例子,同一个用户,同时可以运行steam,并且在steam上使用rpgmaker,并且在rpgmaker制作过程中使用noteped++进行脚本编辑。但是这个用户现在所使用的则是同一款显示器、主板、cpu、显卡,如果使用中途更换其中一种,都无法不出问题正常工作,还很有可能出现不兼容的情况。

六、你是如何精通这软件的?它给你什么好处,坏处?

答:精通算不上,不仅是steam还是RPGmaker还是Noteped,我都还未完全掌握其所有功能,但我已基本掌握了其主要功能。steam的给我的好处是让我见识了非常多种类的游戏、软件、从我04年接触计算机至今为止,我已经在steam上体验了3000多款游戏,10款软件。而坏处则是正因为其丰富,并且收费,让我有很大一部分支出都在Steam上。

RPGmaker给我的好处则是让我终于尝试去做我自己喜欢、喜爱、想做的事情,让我体验到了作为一名游戏开发者的乐趣,也同时让我学习了非常多资料,让我学习了很多关于游戏开发的过程、细节、语言编程之类,而坏处则是花费了我太多太多时间,因为从一个什么都不懂的初学者去做这样一件看起来很了不起的事情,实在是需要花费太多的时间精力去学习了。

Noteped++给我的好处则是方便了我查阅脚本问题,坏处目前为止还没有。

七、你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

答:还在用,因为我使用的三款软件都是同类软件中的代表,steam是商业垄断,RPGmaker是公认代表,Noteped也是较为大众的产品。

八、这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?

答:必然还会存在,因为人们需要。不仅是人们需要,也还是因为科技发展,人们对于这方面的探索越来越深,而这些基础的东西则会被越来越多的人需要和了解,所以我个人认为这类软件在未来10年内一定还会存在,也许不是以上软件,也也许会是,但这类型的软件一定会存在。

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