设计模式课程 设计模式精讲 10-1 外观模式讲解

1    课堂讲解

1.1  类型

1.2  定义

1.3  适用场景

1.4  优点

1.5  缺点

1.6  相关联设计模式对比

1    课堂讲解
1.1  类型

类型:结构型

1.2  定义

定义:又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口

外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用

1.3  适用场景

◆子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口

◆构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用

1.4  优点

◆简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险。
◆减少系统依赖、松散耦合
◆更好的划分访问层次
◆符合迪米特法则,即最少知道原则

1.5  缺点

◆增加子系统、扩展子系统行为容易引入风险

◆增加子系统、扩展子系统行为不符合开闭原则

1.6  相关联设计模式对比
a  ◆外观模式和中介者模式

前者关注外界和子系统的交互,后者关注子系统内部的交互

b  ◆外观模式和单例模式

外观模式和单例模式可以结合使用


c  ◆外观模式和抽象工厂模式

 前者可以通过后者获取子系统的实例,子系统可以经内部对外观类进行屏蔽

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转载自www.cnblogs.com/1446358788-qq/p/11470787.html