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在科隆展上,《星球大战:前线2》设计总监Dennis Brännvall接受采访时表示,虽然续作在计划之中,但是并不是目前的一部分。当然他确定续作的营销策略仍然有用,否则不会有其他厂商会这么做,但是现在并不像过去那样“急不可耐”。他认为行业已经发生了变化,不仅仅是在续作中修复前作的问题,而是在游戏运营过程中进行改变,让玩家有值回票价的感受。

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在经过了一系列的补丁和内容更新之后,《星球大战:前线2》已经有了稳固的发展,人气也丝毫不减,而对于EA和DICE来说,续作推出虽然是迟早的事情,但他们似乎并不急于一时。对于其他游戏、包括初代来说,EA对于《星球大战:前线2》的运营路线似乎不同寻常,这款游戏在持续地进行更新和推出新活动新赛季,甚至更贴近《堡垒之夜》、《绝地求生》等游戏的运营策略。而在以往,当季票内容出完之后,EA就会急不可耐地宣布续作的到来。

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转载自www.cnblogs.com/007SINE/p/11469067.html
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