第二季-专题17-触摸屏显身手

专题17-触摸屏显身手

第1课-触摸屏工作原理解析

  1. 功能与分类

触摸屏作为一种输入设备,是目前最简单、方便的一种人机交互方式,具有坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等许多优点。

从技术原理来区别触摸屏,可分为5类:

(1)电阻式触摸屏

(2)电容式触摸屏

(3)红外线技术触摸屏

(4)表面声波技术触摸屏

(5)矢量压力传感技术触摸屏

2. 电容屏原理

       当手指触摸屏幕时,两个相互绝缘的导电层在触摸点处连接,顶层的5伏电压就会加到底层触摸点处,底层该点的电压会发生改变。

    控制器检测到该点的变化后,将该点的电压进行A/D转换,得到的值与5伏相比,再乘以该轴总长度即可得触摸点靠地那一端的坐标。

3. 电容屏原理

相比于电阻屏,电容屏的优点是感应灵敏,支持多点触摸,更适合现代电子产品的需求。给工作面通上一个很低的电压,当用户触摸屏幕时,手指头吸收走一个很小的电流,这个电流分从触摸屏四个角上的电极中流出,并且理论上流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成比例,控制器通过对这四个电流比例的精密计算,得出触摸点的位置。

 

第2课-电阻屏驱动程序设计

  1. 初始化

(1)     设置AD转换时钟

(2)     中断屏蔽设置

(3)     进入等待中断模式(按下)

  1. TC中断处理(按下)

(1)     启动XY坐标自动转化

(2)     等待转化完成,获取坐标

(3)     清除中断

(4)     进入等待TCP中断模式(弹起)

(5)     清除弹起中断

(6)     进入等待中断模式(按下)

int xdata,ydata;

 

#define ADCCON    (*(volatile unsigned *)0x58000000)   //ADC control

#define ADCTSC    (*(volatile unsigned *)0x58000004)   //ADC touch screen control

#define ADCDLY    (*(volatile unsigned *)0x58000008)   //ADC start or Interval Delay

#define ADCDAT0   (*(volatile unsigned *)0x5800000c)   //ADC conversion data 0

#define ADCDAT1   (*(volatile unsigned *)0x58000010)   //ADC conversion data 1

 

/*interrupt registes*/

#define SRCPND              (*(volatile unsigned long *)0x4A000000)

#define INTMSK              (*(volatile unsigned long *)0x4A000008)

#define INTOFFSET           (*(volatile unsigned long *)0x4A000014)

#define SUBSRCPND           (*(volatile unsigned long *)0x4A000018)

#define INTSUBMSK           (*(volatile unsigned long *)0x4A00001c)

#define INTPND              (*(volatile unsigned long *)0x4A000010)

 

void ts_init()

{

    //1. 设置AD转换时钟

    ADCCON = (1<<14) | (49<<6);

   

    //2. 设置中断屏蔽位

    INTMSK = ~(1<<31);

    INTSUBMSK = ~(1<<9);

   

    //3. 进入等待中断的模式

    ADCTSC = 0xd3;

}

 

void tc_handler()

{

   

    //1. 启动xy坐标自动转换

    ADCTSC = (1<<2);

    ADCCON |= (1<<0);

   

    //2. 等待转换完成

    while (!(ADCCON & (1<<15)))

   

    //3. 获取坐标

    xdata = ADCDAT0 & 0x3ff;

    ydata = ADCDAT1 & 0x3ff;

 

    //4. 清除按下中断

    SUBSRCPND |= (1<<9);

    SRCPND = (1<<31);

    INTPND = (1<<31);

 

   

    //5. 进入等待弹起中断

    ADCTSC = 0xd3;

    ADCTSC |= (1<<8);

   

    while(1)

    {

        if(SUBSRCPND &(1<<9))

        break;

    }

   

    //6. 清除弹起中断

    SUBSRCPND |= (1<<9);

    SRCPND = (1<<31);

    INTPND = (1<<31);

   

    printf("x is %d,y is %d\n",xdata,ydata);

   

    //7. 再次进入等待按下中断的状态

    ADCTSC = 0xd3;

}

 

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/free-1122/p/11452218.html