Java 基础(第二季)

1. Java 中可以通过初始化块来进行数据赋值

1.1 代码实例如下:

    public class HelloWorld {

        String name;
        {
            name = "test";
        }
    }

1.2 代码块的特点

  • 在类的生命中,可以包含多个初始化快

  • 当创建类的实例时,就会一次执行这些代码快

  • 如果使用 static 修饰初始化块,就称为静态初始化块。

  • 需要特别注意的是:静态初始化块智在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。

1.3 代码测试

    public class HelloWorld {

        static int num3;

        //静态初始化块

        public HelloWorld() {
            num1 = 91;
            System.out.println("通过构造方法为变量num1赋值");
        }

        int num1;
        int num2;

        //初始化块
        {
            num2 = 74;
            System.out.println("通过初始化块为变量num2赋值");
        }


        static {
            num3 = 83;
            System.out.println("通过静态初始化块为静态变量num3赋值");
        }

        public static void main(String args[]) {

            HelloWorld hello = new HelloWorld();

            System.out.println("num1:"+hello.num1);

            System.out.println("num2:"+hello.num2);

            System.out.println("num3:"+num3);

            HelloWorld hello2 = new HelloWorld();
        }
    }

结果如下:

    通过静态初始化块为静态变量num3赋值
    通过初始化块为变量num2赋值
    通过构造方法为变量num1赋值
    num1:91
    num2:74
    num3:83
    通过初始化块为变量num2赋值
    通过构造方法为变量num1赋值

通过结果,可以看到,程序运行时,静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最好才执行构造方法。由于静态初始化块只在类加载时执行一次,所以当再次创建 hello2 时并未执行静态初始化块。

2. Java 中的封装

2.1 封装的定义

封装:将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现隐藏信息的操作和访问。

2.2 封装的好处

  • 只能通过规定的方法来访问数据
  • 隐藏类的实例细节,方便修改和实现

2.3 封装的实现步骤

  • 修改属性的可见性(改为private)

  • 创建getter/setter方法(用于属性的读写)

  • 在getter/setter方法中加入属性的控制语句(对属性值的合法性进行判断)

3. Java中的包

3.1 包的作用

  • 管理 java 文件

  • 解决同名文件冲突

3.2 包的使用

  • 定义包:package 包名必须放在java源程序的第一行,包名间用 . 隔开

  • 常见系统中的包:java.(功能).(类)

    Java.lang.(类)   包含java语言基础的类
    
    Java.util.(类)   包含java语言中各种工具类
    
    Java.io.(类)      包含输入、输出相关功能的类
    
  • 导入包:用 import 关键字导入

3.3 包的注意事项

  • Java 中包名的命名规范是全小写字母拼写

  • 可以用通配符 * 来导入一个包下的所有文件

4. 访问修饰符的权限

  • Private:本类

  • Default:本类,同包,同包子类

  • Protected:本类,同包,同包子类,其他包子类

  • Public:所有

5. Java 中的 this 关键字

  • this 关键字代表当前对象

    • this.属性 操作当前对象的属性

    • this.方法 调用当前对象的方法

  • 封转对象的属性时,经常会使用 this 关键字(this.age = age;)

6. java 中的内部类

6.1 内部类定义

内部类:就是定义在另外一个类里面的类,与之对应,包含内部类的类被称为外部类。

6.2 内部类的作用

  • 内部类提供了更好的封转,可以把內部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类

  • 内部类的方法可以直接访问外部内的所有数据,包括私有数据

  • 内部类所实现的功能可能外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便。

6.3 内部类有哪几种

  • 成员内部类

  • 静态内部类

  • 方法内部类

  • 匿名内部类

6.4 创建内部类对象的方法

    ​HelloWorld hello = new HelloWorld();

    Inner i= hello.new Inner();            //Inner是内部类的类名

6.5 成员内部类的使用方法

  • Inner 类定义在 Outer 类的内部,相当于 outer 类的一个成员变量的位置,Inner 类可以使用任意访问控制符,如 public、protected、private

  • Inner类中定义的test()方法可以直接访问outer类中的数据,而不收访问控制符的影响,如直接访问outer类中的私有属性

  • 定义了成员内部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对像,即:内部类对象名 = 外部类对象.new 内部类();

  • 编译上面的程序后,会发现产生了两个.class文件,其中,一个外部类的.class文件,一个内部类的.class文件,所以得出结论:成员内部类的.class文件总是这样:外部类名$内部类名.class

注意:

  1. 外部类时不能直接使用内部类的成员和方法滴,可先创建内部类的对象,然后通过内部类的对象来访问其成员变量和方法

  2. 如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法,如果要访问外部类的成员变量,可以使用 this 关键字,如:

6.6 静态内部类的使用方法

静态内部类是指用 static 修饰的内部类

这种内部类的特点是:

  • 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new 外部类().成员 的方式访问

  • 如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过 类名.静态成员变量 访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过 成员名 直接调用外部类的静态成员

  • 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建: 内部类 对象名 = new 内部类();

6.7 方法内部类的使用方法

定义:方法内部类就是内部类定义在外部类的方法中,方法内部类只在该方法的内部可见,即只在该方法內可以使用。

注意:

由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制符和 static 修饰符。

7. Java 继承

继承的好处:子类拥有所有父类的属性和方法,可以实现代码复用

方法的重写:如果子类对继承父类的方法不满意,是可以重写父类父类继承的方法的,当调用方法时会优先调用子类的方法。

重写需要满足得条件:

  • 返回值类型

  • 方法名

  • 参数类型及个数

以上三项都与父类相同,才叫重写

继承的初始化顺序:

  • 先初始化父类,再初始化子类

  • 先执行初始化对象中的属性,再执行构造方法中的初始化

8. Final 关键字

使用 final 关键字做标识符有“最终的”含义,Final 可以修饰类、方法、属性和变量

  • Final 修饰类,则该类不允许被继承

  • Final 修饰方法,则该方法不允许被覆盖(重写)

  • Final 修饰属性,则该类的属性初始化必须有值,或者在构造方法中赋值,并且不会进行隐式的初始化(默认赋0)

  • Final 修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,即变为常量

9. Super 关键字:

在对象的内部使用,可以代表父类对象如:

  • 访问父类属性(super.age)

  • 访问父类方法(super.test();)

Super 的应用:

  1. 子类的构造的过程中必须调用父类的构造方法

  2. 如果子类的构造方法中没有显示调用父类的构造方法,则系统默认调用父类无参的构造方法

  3. 如果显式的调用父类的构造方法,则必须在子类的构造方法的第一行

  4. 如果子类构造方法中既没有显式的调用父类构造方法,而父类又没有无参的构造方法,则编译出错。

10. Object 类

object 类是所有类的父类,如果一个类没有使用 extends 关键字明确标识继承另外一个类,那么这个类默认继承 object 类,object 类中的方法,适合所有的子类。

toString() 方法

  • 在 object 类里面定义 toString() 方法的时候返回的对象的 hash code 码(对象所在地址的字符串)

  • 可以通过重写 toString() 方法表示出对象的属性

  • 没有重写 toString 方法的情况下,直接用 print() 打印对象,输出的是对象的地址

Equals() 方法

比较的是对象的引用是否指向同一块内存地址

11. 引用类型转换

  1. 向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换

  2. 向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换

  3. Instanceof 运算符,用来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题,代码示例如下:

    Dog dog = new Dog();
    
    Animal animal = dog;
    
    if(Animal instanceof Dog){
    
        dog2 = animal;
    
    }else{
    
        System.out.println("无法进行类型转换");
    
    }
    

12. 抽象和接口

抽象:包含抽象方法的类一定是抽象类,抽象类和抽象方法都需要添加关键字 abstract,且顺序为 abstract class

接口:类是一种具体实现体,而接口定义了某一批所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里提供某些方法。

接口的使用:接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用(匿名内部类也是只关注类的实现,而不关注这个类的名称)

接口中方法不能有方法体,同时方法的访问修饰符不能是 private 和 protected

13. UML 相关

UML 概念:unified modeling language,又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。

UML 图示:UML2.2 中一共定义了 14 种图示(diagrams)

常用UML图:

  • 用例图(The Use Case Diagram)用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息。

  • 序列图(TheSequence Diagram):序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。

  • 类图(The Class Diagram):UML 类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构。

**UML 建模工具:**Visio、Rational Rose、PowerDesign

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