AssetBundleMaster_ReadMe_CN

  在开始使用之前, 建议先导入到一个空的工程里, 通过ReadMe的一步步引导使你对整个框架以及文件结构进行熟悉, 之后再考虑导入到现有工程中使用. 先看看文件夹结构:

 

它在AssetBundleMaster文件夹下有几个子文件夹:

  AssetBundleMasterExample 是基本的API使用Demo, 包括资源加载, 场景加载, 以及相关的卸载操作.

  AssetBundleMasterExample2 是针对Built-In Shader 的多次编译以及其优化的测试场景.

  Editor是编辑器脚本文件夹. 包含打包面板等.

  Plugins是运行时脚本文件夹. 包含所有核心代码. 因为资源加载是最基础的逻辑层, 所以放在Plugins里面.

让我们先在编辑器下运行基础API场景, 工具栏上打开AssetBundleMaster的编辑器面板:

外观如图:

面板左边的几个Enum选项, 从上到下依次是:

  Editor Asset LoadMode : 编辑器下的资源读取方式. 先把它设为AssetDataBase_Editor, 这个就是直接读取资源的意思

  Runtime Asset LoadMode : 发布后的资源读取方式. 先跳过

  Platform Selection : 要打包的目标平台. 现在不打包, 跳过.

  然后是版本设置 Version Settings, 这个也是打包设置, 跳过.

  接下来是Build Root设置, 这个需要按照图中进行设置才可进行Demo场景读取, 点击Change Build Root...按钮, 选择AssetBundleMasterExample文件夹即可. 这样就设置好了.

  

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转载自www.cnblogs.com/tiancaiwrk/p/11431208.html
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