运用DirectX和Winsocket开发的FPS游戏

笔者才入门directX,对于图形学非常感兴趣,于是在自己毕设就选了个这么个题目。目标很简单,就是不用引擎,只用DirectX和winsocket来完整实现一个FPS局域网联机的基本模型。

下图展示的是我做了些啥:

光照模块其实可以忽略,因为就是最水的点光源。

整个项目最难的是联机模块吧。我就直接上Github链接吧:https://github.com/Tnarinototoro/FPS-Game.演示视频都在。有兴趣的可以看看

 

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转载自www.cnblogs.com/Tonarinototoro/p/11409617.html