常用es6语法总结

一.let ,var,const

var没有块级作用域,定义后在当前闭包中都可以访问,如果变量名重复,就会覆盖前面定义的变量,并且也有可能被其他人更改。

for (var i = 0; i < 3; i++) {
     setTimeout(function () {
         alert(i);
     }, 0);
 }

结果会打印3次3,原因是var 没有块级作用域,而let有自己的块级作用域,所以不会出现这种情况。

使用 let 定义的变量在大括号的外面是访问不到的。使用let的好处是

实现块级作用域

if(true){
    let name = 'zfpx';
}
console.log(name);// ReferenceError: name is not defined

  

不会污染全局对象

if(true){
    let name = 'zfpx';
}
console.log(window.name);

 结果 undefined

let 重复定义会报错,不存在变量的预解释

const可以去声明一个常量,常量一旦赋值就不能再修改了

这种情况是可以改的:

const names = ['zfpx1'];
names.push('zfpx2');
console.log(names);

不同的块级作用域可以多次定义

 

const A = "0";
{
    const A = "A";
    console.log(A)
}
{
    const A = "B";
    console.log(A)
}
console.log(A)  

二.解构

1 解析数组

var [name,age] = ['zfpx',8]; console.log(name,age);//zfpx  8]

2.嵌套赋值

let [x, [y], z] = [1, [2.1, 2.2]];
    console.log(x, y, z);

    let [x, [y,z]] = [1, [2.1, 2.2]];
    console.log(x,y,z);

    let [json,arr,num] = [{name:'zfpx'},[1,2],3];
    console.log(json,arr,num);//1 2.1 undefined 1 2.1 2.2 { name: 'zfpx' } [ 1, 2 ] 3

3.省略负值

let [, , x] = [1, 2, 3];
console.log(x);

4.解构对象

var obj = {name:'zfpx',age:8};
//对象里的name属性的值会交给name这个变量,age的值会交给age这个变量
var {name,age} = obj;
//对象里的name属性的值会交给myname这个变量,age的值会交给myage这个变量
let {name: myname, age: myage} = obj;
console.log(name,age,myname,myage); //zfpx 8 zfpx 8 

四。字符串

模板字符串用反引号(数字1左边的那个键)包含,其中的变量用${}括起来

var name = 'zfpx',age = 8;
let desc = `${name} is ${age} old!`;
console.log(desc);

//所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的
var str = `<ul>
<li>a</li>
<li>b</li>
</ul>`;
console.log(str);

  

 

  

 

 

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