10、事例十:常见的光源类型,创建光源


1)、在OpenGL中,使用光源的特性组合,如颜色,位置,方向等等,可以创建多种不同类型的灯光。
常见的几种灯光类型有:
定向光源(directonal)
定位光源(positional)
衰减光源
聚光灯

OpengGL中指的定向光源,指的光源设置在无穷远处,光线照射在物体上时其方向是平行的,
这个特性刚好等同于3dsmax中的平行光.

OpenGL中的定位光源,其位置决定了对场景的影响。这种特性就相当于3dsmax中的泛光灯。

OpenGL中的衰减光源,所谓的衰减就是指物体离灯光越远,其光强度越弱,这个性质等同
于3dsmax中打开了衰减选项的光源,比如下图中的泛光灯。

OpenGL的聚光灯,指的是将定位限定在一个圆锥体内,也就是现实生活中的舞台聚光灯效果。
这种灯光是一种锥型照射的效果。

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转载自www.cnblogs.com/lotuses/p/11358069.html
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