设计模式-软件设计原则4-接口隔离原则

接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:
1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。下面我们来看一段代码,写一个动物行为的抽象:IAnimal接口:

1 package com.lch.test.interfacesegregation;
2 
3 public interface IAnimal {
4     void eat();
5     void fly();
6     void swim();
7 }

可以看出,Bird的swim()方法可能只能空着,Dog的fly()方法显然不可能的。这时候,我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal,IFlyAnimal 和ISwimAnimal接口,来看代码:
IEatAnimal接口:

package com.lch.test.interfacesegregation;

public interface IEatAnimal {
    void eat();
}
package com.lch.test.interfacesegregation;

public interface IFlyAnimal {
    void fly();
}
package com.lch.test.interfacesegregation;

public interface ISwimAnimal {
    void swim();
}

Dog只实现IEatAnimal和ISwimAnimal接口: 

 1 package com.lch.test.interfacesegregation;
 2 
 3 public class Dog implements IEatAnimal,ISwimAnimal {
 4 
 5     @Override
 6     public void eat() {
 7 
 8     }
 9 
10     @Override
11     public void swim() {
12 
13     }
14 }

Bird只实现eat 和fly的接口

 1 package com.lch.test.interfacesegregation;
 2 
 3 import jdk.nashorn.internal.ir.IfNode;
 4 
 5 public class Bird implements IEatAnimal, IFlyAnimal {
 6     @Override
 7     public void eat() {
 8     }
 9 
10     @Override
11     public void fly() {
12     }
13 }

UML类图对比如下:

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