android Volley网络通信框架学习

1. 什么是Volley
在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,Google I/O 2013上,Volley发布了。 Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once

1.1. Volley引入的背景

在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。

比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:

在ListAdapter#getView()里开始图像的读取。
通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源
在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。

而在Volley下,只需要一个函数即可,详细见后面的例子。

再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这种不必要的网络访问, 我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,比如cache什么的。

再有,比如ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本没必要显示在list里了,虽然我们可以通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据,还是会浪费系统的各种资源。

1.2. Volley提供的功能
简单来说,它提供了如下的便利功能:

JSON,图像等的异步下载
网络请求的排序(scheduling)
网络请求的优先级处理
缓存
多级别取消请求
和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

2.使用例子

2.1. 最简单的get请求
这个例子很简单,从网络取得JSON对象,然后打印出来。

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  
mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,  
            new Listener() {  
                @Override  
                public void onResponse(JSONObject response) {  
                    Log.d(TAG, "response : " + response.toString());  
                }  
            }, null));  
mQueue.start();  


// 第一个步骤 首先需要获取到一个RequestQueue对象
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);  
// 接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象
StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com",  
                        new Response.Listener<String>() {  
                            @Override  
                            public void onResponse(String response) {  
                                Log.d("TAG", response);  
                            }  
                        }, new Response.ErrorListener() {  
                            @Override  
                            public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
                                Log.e("TAG", error.getMessage(), error);  
                            }  
                        });  
// 最后,将这个StringRequest对象添加到RequestQueue里面就可以了
mQueue.add(stringRequest);  


需要加上网络权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  



2.2. 给ImageView设置图片源
// imageView是一个ImageView实例  
// ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id  
// 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0  
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  
mImageLoader.get(url, listener);  



ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。

2.3. 使用NetworkImageView

Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过

mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)  


来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。
示例代码如下:

mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  
... ...  
   
if(holder.imageRequest != null) {  
    holder.imageRequest.cancel();  
}  
holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);  


注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的 com.android.volley.NetworkImageView

另外,注意这里:

mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  


ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)
ImageCache的定义如下(在ImageLoader.java里):

/** 
 * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it 
 * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations 
 * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. 
 */  
public interface ImageCache {  
    public Bitmap getBitmap(String url);  
    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);  
}  


面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:

https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java

2.5. 使用自己定制的request

我们也可以通过 继承Request根据自己的需求来定制自己的request

@Override  
protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
    try {  
        String json = new String(  
                response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  
        return Response.success(  
                gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
    } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
        return Response.error(new ParseError(e));  
    } catch (JsonSyntaxException e) {  
        return Response.error(new ParseError(e));  
    }  
}  


这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673

里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,可以在JSON和java model object之间进行转换。

以下是使用自定制request的例子:

mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null,  
    new Listener() {  
        public void onResponse(ListResponse response) {  
            appendItemsToList(response.item);  
            notifyDataSetChanged();  
        }  
    }  
}  


3. Volley的架构设计

Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。如下图:



4.总结

从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:

JSON对象
图片加载

但是这个东西也有不实用的地方, 比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?

Google IO2013网络框架Volley 演讲PDF下载: http://download.csdn.net/detail/t12x3456/5686041






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转载自forlan.iteye.com/blog/2271411