十三、I/O子系统

I/O子系统

I/O特点

I/O子系统是计算机OS中负责与外设打交道的部分

三种常见设备接口类型

字符设备:如:键盘/鼠标, 串口等

块设备:如:磁盘驱动器、磁带驱动器、光驱等

网络设备:如:以太网、无线、蓝牙等

设备访问特征

字符设备:

  • 访问特征:以字节为单位顺序访问

  • I/O命令:get()、put()等,通常使用文件访问接口和语义

块设备:

  • 访问特征:均匀的数据块访问(以数据块为单位访问,访问量大)

  • I/O命令:原始I/O或文件系统接口,或者内存映射文件访问

网络设备:

  • 访问特征:格式化报文交换
  • I/O命令:send/receive网络报文,通过网络接口支持多种网络协议

同步与异步I/O

阻塞I/O:“Wait”:

  • 读数据(read)时,进程将进入等待状态,直到完成数据读出

  • 写数据(write)时,进程将进入等待状态,直到设备完成数据写入处理

  • I/O请求——设备驱动——硬件控制——中断处理——设备驱动——I/O(进程处于等待)

非阻塞I/O:“Don’t Wait”

  • 立即从readwrite系统调用返回,返回值为成功传输字节数

  • read或write的传输字节数可能为零


异步I/O:“Tell Me Later”:将阻塞与非阻塞方式结合

  • 读数据时,使用指针标记好用户缓冲区,立即返回;稍后内核将填充缓冲区并通知用户

  • 数据时,使用指针标记好用户缓冲区,立即返回;稍后内核将处理数据并通知用户

  • 在等待阶段驱动需要等待,但应用程序可以完成其他事情


I/O结构

北桥连接高速设备,南桥连接I/O设备

CPU与设备的连接

设备控制器

  • CPU和I/O设备间的接口(总线接口)

  • CPU提供特殊指令和寄存器(寄存器)

I/O地址(将I/O设备映射为地址)

  • CPU用来控制I/O硬件

  • 内存地址或端口号:内存映射I/O或者I/O指令

CPU与设备的通信方式:轮询(CPU直接访问设备接口,或者设备对应的地址空间)、设备中断(外部设备有事件通知CPU)和DMA(外部设备需要把数据直接放在内存中,可以通过CPU读然后放在内存,在DMA控制器下把数据从I/O设备到内存)


I/O 指令和内存映射I/O

I/O指令

  • 通过I/O端口号访问设备寄存器

  • 特殊的CPU指令,out 0x21,AL

内存映射I/O

  • 设备的寄存器/存储被映射到内存物理地址空间中

  • 通过内存load/store指令完成I/O操作

  • MMU设置映射,硬件跳线或程序在启动时设置地址

内核I/O结构

I/O请求生存周期

I/O数据传输

CPU与设备控制器的数据传输

  • 程序控制I/O(PIO, Programmed I/O)

    通过CPUin/out或者load/store传输所有数据

    特点:硬件简单,编程容易,消耗的CPU时间和数据量成正比,适用于简单的、小型的设备I/O

  • 直接内存访问(DMA)

    设备控制器可直接访问系统总线

    控制器直接与内存互相传输数据

    特点: 设备传输数据不影响CPU,需要CPU参与设置,适用于高吞吐量I/O

通过直接I/O寻址读取磁盘数据的步骤


I/O 设备通知操作系统(CPU)的机制

操作系统需要了解设备状态

  • I/O操作完成时间
  • I/O操作遇到错误

两种方式:CPU主动轮询、设备中断

轮询

  • I/O设备在特定的状态寄存器中放置状态和错误信息
  • 操作系统定期检测状态寄存器

  • 特点:简单,I/O操作频繁或不可预测时,开销大和延时长

设备中断

  • 设备中断处理流程

    CPUI/O之前设置任务参数

    CPU发出I/O请求后,继续执行其他任务

    I/O设备处理I/O请求

    I/O设备处理完成时,触发CPU中断请求

    CPU接收中断,分发到相应中断处理例程

点:  处理不可预测事件效果好,开销相对较高

一些设备可能结合了轮询和设备中断:

如:高带宽网络设备

第一个传入数据包到达前采用中断

轮询后面的数据包直到硬件缓存为空


磁盘调度

磁盘工作机制和性能参数

读取或写入时,磁头必须被定位在期望的磁道,并从所期望的柱面和扇区的开始

寻道时间:定位到期望的磁道所花费的时间(很慢,性能上区别的原因)

旋转延迟:从零扇区开始处到达目的地花费的时间(平均旋转延迟时间=磁盘旋转一周时间的一半)

磁盘I/O传输时间

磁盘调度算法

通过优化磁盘访问请求顺序来提高磁盘访问性能

  • 寻道时间是磁盘访问最耗时的部分

  • 同时会有多个在同一磁盘上的I/O请求

  • 随机处理磁盘访问请求的性能表现很差

先进先出(FIFO)算法

  • 按顺序处理请求

  • 公平对待所有进程

在有很多进程的情况下,接近随机调度的性能

最短服务时间优先(SSTF)

  • 选择从磁臂当前位置需要移动最少的I/O请求

  • 总是选择最短寻道时间(较远的请求会得不到服务,饥饿现象)

扫描算法(SCAN)

  • 磁臂在一个方向上移动,访问所有未完成的请求,直到磁臂到达该方向上最后的磁道,调换方向
  • 也称为电梯算法(elevator algorithm)


循环扫描算法(C-SCAN)

  • 限制了仅在一个方向上扫描

  • 当最后一个磁道也被访问过了后,磁臂返回到磁盘的另外一端再次进行

C-LOOK算法(C-SCAN的改进

  • 磁臂先到达该方向上最后一个请求处,然后立即反转,而不是先到最后点路径上的所有请求

N步扫描(N-step-SCAN)算法

  • 磁头粘着(ArmStickiness)现象:SSTF、SCAN及CSCAN等算法中,可能出现磁头停留在某处不动的情况

    如:进程反复请求对某一磁道的I/O操作

  • N步扫描算法:磁盘请求队列分成长度为N的子队列,按FIFO算法依次处理所有子队列,扫描算法处理每个队列

双队列扫描(FSCAN)算法

  • FSCAN算法是N步扫描算法的简化:FSCAN只将磁盘请求队列分成两个子队列

  • FSCAN算法:把磁盘I/O请求分成两个队列,交替使用扫描算法处理一个队列,新生成的磁盘I/O请求放入另一队列中,所有的新请求都将被推迟到下一次扫描时处理

磁盘缓存

缓存:数据传输双方访问速度差异较大时,引入的速度匹配中间层

磁盘缓存是磁盘扇区在内存中的缓存区

  • 磁盘缓存的调度算法很类似虚拟存储调度算法(虚拟存储是用磁盘存内存数据)

  • 磁盘的访问频率远低于虚拟存储中的内存访问频率

通常磁盘缓存调度算法会比虚拟存储复杂

单缓存(一个缓冲区,设备和工作区只能一方对缓冲区进行操作)与双缓存(两个缓冲区)


访问频率置换算法(Frequency-based Replacement)

问题:在一段密集磁盘访问后,LFU算法的引用计数变化无法反映当前的引用情况(频繁访问如果用LFU会使计数很快增加到很大)

算法思路:考虑磁盘访问的密集特征,对密集引用不计数,在短周期中使用LRU算法,而在长周期中使用LFU算法


LRU算法中的特殊栈分成三部分,并在每个缓存块增加一个引用计数

  • 新区域(NewSection)

  • 中间区域(MiddleSection)

旧区域(OldSection)

栈中缓存块被访问时移到栈顶;如果该块在新区域,引用计数不变;否则,引用计数加1。

  • 在新区域中引用计数不变的目的是避免密集访问对引用计数不利影响
  • 在中间区域和旧区域中引用计数加1是为了使用LFU算法

未缓存数据块读入后放在栈顶,引用计数为1

在旧区域中引用计数最小的缓存块被置换,中间区域的定义是为了避免新读入的缓存块在第一次出新区域时马上被置换,有一个过渡期


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