9.外观模式

外观模式

一、实例项目

组建一个家庭影院:

DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求直接用遥控器:统筹各设备开关

开爆米花机、放下屏幕、开投影仪、开音响、开DVD,去拿爆米花、调暗灯光、播放、观影结束后,关闭各种设备

二、外观模式(Facade)

1、基本介绍

1)外观模式,也叫过程模式:外观模式为子系统中一组接口提供一个一直的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口是的子系统容易使用。

2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,无需关心这个子系统的内部细节。

2.原理类图

1) 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

2)调用者(Client):外观接口的调用者

3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,是功能的实际提供者

3.家庭影院实例代码实现

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
        homeTheaterFacade.end();
    }
}
public class HomeTheaterFacade {
    //定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dVDPlayer;
    
    //构造器
    public HomeTheaterFacade() {
        super();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
    }
    //操作分成 4 步
    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dVDPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    public void play() {
        dVDPlayer.play();
    }

    public void pause() {
        dVDPlayer.pause();
    }

    public void end() {
        popcorn.off();
        theaterLight.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dVDPlayer.off();
    }
}
public class Screen {
    private static Screen instance = new Screen();
    
    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }
    
    public void up() {
        System.out.println(" Screen up ");
    }
    
    public void down() {
        System.out.println(" Screen down ");
    }
}

其余子系统与Screen相同

三、外观模式注意细节

1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。

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2)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用外观模式

3)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性

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