Vue.js 源码分析(二十九) 高级应用 transition-group组件 详解

对于过度动画如果要同时渲染整个列表时,可以使用transition-group组件。

transition-group组件的props和transition组件类似,不同点是transition-group组件的props是没有mode属性的,另外多了以下两个props
    tag                  标签名
    moveClass      新增/移除元素时的过渡    ;如果未指定则默认会拼凑出name+"-move"这个格式的,一般很少用到,比较复杂的动画可以该接口实现

不同于transition组件,transition-group组件它会以一个真实元素呈现,默认为一个<span>,我们也可以通过tag特性更换为其他元素,每个总都需要提供唯一的key属性值。以Vue官网的某例子为例,如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <script src="vue.js"></script>
</head>
<body>
    <style>
        .list-item{display: inline-block;margin-right: 10px;}
        .list-enter-active,.list-leave-active{transition: all 1s;}
        .list-enter,.list-leave-to{opacity: 0;transform: translateY(30px);}
    </style>
    <div id="d">
        <button v-on:click='add'>add</button><button v-on:click='remove'>remove</button>
        <transition-group tag="p" name="list" >
            <span v-for="no in Nums" :key="no" class="list-item">{{no}}</span>
        </transition-group>
    </div>
    <script>
        Vue.config.productionTip=false;
        Vue.config.devtools=false;
var app = new Vue({ el:'#d', methods:{ randomIndex:function(){return Math.floor(Math.random()*this.Nums.length)}, add:function(){this.Nums.splice(this.randomIndex(),0,this.nextVal++)}, remove:function(){this.Nums.splice(this.randomIndex(),1)} }, data:{Nums:[1,2,3,4,5,6,7,8,9],nextVal:10} }) </script> </body> </html>

渲染的DOM树如下:

我们可以看到transition-group渲染为了一个p元素,这是因为我们通过tag特性指定为了p,显示如下:

当我们点击add或remove时就会新增/删除一个数字,并会触发动画

动画更新时Vue通过key来作为该元素的唯一标识,保存到内部的一个map变量里,如果没有key是要报错的,:例如我们把模板里的:key="no"去掉,改成<span v-for="no in Nums"  class="list-item">{{no}}</span>,控制台会报错的,如下:

源码分析


从源码角度来看,对于transition-group来说,它只是新增了一个管理子节点的功能,最终的动画还是和transition组件一样,来通过设置每个子节点的data.transition属性为对应的动画对象来实现的,transition-group组件的结构如下:

var props = extend({          //第8343行  transition-group组件的props定义
  tag: String,
  moveClass: String
}, transitionProps);

delete props.mode;

var TransitionGroup = {                 //transition-group组件的定义
  props: props,

  render: function render (h) {         //render函数
    /**/
  },

  beforeUpdate: function beforeUpdate () {  //beforeUpdate钩子
    /**/
  },

  updated: function updated () {      //updated钩子
    /**/
  },

  methods: {
    hasMove: function hasMove (el, moveClass) {
      /**/
    }
  }
}

transition-group初始化时只会执行组件里的render函数,更新操作时会执行beforeUpdate和updated钩子函数,hasMove是一个在updated里要用到的方法

初始化时会执行render函数,如下:

  render: function render (h) {         //transition的render函数,它也没有template模板   
    var tag = this.tag || this.$vnode.data.tag || 'span';       //标签名,默认为span
    var map = Object.create(null);
    var prevChildren = this.prevChildren = this.children;       
    var rawChildren = this.$slots.default || [];                //获取调用transition-group时的所有子节点Vnode
    var children = this.children = [];                          //组件实例上新增一个children属性
    var transitionData = extractTransitionData(this);           //调用extractTransitionData()函数提取在transition组件上定义的data,和transition组件是一样的

    for (var i = 0; i < rawChildren.length; i++) {              //遍历所有子节点
      var c = rawChildren[i];
      if (c.tag) {
        if (c.key != null && String(c.key).indexOf('__vlist') !== 0) {    //如果c存在key
          children.push(c);                                                   //保存到children数组里
          map[c.key] = c                                                      //保存到map对象里,key作为键名
          ;(c.data || (c.data = {})).transition = transitionData;             //给所有子节点VNode.data.transition上增加transitionData
        } else {                                                          //如果子节点c不存在key,则报错,也就是上面说的去掉模板里key后的报错
          var opts = c.componentOptions;
          var name = opts ? (opts.Ctor.options.name || opts.tag || '') : c.tag;
          warn(("<transition-group> children must be keyed: <" + name + ">"));
        }
      }
    }

    if (prevChildren) {                                       //更新时的分支
      var kept = [];
      var removed = [];
      for (var i$1 = 0; i$1 < prevChildren.length; i$1++) {
        var c$1 = prevChildren[i$1];
        c$1.data.transition = transitionData;
        c$1.data.pos = c$1.elm.getBoundingClientRect();
        if (map[c$1.key]) {
          kept.push(c$1);
        } else {
          removed.push(c$1);
        }
      }
      this.kept = h(tag, null, kept);
      this.removed = removed;
    }

    return h(tag, null, children)                           //执行h函数,也就是_c函数去创建tag这个VNode
  },

初始化就这样子结束了,map里保存了所有的子节点,key作为键名,值为对应的VNode:

这样每个子节点VNode都含有transition属性了,如果设置了初次渲染则页面初始化时就会自动执行动画了,如果新增/移除了元素,动画怎么实现的呢,这个就要靠beforeUpdate钩子来实现了。

当页面更新,例如我们点击了remove按钮会删除一个元素并触发更新,此时会重新执行render函数,与初始化有点不同,如下:

 render: function render (h) {            //transition的render函数,它也没有template模板   
    var tag = this.tag || this.$vnode.data.tag || 'span';
    var map = Object.create(null);
    var prevChildren = this.prevChildren = this.children;         //获取之前的children信息
    var rawChildren = this.$slots.default || [];                  //获取当前的所有子节点Vnode
    var children = this.children = [];
    var transitionData = extractTransitionData(this);

    for (var i = 0; i < rawChildren.length; i++) {
      var c = rawChildren[i];
      if (c.tag) {
        if (c.key != null && String(c.key).indexOf('__vlist') !== 0) {
          children.push(c);
          map[c.key] = c
          ;(c.data || (c.data = {})).transition = transitionData;
        } else {
          var opts = c.componentOptions;
          var name = opts ? (opts.Ctor.options.name || opts.tag || '') : c.tag;
          warn(("<transition-group> children must be keyed: <" + name + ">"));
        }
      }
    }

    if (prevChildren) {                                         //如果prevChildren存在
      var kept = [];
      var removed = [];
      for (var i$1 = 0; i$1 < prevChildren.length; i$1++) {         //遍历prevChildren
        var c$1 = prevChildren[i$1];                                  //这是每个之前的children
        c$1.data.transition = transitionData;                         
        c$1.data.pos = c$1.elm.getBoundingClientRect();               //获取它的位置属性,比如:{bottom: 68,height: 21,left: 8,right: 17.390625,top: 47,width: 9.390625,x: 8,y: 47}
        if (map[c$1.key]) {                                           //如果map中存在C$1
          kept.push(c$1);                                               //则保存到kept里(本次渲染时保留的)
        } else {                                                      //如果map中不存在C$1
          removed.push(c$1);                                             //则保存到removed里(需要移除的)
        }
      }
      this.kept = h(tag, null, kept);                             //调用h创建一个VNode,保存到this.keps里
      this.removed = removed;                                     //需要删除的VNode集合
    }

    return h(tag, null, children)
  },

this.kept中保存了当前保留的所有子节点,而this.remove则保存了需要移除的子节点,例子里执行到这里this.kept如下:

this.remove如下:

最后还是调用h返回以最新的children作为子节点的VNode,返回到组件的主线,触发_update函数时如下:

  Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) { //第2645行 
    var vm = this;
    if (vm._isMounted) {                            //如果已经挂载了
      callHook(vm, 'beforeUpdate');                   //则执行beforeUpdate生命周期函数
    } 
    var prevEl = vm.$el;
    var prevVnode = vm._vnode;                      //先将vm._vnode保存到prevVnode里
    var prevActiveInstance = activeInstance;
    activeInstance = vm;
    vm._vnode = vnode;
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    if (!prevVnode) { 
      // initial render
      vm.$el = vm.__patch__(
        vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
        vm.$options._parentElm,
        vm.$options._refElm
      );
      // no need for the ref nodes after initial patch
      // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851)
      vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null;
    } else {                                        //如果prevVnode不为空,即更新操作时
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);          //调用vm.__patch__进行更新操作
    }
    /**/

因为当前运行是transition-group组件的过程,所以beforeUpdate就会执行,如下:

  beforeUpdate: function beforeUpdate () {   //transition-group组件的beforeUpdate钩子函数 
    // force removing pass
    this.__patch__(
      this._vnode,
      this.kept,
      false, // hydrating
      true // removeOnly (!important, avoids unnecessary moves)
    );                                            //先执行一遍_patch__,这将删除所有要删除的节点,并触发它们的离开转换过渡,参数4设置为false,避免不必要的移动
    this._vnode = this.kept;                      //再将this.kept赋值给_vnode
  },

this.__patch__会执行patchVnode,最后会执行updateChildren对每个子节点做出更新,除了kept之外的子节点VNode都会删除掉。beforeUpdate最后会把this.kept保存到this._vnode。

最后回到transition-group组件的_update里,该函数会把vm._vnode保存到prevVnode局部变量,最后判断如果prevVnode存在则执行__patch__做更新操作,由于每个子节点Vnode.data.transition都保存着动画信息,所以都会自动执行动画。

updated钩子函数官网说是为了改变定位用的,是个新特性,捣鼓了一会儿没找到合适的场景,以后用到了再来深入研究一下

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转载自www.cnblogs.com/greatdesert/p/11275508.html