Cocos2d-x 学习笔记(11) MoveBy MoveTo

1. MoveBy MoveTo

两方法都是对node的平移,MoveBy是相对当前位置的移动。MoveTo是By的子类,是移动到世界坐标位置。

1.1 成员变量和create方法

MoveBy的主要成员变量和create方法主要语句:

bool _is3D; 
Vec3 _positionDelta; // 设置的相对起点的终点坐标
Vec3 _startPosition; // 起始坐标
Vec3 _previousPosition; // 上一次setPosition的坐标

ActionInterval::initWithDuration(duration));
_positionDelta = deltaPosition;
_is3D = true;

MoveTo的主要成员变量和create方法主要语句:

Vec3 _endPosition; // 设置的世界坐标系终点坐标
bool _is3D; 
Vec3 _positionDelta; // 设置的世界坐标转为相对的坐标
Vec3 _startPosition; // 起始坐标
Vec3 _previousPosition; // 上一次setPosition的坐标

ActionInterval::initWithDuration(duration); _endPosition
= position;

1.2 startWithTarget方法

MoveBy:

ActionInterval::startWithTarget(target);
_previousPosition = _startPosition = target->getPosition3D();

MoveTo:

MoveBy::startWithTarget(target);
_positionDelta = _endPosition - target->getPosition3D();

1.3 update方法

MoveBy update方法主要逻辑:

_target->setPosition3D(_startPosition + _positionDelta * time)

MoveTo的update是父类MoveBy的update。

MoveBy update方法中的CC_ENABLE_STACKABLE_ACTIONS:

#if CC_ENABLE_STACKABLE_ACTIONS
        Vec3 currentPos = _target->getPosition3D();
        Vec3 diff = currentPos - _previousPosition;
        _startPosition = _startPosition + diff;
        Vec3 newPos =  _startPosition + (_positionDelta * t);
        _target->setPosition3D(newPos);
        _previousPosition = newPos;
#else
        _target->setPosition3D(_startPosition + _positionDelta * t);
#endif

该宏定义默认为1,是条件编译。

条件编译是编译器编译代码时最先处理的部分。如果宏条件符合,编译器就编译这段代码,否则,编译器就忽略这段代码而不编译。

宏定义开启后,当多个动作作用于同一个node时,node的运动方式为多个动作的组合效果。

首先通过当前位置和上一次本动作设置的位置计算偏差量diff,用偏差量重新计算起始坐标,使得node在之前动作的基础上再运动。

如果只有一个动作,偏差量为0,起始坐标不会改变。

1.4 其他

使用MoveTo时,设置Node初始位置与Node的runAction语句先后的关系不同,可能使MoveTo变成MoveBy。

代码如下:

// 错误
MoveTo *myAction = MoveTo::create(5, Vec2(50,50));
sp->runAction(myAction);
sp->setPosition(Vec2(50,50));
this->addChild(tom);
// 正确
MoveTo *myAction = MoveTo::create(5, Vec2(50,50));
sp->setPosition(Vec2(50,50)); sp->runAction(myAction); this->addChild(tom);

原因在于runAction会调用到MoveBy的startWithTarget:

_positionDelta = _endPosition - target->getPosition3D(); // MoveTo

先runAction再设置初始位置,上面的_endPosition等于_positionDelta,最终坐标又成了相对开始坐标的坐标,不是我们想要的结果。 

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转载自www.cnblogs.com/deepcho/p/cocos2dx-action-moveby-moveto.html