全栈工程师知识点汇总——javascript(上)

# JS高级第一天
## JS基本介绍
+ JS的用途:Javascript可以实现浏览器端、服务器端(nodejs)。。。
+ 浏览器端JS由以下三个部分组成:
- ECMAScript:基础语法(数据类型、运算符、函数。。。)
- BOM(浏览器对象模型):window、location、history、navigator。。。
- DOM(文档对象模型):div、p、span。。。
+ ECMAScript又名es,有以下重大版本:
- 旧时代:
- es1.0。。。es3.1
- 新时代:
- es5
- es6(es2015)
- es7(es2016)、es8(es2017)

## 数据类型
+ 基本数据类型——值类型:(数字、字符串、布尔值、null、undefined)
- undefined类型?
1、一个变量声明了,但是没有赋值,值默认为undefined
2、一个变量声明了,并且赋值了一个undefined的值
3、一个对象中,获取某个不存在的属性,值也是undefined

+ 复杂数据类型——引用类型:(对象)
- 数组
- 函数
- 正则表达式
- Date

## 对象的基本使用
### 创建一个对象
```js
var student={
name:"李白" , //student有一个name属性,值为"李白"
grade:"初一" ,
//a、student有一个say属性,值为一个函数
//b、student有一个say方法
say:function(){
console.log("你好");
},
run:function(speed){
console.log("正在以"+speed+"米/秒的速度奔跑");
}
}
```

### 对象是键值对的集合:对象是由属性和方法构成的
(也有说法为:对象里面皆属性,认为方法也是一个属性)

+ name是属性 grade是属性
+ say是方法 run是方法

### 对象属性操作

#### 获取属性:

#### 第一种方式:.语法
+ student.name 获取到name属性的值,为:"李白"
+ student.say 获取到一个函数

#### 第二种方式:[]语法
+ student["name"] 等价于student.name
+ student["say"] 等价于student.say

#### 号外:2种方式的差异:

+ .语法更方便,但是坑比较多(有局限性),比如:
- .后面不能使用js中的关键字、保留字(class、this、function。。。)
- .后面不能使用数字
```js
var obj={};
obj.this=5; //语法错误
obj.0=10; //语法错误
```

+ []使用更广泛

- o1[变量name]

- ["class"]、["this"]都可以随意使用 `obj["this"]=10`

- [0]、[1]、[2]也可以使用
- `obj[3]=50 = obj["3"]=50`
- 思考:为什么obj[3]=obj["3"]

- 甚至还可以这样用:["[object Array]"]
- jquery里面就有这样的实现

- 也可以这样用:["{abc}"]
- 给对象添加了{abc}属性

#### 设置属性

+ `student["gender"]="男"`
等价于: `student.gender="男"`
- 含义:如果student对象中没有gender属性,就添加一个gender属性,值为"男"
- 如果student对象中有gender属性,就修改gender属性的值为"男"

+ 案例1:`student.isFemale=true`

+ 案例2:`student["children"]=[1,2,5]`

+ 案例3:

student.toShanghai=function(){
console.log("正在去往上海的路上")
}


#### 删除属性

+ delete student["gender"]
+ delete student.gender
(delete只能删除对象中的属性,不能删除变量)


##通过字面量方式创建对象的缺点:
1、存在很多冗余代码。
2、所有实例对象具有相同的属性和方法,会导致内存浪费(内存泄漏)。)


## 通过构造函数创建对象
### 构造函数创建对象的例子:
+ var xiaoming = new Object() --> var xiaoming = {};
+ var now = new Date()
+ var rooms = new Array(1,3,5) --> var rooms = [1,3,5]
+ `var isMale=/123/;` ==> `var isMale=new RegExp("123")`
- isMale是通过RegExp构造函数创建出来的对象
- isMale是RegExp构造函数的实例

+ 以上例子中,Object、Date、Array都是内置的构造函数

## 自定义一个构造函数来创建对象
+ 构造函数
```js
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
var p1=new Person("赵云",18)
```
+ 说明:`p1就是根据【Person构造函数】创建出来的对象`

### 构造函数的概念
+ 任何函数都可以当成构造函数
`function CreateFunc(){ }`
+ 只要把一个函数通过new的方式来进行调用,我们就把这一次函数的调用方式称之为:构造函数的调用
- new CreateFunc(); 此时CreateFunc就是一个构造函数(必须要有new)
- CreateFunc(); 此时的CreateFunc并不是构造函数

### 关于new Object()
+ new Object()等同于对象字面量{}

### 构造函数的执行过程
`var p1=new Person();`
+ 1、创建一个对象 (我们把这个对象称之为Person构造函数的实例)- `_p1 `
+ 2、创建一个内部对象,`this`,将this指向该实例(_p1)
+ 3、执行函数内部的代码,其中,操作this的部分就是操作了该实例(_p1)
+ 4、返回值:
- a、如果函数没有返回值(没有return语句),那么就会返回构造函数的实例(p1)
- b、如果函数返回了一个基本数据类型的值,那么本次构造函数的返回值是该实例(_p1)

function fn(){

}
var f1=new fn(); //f1就是fn的实例

function fn2(){
return "abc";
}
var f2=new fn2(); //f2是fn2构造函数的实例

- c、如果函数返回了一个复杂数据类型的值,那么本次函数的返回值就是该值

function fn3(){
return [1,3,5];
//数组是一个对象类型的值,
//所以数组是一个复杂数据类型的值
//-->本次构造函数的真正返回值就是该数组
//-->不再是fn3构造函数的实例
}
var f3=new fn3(); //f3还是fn3的实例吗?错
//f3值为[1,3,5]


## 继承
### JS中继承的概念:
+ 通过【某种方式】让一个对象可以访问到另一个对象中的属性和方法,
我们把这种方式称之为继承 `并不是所谓的xxx extends yyy`。

### 为什么要使用继承?

+ 有些对象会有相同的方法(动作、行为),而这些方法都是函数,
如果把这些方法和函数都放在构造函数中声明就会导致内存的浪费。

例子:
function Person(){
this.say=function(){
console.log("你好")
}
}
var p1=new Person();
var p2=new Person();
console.log(p1.say === p2.say); //false

解析:由于say方法可能功能相似,
但是不是同一个方法(没有指向同一块内存,会造成内存浪费)。

解决方案:把say方法写在他们共同的(父对象)中。
其实他们共同的父对象就可以通过Person.prototype来获取。

结论:只要往某个构造函数的prototype对象中添加某个属性、方法,
那么这样的属性、方法都可以被所有的构造函数的实例所共享。

==>这里的【构造函数的prototype对象】称之为原型对象。

// Person.prototype是 p1 p2 p3 的原型对象
// Person.prototype是Person构造函数的【实例】的原型对象

猜猜看?
Person的原型对象是谁呢?
-->首先要知道Person的构造函数:-->Function
-->所以Person的原型对象是:Function.prototype


### 继承的第一种方式:原型链继承1
```js
Person.prototype.say=function(){
console.log("你好")
}
```
+ 缺点:添加1、2个方法无所谓,但是如果方法很多会导致过多的代码冗余

### 继承的第二种方式:原型链继承2
```js
Person.prototype={
constructor:Person,
say:function(){
console.log("你好");
},
run:function(){
console.log("正在进行百米冲刺");
}
}
```
+ 注意点:
+ a、一般情况下,应该先改变原型对象,再创建对象
+ b、一般情况下,对于新原型,会添加一个constructor属性,从而不破坏原有的原型对象的结构

### 继承的第三种方式:拷贝继承(混入继承)
+ 场景:有时候想使用某个对象中的属性,但是又不能直接修改它,于是就可以创建一个该对象的拷贝
+ 实现1:
```js
var source={name:"李白",age:15}
var target={};
target.name=source.name
target.age=source.age;
```

+ 上面的方式很明显无法重用,实际代码编写过程中,很多时候都会使用拷贝继承的方式,所以为了重用,可以编写一个函数把他们封装起来:
```js
function extend(target,source){
for(key in source){
target[key]=source[key];
}
return target;
}
extend(target,source)
```

+ 由于拷贝继承在实际开发中使用场景非常多,所以很多库都对此有了实现
- jquery:$.extend

+ es6中有了对象扩展运算符仿佛就是专门为了拷贝继承而生:
```js
var source={name:"李白",age:15}
var target={ ...source }
```

### 继承的第四种方式:原型式继承
+ 场景:
- 创建一个纯洁的对象
- 创建一个继承自某个父对象的子对象
+ 使用方式:
- 空对象:Object.create(null)
-
```js
var o1={ say:function(){} }
var o2=Object.create(o1);
```

### 继承的第五种方式:借用构造函数实现继承
+ 场景:适用于2种构造函数之间逻辑有相似的情况

function Animal(name){
this.name=name;
}
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}

+ 以上代码用借用构造函数实现
```js
function Animal(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
function Person(name,age,address){
Animal.call(this,name);
//this.name=name;
//this.age=age;
this.address=address;
}
```

## 原型链

## 闭包
### 变量作用域
+ 变量作用域的概念:就是一个变量可以使用的范围
+ JS中首先有一个最外层的作用域:称之为全局作用域
+ JS中还可以通过函数创建出一个独立的作用域,其中函数可以嵌套,所以作用域也可以嵌套

### 作用域链
+ 由于作用域是相对于变量而言的,而如果存在多级作用域,这个变量又来自于哪里?这个问题就需要好好地探究一下了,我们把这个变量的查找过程称之为变量的作用域链
+ 简单来说,作用域链可以用以下几句话来概括:(或者说:确定一个变量来自于哪个作用域)
- 查看当前作用域,如果当前作用域声明了这个变量,就确定结果
- 查找当前作用域的上级作用域,也就是当前函数的上级函数,看看上级函数中有没有声明
- 再查找上级函数的上级函数,直到全局作用域为止
- 如果全局作用域中也没有,我们就认为这个变量未声明(xxx is not defined)

+ 举例1:
```js
var name="张三";
function f1(){
var name="abc";
console.log(name);
}
f1();
```

+ 举例2:
```js
var name="张三";
function f1(){
console.log(name);
var name="abc";
}
f1();
```

+ 举例3:
```js
var name="张三";
function f1(){
console.log(name);
var name="abc";
}
f1();
```

+ 举例4:
```js
var name="张三";
function f1(){
return function(){
console.log(name);
}
var name="abc";
}
var fn=f1();
fn();
```

+ 举例5:
```js
var name="张三";
function f1(){
return {
say:function(){
console.log(name);
var name="abc";
}
}
}
var fn=f1();
```

### 闭包的问题
```js
function fn(){
var a=5;
return function(){
a++;
console.log(a);
}
}
var f1=fn();
f1();
f1();
f1();
```

### 闭包问题的产生原因
+ 函数执行完毕后,作用域中保留了最新的a变量的值

### 闭包的应用场景
+ 模块化
+ 防止变量被破坏


### es6内容
+ 1、解构赋值
+ 2、函数rest参数
+ 3、箭头函数
- 箭头函数和普通函数有哪些不同?(4点)
+ 4、对象的Object.assign
+ 5、promise
+ 6、generator
+ 7、async
+ 8、class
+ 9、module

### 原型
+ 原型很多人开发用不到?
- 很多人都用es6/7/8开发,确实用的比较少
- 如果你用es5之前的版本开发代码(IE8、IE7。。。),可能天天都要写原型
- 理解了原型,才是理解了JS面向对象的核心,没有理解原型,你就没有理解面向对象的核心

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转载自www.cnblogs.com/kathyhong/p/11229502.html
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