package main
import (
"fmt"
"math"
)
type vertex struct {
X, Y float64
}
//值接收者是复制一个对象。指针接收者是直接修改地址指向的值
func (v vertex) abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
//这里为 *vertex 定义了 Scale 方法。
func (v *vertex) scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v :=vertex{3,4}
v.scale(10)
fmt.Println(v.abs())
}
把上面的结构体的方法改为函数就是下面的形式
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type vertex struct {
X, Y float64
}
func (v vertex) abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func (v *vertex) scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v :=vertex{3,4}
v.scale(10)
fmt.Println(v.abs())
}