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标记-清除算法
标记清除算法主要分为两个阶段,标记阶段和清除阶段,这两个阶段效率比较低,而且收集之后会产生内存碎片,无法为大的对象分配内存空间。
如下图:
复制算法
复制算法解决了内存碎片问题,但是随之而来的却是把内存一分为二。原理是:内存一分为二,每次使用其中的一半,当需要回收的时候,讲死亡对象清理,然后存活对象移动到另外一边,这样避免了内存碎片的产生。
当然,在现在的商业虚拟机来看,并不需要将内存一分为二,这样代价也太大啦。98%的对象都是朝生夕死,HotSpot将内存分为新生代和老年代。新生代分为Eden,from Suvivor,to Survivor. Eden和survivor的默认大小是8:1. 也就是新生代回收占整个新生代的内存的90%.
标记-整理算法
标记整理算法是将存活的对象向一端移动,然后清理边界以外的内存。主要用于老年代收集。
分代收集算法
新生代使用复制算法就可以复制少量对象到其中的一个survivor。老年代使用的标记整理法来收集。