Java线程池_详解

1、为什么要使用线程池

  1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

2、线程池参数

参数 说明
corePoolSize 核心线程数
maximumPoolSize 最大线程数,一般大于等于核心线程数
keepAliveTime 线程存活时间(针对最大线程数大于核心线程数时,非核心线程)
unit 存活时间单位,和线程存活时间配套使用
workQueue 任务队列
threadFactory 创建线程的工程
handler 拒绝策略

拒绝策略有以下几种

拒绝策略 说明
AbortPolicy 为java线程池默认的阻塞策略,不执行此任务,而且直接抛出一个运行时异常。
DiscardOldestPolicy 丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
DiscardPolicy 也是丢弃任务,但是不抛出异常
CallerRunsPolicy 由调度线程处理该任务

 1)corePollSize:核心线程数。

在创建了线程池后,线程中没有任何线程,等到有任务到来时才创建线程去执行任务。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。

2)maximumPoolSize:最大线程数。

表明线程中最多能够创建的线程数量。

3)keepAliveTime:空闲的线程保留的时间。

4)TimeUnit:空闲线程的保留时间单位。

TimeUnit.DAYS;               //天
TimeUnit.HOURS;             //小时
TimeUnit.MINUTES;           //分钟
TimeUnit.SECONDS;           //秒
TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒

5)BlockingQueue<Runnable>:阻塞队列,存储等待执行的任务。

参数有ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue可选。

6)ThreadFactory:线程工厂,用来创建线程

7)RejectedExecutionHandler:队列已满,而且任务量大于最大线程的异常处理策略。

有以下取值

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 

3、线程池工作流程图解

文章多处引用如下:

http://ifeve.com/java-threadpool/ 

https://segmentfault.com/a/1190000019319050

https://blog.csdn.net/hsf15768615284/article/details/78261173

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