事件和消息的使用区别

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在 Windows系统里定义了事件和消息。消息又分异步消息和同步消息。一般来说,SendMessage是同步消息,需要等待结果返回;PostMessage是异步消息,发送完就不管了结果,对于结果,可能是需要监听某种事件来处理。

 

通俗来说:

事件是一个动作——用户触发的动作,事件总是和一个ID有关,事件就是“当....的时候”;消息是一个信息——传递给系统的信息,消息就是“嗨!你该干....了” 。

 

消息一般用于用户线程和系统线程之间通信,所以开发者可以自定义用户消息如下:

#define WM_USERMSG WMUSER+100;

 

在需要的时候,在一个线程中调用::PostMessage((HWND)param,WM_USERMSG,0,0)或CwinThread::PostThradMessage()来向另外一个线程发送这个消息,上述函数的四个参数分别是消息将要发送到的目的窗口的句柄、要发送的消息标志符、消息的参数WPARAM和LPARAM。

 

然后在目标类里定义一个线程来处理消息:

LONG CXXXX::OnThreadended(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

while(bRun)

{

GetMessage();

Sleep(nsec);

}

 

retrun 0;}

 

在控制函数中可以直接使用::GetMessage()这个SDK函数进行消息分检和处理,自己实现一个消息循环。GetMessage()函数在判断该线程的消息队列为空时,线程将系统分配给它的时间片让给其它线程,不无效的占用CPU的时间,如果消息队列不为空,就获取这个消息,判断这个消息的内容并进行相应的处理。 

 

在线程之间传递信号进行通信比较复杂的方法是使用事件对象,用MFC的Cevent类的对象来表示。事件对象处于两种状态之一:有信号和无信号,线程可以监视处于有信号状态的事件,以便在适当的时候执行对事件的操作。

 

相关事件操作函数:

SetEvent、resetEvent、WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects

 

 

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