委托和事件的区别

首先,我们知道委托和事件都可以用来调用跟自己方法签名一样的方法。容易混淆大家的地方大多在于这两者之间的区别。从我们使用委托delegate和事件event上的主要有两大区别(如表1所示)。

                          表1 委托和事件的区别

序号 区别 委托 事件
1 是否可以使用=来赋值
2 是否可以在类外部进行调用
3 是否是一个类型 否,事件修饰的是一个对象

--参考MSDN上关于委托事件的定义。

一个例子

我们将创建两个类ClassA和ClassB,这两个类都很简单,只有一个方法,并且这两个类的方法签名一样。ClassC内有委托和事件,为了演示方便,我们将委托和事件的访问权限都设为public。下面我们将主要看看委托和事件在使用上面的区别。

ClassA

class ClassA

{

    static public void ClassA_Say()

    {

        Console.WriteLine("ClassA_Say");

    }

}

ClassB

class ClassB

{

    static public void ClassB_Say()

    {

        Console.WriteLine("ClassB_Say");

    }

}

ClassC

    class ClassC

    {

           public  delegate void Say();

           public static event Say Say_EventHandler;

           private int myVar;//这个字段,只是纯粹用来用用Say_EventHandler用的,没有别的用处。

           public int MyProperty

           {

               get {return myVar;}

               set {

                   myVar = value;

                   if(Say_EventHandler!=null)

                   {

                       Say_EventHandler();

                   }

               }

           }

    }

区别1和3:委托是一个类型,事件修饰的是一个对象

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错误    1    “testEventDelegate.ClassC.Say_EventHandler”是“字段”,但此处被当做“类型”来使用   

区别2:委托可以在声明它的类外部进行调用,而事件只能在类的内部进行调用。

(1)在类外部调用委托

        static void Main(string[] args)

        {

            ClassC.Say handler = ClassA.ClassA_Say;

            handler += ClassB.ClassB_Say;

            handler();

        }

结果截图:

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(2)在类外部调用事件

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提示错误:

事件“testEventDelegate.ClassC.Say_EventHandler”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“testEventDelegate.ClassC”中使用时除外)

从编译器提示的错误,我们可以了解到,事件只能在声明它的类内部被调用。从事件本身来讲,事件一般用于类自身的属性变化时,用来通知外界自身的变化的。我们将对ClassC内部的一个属性赋值,然后调用事件,模拟对外通知。代码如下所示

static void Main(string[] args)

{

    ClassC.Say_EventHandler += ClassA.ClassA_Say;//编译器没有提示错误

    ClassC.Say_EventHandler += ClassB.ClassB_Say;

    ClassC.MyProperty =1;

}

结果截图

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总结:

1、委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。 委托可以理解为指向一个函数的指针。

2、委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象

3、其实事件是委托的一个修饰符,加了event(事件)修饰之后,委托就被阉割了,假设这个加了修饰符的事件称为事件1,通过事件1我们可以更好地控制注册和注销,也就是对于一个外部类,那么他只能“注册自己+=、注销自己-=”,例如上面的ClassA,如果我们事件的注册是在ClassA内部进行的,那么它就只能注册自己内部的方法到事件上。另外,外界也不能主动地触发一个事件。事件只能add、remove自己,不能赋值。也就是说事件只能+=、-=,不能= 。当我们反编译以上例子的源程序的时候,我们可以发现事件内部就是一个private的委托和add、remove两个方法 (如下图所示)。

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1、委托的作用:

占位,在不知道将来要执行的方法的具体代码时,可以先用一个委托变量来代替方法调用(委托的返回值,参数列表要确定)。在实际调用之前,需要为委托赋值,否则为null。

2、事件的作用:

事件的作用与委托变量一样,只是功能上比委托变量有更多的限制。(比如:1.只能通过+=或-=来绑定方法(事件处理程序)2.只能在类内部调用(触发)事件。)

3、在自定义控件(自己编写控件的时候,会大量用到.编写控件的时候,会写一些事件。但是当这些事件 被触发以后,具体执行的那些事件处理程序是编写控件的人没法确定的。这个时候只能通过事件来占位(调用),具体调用的是哪个方法,由使用控件的人来决定(Click+=new 委托(方法名);))

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转载自blog.csdn.net/lxrj2008/article/details/81282717