linux进程简单睡眠

当一个进程睡眠, 它这样做以期望某些条件在以后会成真. 如我们之前注意到的, 任何睡 眠的进程必须在它再次醒来时检查来确保它在等待的条件真正为真. Linux 内核中睡眠的 最简单方式是一个宏定义, 称为 wait_event(有几个变体); 它结合了处理睡眠的细节和 进程在等待的条件的检查. wait_event 的形式是:

wait_event(queue, condition) wait_event_interruptible(queue, condition) wait_event_timeout(queue, condition, timeout) wait_event_interruptible_timeout(queue, condition, timeout)

在所有上面的形式中, queue 是要用的等待队列头. 注意它是"通过值"传递的. 条件是一 个被这个宏在睡眠前后所求值的任意的布尔表达式; 直到条件求值为真值, 进程继续睡眠. 注意条件可能被任意次地求值, 因此它不应当有任何边界效应.

如果你使用 wait_event, 你的进程被置为不可中断地睡眠, 如同我们之前已经提到的, 它常常不是你所要的. 首选的选择是 wait_event_interruptible, 它可能被信号中断. 这个版本返回一个你应当检查的整数值; 一个非零值意味着你的睡眠被某些信号打断, 并 且你的驱动可能应当返回 -ERESTARTSYS. 最后的版本(wait_event_timeout 和 wait_event_interruptible_timeout)等待一段有限的时间; 在这个时间期间(以嘀哒数表 达的, 我们将在第 7 章讨论)超时后, 这个宏返回一个 0 值而不管条件是如何求值的.

图片的另一半, 当然, 是唤醒. 一些其他的执行线程(一个不同的进程, 或者一个中断处 理, 也许)必须为你进行唤醒, 因为你的进程, 当然, 是在睡眠. 基本的唤醒睡眠进程的 函数称为 wake_up. 它有几个形式(但是我们现在只看其中 2 个):

void wake_up(wait_queue_head_t *queue);

void wake_up_interruptible(wait_queue_head_t *queue);

wake_up 唤醒所有的在给定队列上等待的进程(尽管这个情形比那个要复杂一些, 如同我 们之后将见到的). 其他的形式(wake_up_interruptible)限制它自己到处理一个可中断的 睡眠. 通常, 这 2 个是不用区分的(如果你使用可中断的睡眠); 实际上, 惯例是使用 wake_up 如果你在使用 wait_event , wake_up_interruptible 如果你在使用 wait_event_interruptible.

我们现在知道足够多来看一个简单的睡眠和唤醒的例子. 在这个例子代码中, 你可找到一 个称为 sleepy 的模块. 它实现一个有简单行为的设备:任何试图从这个设备读取的进程 都被置为睡眠. 无论何时一个进程写这个设备, 所有的睡眠进程被唤醒. 这个行为由下面 的 read 和 write 方法实现:

static DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(wq); static int flag = 0;

ssize_t sleepy_read (struct file *filp, char   user *buf, size_t count, loff_t

*pos)

{

printk(KERN_DEBUG "process %i (%s) going to sleep\n", current->pid, current->comm);

wait_event_interruptible(wq, flag != 0);

flag = 0;

printk(KERN_DEBUG "awoken %i (%s)\n", current->pid, current->comm); return 0; /* EOF */

}

ssize_t sleepy_write (struct file *filp, const char user *buf, size_t count, loff_t *pos)

{

printk(KERN_DEBUG "process %i (%s) awakening the readers...\n", current->pid, current->comm);

flag = 1; wake_up_interruptible(&wq);

return count; /* succeed, to avoid retrial */

}

注意这个例子里 flag 变量的使用. 因为 wait_event_interruptible 检查一个必须变为 真的条件, 我们使用 flag 来创建那个条件.

有趣的是考虑当 sleepy_write 被调用时如果有 2 个进程在等待会发生什么. 因为 sleepy_read 重置 flag 为 0 一旦它醒来, 你可能认为醒来的第 2 个进程会立刻回到睡 眠. 在一个单处理器系统, 这几乎一直是发生的事情. 但是重要的是要理解为什么你不能 依赖这个行为. wake_up_interruptible 调用将使 2 个睡眠进程醒来. 完全可能它们都 注意到 flag 是非零, 在另一个有机会重置它之前. 对于这个小模块, 这个竞争条件是不 重要的. 在一个真实的驱动中, 这种竞争可能导致少见的难于查找的崩溃. 如果正确的操 作要求只能有一个进程看到这个非零值, 它将必须以原子的方式被测试. 我们将见到一个 真正的驱动如何处理这样的情况. 但首先我们必须开始另一个主题.

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