Unity_UIWidgets学习笔记04_组件_Text

1.在Unity.UIWidgets.widgets下

2.构造方法

public Text(string data,//数据
            Key key = null,//唯一id
            TextStyle style = null,//文本样式
            TextAlign? textAlign = null,//文本对齐方式
            bool? softWrap = null,//某一行中文本过长,是否需要换行。默认为true,如果为false,则文本中的字形将被定位为好像存在无限的水平空间。
            TextOverflow? overflow = null,//文本超出后处理方式
            float? textScaleFactor = null,//每个逻辑像素的字体像素数
            int? maxLines = null//文本要跨越的可选最大行数,
            ) 

3.TextStyle

public TextStyle(
            bool inherit = true,//是否继承
            Color color = null, //文本颜色
            float? fontSize = null,//文本大小
            FontWeight fontWeight = null,//文本样式
            /*
            FontWeight.bold 常用的字体重量比正常重。即w700
            FontWeight.normal 默认字体粗细。即w400
            FontWeight.w100 薄,最薄
            FontWeight.w200 特轻
            FontWeight.w300 轻
            FontWeight.w400 正常/普通/平原
            FontWeight.w500 较粗
            FontWeight.w600 半粗体
            FontWeight.w700 加粗
            FontWeight.w800 特粗
            FontWeight.w900 最粗
            */
            FontStyle? fontStyle = null,//文本样式
            /* 
            FontStyle.italic 使用斜体
            FontStyle.normal 使用直立
            */
            float? letterSpacing = null, //水平字母之间的空间间隔(逻辑像素为单位)
            float? wordSpacing = null,//单词之间添加的空间间隔(逻辑像素为单位)
            TextBaseline? textBaseline = null, //对齐文本的水平线,TextBaseline.alphabetic:文本基线是标准的字母基线TextBaseline.ideographic:文字基线是表意字基线;如果字符本身超出了alphabetic 基线,那么ideograhpic基线位置在字符本身的底部。
            float? height = null, //行高
            Paint background = null,//背景色
            TextDecoration decoration = null,//文本装饰:下划线(TextDecoration.underline)上划线(TextDecoration.overline)删除线(TextDecoration.lineThrough)无(TextDecoration.none)
            Color decorationColor = null, //文本装饰的颜色。
            TextDecorationStyle? decorationStyle = null,//绘制文本装饰的样式
            /*
            绘制文本装饰的样式:
            
            画两条线 TextDecorationStyle.double
            画一条实线 TextDecorationStyle.solid
            
             */
            string fontFamily = null, //字体库
            string debugLabel = null//描述文字
            ) 

4.静态方法Text.rich

public static Text rich(
            TextSpan textSpan,//文本字段
            Key key = null,//唯一id
            TextStyle style = null,//文本样式
            TextAlign? textAlign = null,//文本对齐方式
            bool? softWrap = null,//某一行中文本过长,是否需要换行。默认为true,如果为false,则文本中的字形将被定位为好像存在无限的水平空间。
            TextOverflow? overflow = null,//文本超出后处理方式
            float? textScaleFactor = null,//每个逻辑像素的字体像素数
            int? maxLines = null//文本要跨越的可选最大行数,
            )

 5.RichText

        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="key">唯一id</param>
        /// <param name="text">文本字段</param>
        /// <param name="textAlign">文本对齐方式</param>
        /// <param name="softWrap">某一行中文本过长,是否需要换行。默认为true,如果为false,则文本中的字形将被定位为好像存在无限的水平空间。</param>
        /// <param name="overflow">文本超出后处理方式</param>
        /// <param name="textScaleFactor">每个逻辑像素的字体像素数</param>
        /// <param name="maxLines">文本要跨越的可选最大行数,</param>
        /// <param name="onSelectionChanged">文字选择回调</param>
        /// <param name="selectionColor">选中颜色</param>
        public RichText(
            Key key = null,
            TextSpan text = null,
            TextAlign textAlign = TextAlign.left,
            bool softWrap = true,
            TextOverflow overflow = TextOverflow.clip,
            float textScaleFactor = 1.0f,
            int? maxLines = null,
            Action onSelectionChanged = null,
            Color selectionColor = null
        )

5.参考:https://blog.csdn.net/chenlove1/article/details/84574651

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/PandaHome/p/11109669.html
04_
今日推荐