事件对象用于多线程之间的同步

当事件对象为自动重置状态获得有信号状态时,只有一个线程成为可调度状态,同时操作系统会将该事件对象设置为非信号状态,当对所保护的代码执行完后,需调用SetEvent()设置事件对象为有信号状态,

而手动重置不会事件对象设置为非信号状态,除非显式的调用ResetEvent()函数设置为非信号状态。

// Event.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>


using namespace std;

DWORD WINAPI Fun1Proc(
LPVOID IpParameter
);

DWORD WINAPI Fun2Proc(
LPVOID IpParameter
);

int ticket = 100;
HANDLE g_hEvent;

int main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
char Name[10] = "tickets";
const char* Ptr = Name;
//g_hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); //安全等级,是否手动重置(自动FALSE),初始化非信号线性状态,匿名
g_hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, Ptr); //安全等级,是否手动重置(自动FALSE),初始化非信号线性状态,命名
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Fun1Proc, NULL, 0, NULL); //创建线程
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Fun2Proc, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);

if (g_hEvent) //命名状态下判断有几个实例
{
if (ERROR_ALREADY_EXISTS == GetLastError())
{
cout << "Only one instance can run!" << endl;
return -1;
}
}
SetEvent(g_hEvent);//将事件对象设置为信号状态
Sleep(4000);
CloseHandle(g_hEvent);
}
//手动重置状态,使下面所有线程均可以调度,不可控制;
//自动重置状态,仅有一个线程可以调度,同时操作系统会将其设置为非线性状态;
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID IpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
//ResetEvent(g_hEvent); //请求到信号状态后将事件对象设为非线性
if (ticket > 0)
{
Sleep(1);
cout << "Thread1 is selling!!!" << ticket << endl;
ticket--;
SetEvent(g_hEvent);//将事件对象设置为信号状态
}
else
{
break;
}

}
return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID IpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
//ResetEvent(g_hEvent); //请求到信号状态后将事件对象设为非线性
if (ticket > 0)
{
Sleep(1);
cout << "Thread2 is selling!!!" << ticket << endl;
ticket--;
SetEvent(g_hEvent);//将事件对象设置为信号状态
}
else
{
break;
}
}
return 0;
}

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转载自www.cnblogs.com/asce/p/11108804.html