【Flutter学习】交互之手势处理

一,概述

  移动应用中一个必不可少的环节就是与用户的交互,在Flutter中提供的手势检测为GestureDetector。 Flutter中的手势系统分为二层:

  • 第一层是触摸原事件(指针)
    • PointerDownEvent:用户与屏幕接触产生了联系
    • PointerMoveEvent:手指已从屏幕上的一个位置移动到另一个位置
    • PointMoveEvent:指针停止接触屏幕
    • PointerUpEvent:用户已停止接触屏幕
    • PointerCanceEvent:此指针的输入不再指向此应用程序
  • 第二层是手势事件(轻击,拖动,缩放)
    • 自带交互的控件监听
      • RaisedButton、
      • IconButton、
      • OutlineButton、
      • Checkbox、
      • SnackBar、
      • Switch等    
    • 不自带交互的控件监听
      • 用GestureDelector进行手势检测
      • 用Dismissible实现滑动删除    

二,手势事件   

  • 1.自带交互的控件
    在Flutter中,自带如点击事件的控件有RaisedButton、IconButton、OutlineButton、Checkbox、SnackBar、Switch等,如下面给OutlineButton添加点击事件:

    body:Center(
      child: OutlineButton(
        child: Text('点击我'),
         onPressed: (){
              Fluttertoast.showToast(
                        msg: '你点击了FlatButton',
                toastLength: Toast.LENGTH_SHORT,
                    gravity: ToastGravity.CENTER,
            timeInSecForIos: 1,
         );
      }),
    ),

    上面代码就可以捕捉OutlineButton的点击事件。

  • 2.不自带交互的控件
    • GestureDetector  
      很多控件不像RaisedButton、OutlineButton等已经对presses(taps)或手势做出了响应。那么如果要监听这些控件的手势就需要用另一个控件GestureDetector,那看看源码GestureDetector支持哪些手势:
      GestureDetector({
      Key key,
      this.child,
      this.onTapDown,//按下,每次和屏幕交互都会调用
      this.onTapUp,//抬起,停止触摸时调用
      this.onTap,//点击,短暂触摸屏幕时调用
      this.onTapCancel,//取消 触发了onTapDown,但没有完成onTap
      this.onDoubleTap,//双击,短时间内触摸屏幕两次
      this.onLongPress,//长按,触摸时间超过500ms触发
      this.onLongPressUp,//长按松开
      this.onVerticalDragDown,//触摸点开始和屏幕交互,同时竖直拖动按下
      this.onVerticalDragStart,//触摸点开始在竖直方向拖动开始
      this.onVerticalDragUpdate,//触摸点每次位置改变时,竖直拖动更新
      this.onVerticalDragEnd,//竖直拖动结束
      this.onVerticalDragCancel,//竖直拖动取消
      this.onHorizontalDragDown,//触摸点开始跟屏幕交互,并水平拖动
      this.onHorizontalDragStart,//水平拖动开始,触摸点开始在水平方向移动
      this.onHorizontalDragUpdate,//水平拖动更新,触摸点更新
      this.onHorizontalDragEnd,//水平拖动结束触发
      this.onHorizontalDragCancel,//水平拖动取消 onHorizontalDragDown没有成功触发
      //onPan可以取代onVerticalDrag或者onHorizontalDrag,三者不能并存
      this.onPanDown,//触摸点开始跟屏幕交互时触发
      this.onPanStart,//触摸点开始移动时触发
      this.onPanUpdate,//屏幕上的触摸点位置每次改变时,都会触发这个回调
      this.onPanEnd,//pan操作完成时触发
      this.onPanCancel,//pan操作取消
      //onScale可以取代onVerticalDrag或者onHorizontalDrag,三者不能并存,不能与onPan并存
      this.onScaleStart,//触摸点开始跟屏幕交互时触发,同时会建立一个焦点为1.0
      this.onScaleUpdate,//跟屏幕交互时触发,同时会标示一个新的焦点
      this.onScaleEnd,//触摸点不再跟屏幕交互,标示这个scale手势完成
      this.behavior,
      this.excludeFromSemantics = false
      })
      这里注意:onVerticalXXX/onHorizontalXXX和onPanXXX不能同时设置,如果同时需要水平、竖直方向的移动,设置onPanXXX。
      直接上例子:
      • 2.1.onTapXXX

        child: GestureDetector(
           child: Container(
                    width: 300.0,
                   height: 300.0,
                    color:Colors.red,
            ),
          onTapDown: (d){
             print("onTapDown");
           },
          onTapUp: (d){
             print("onTapUp");
           },
          onTap:(){
             print("onTap");
           },
          onTapCancel: (){
              print("onTaoCancel");
           },
        )

        点了一下,并且抬起,结果是:

        I/flutter (16304): onTapDown
        I/flutter (16304): onTapUp
        I/flutter (16304): onTap

        先触发onTapDown 然后onTapUp 继续onTap

      • 2.2.onLongXXX

        //手势测试
        Widget gestureTest = GestureDetector(
         child: Container(
          width: 300.0,
          height: 300.0,
          color:Colors.red,
         ),
         onDoubleTap: (){
           print("双击onDoubleTap");
         },
         onLongPress: (){
           print("长按onLongPress");
         },
         onLongPressUp: (){
           print("长按抬起onLongPressUP");
         },
        );

        实际结果:

        I/flutter (16304): 长按onLongPress
        I/flutter (16304): 长按抬起onLongPressUP
        I/flutter (16304): 双击onDoubleTap
      • 2.3.onVerticalXXX

        //手势测试
        Widget gestureTest = GestureDetector(
        child: Container(
        width: 300.0,
        height: 300.0,
        color:Colors.red,
        ),
        onVerticalDragDown: (_){
           print("竖直方向拖动按下onVerticalDragDown:"+_.globalPosition.toString());
        },
        onVerticalDragStart: (_){
           print("竖直方向拖动开始onVerticalDragStart"+_.globalPosition.toString());
        },
        onVerticalDragUpdate: (_){
           print("竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdate"+_.globalPosition.toString());
        },
        onVerticalDragCancel: (){
           print("竖直方向拖动取消onVerticalDragCancel");
        },
        onVerticalDragEnd: (_){
           print("竖直方向拖动结束onVerticalDragEnd");
        },
        );

        输出结果:

        I/flutter (16304): 竖直方向拖动按下onVerticalDragDown:Offset(191.7, 289.3)
        I/flutter (16304): 竖直方向拖动开始onVerticalDragStartOffset(191.7, 289.3)
        I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.7, 289.3)
        I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.7, 289.3)
        I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.7, 289.3)
        I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.7, 289.3)
        I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.7, 289.3)
        I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.3, 290.0)
        I/flutter (16304): 竖直方向拖动更新onVerticalDragUpdateOffset(191.3, 291.3)
        I/flutter (16304): 竖直方向拖动结束onVerticalDragEnd
      • 2.4.onPanXXX

        //手势测试
        Widget gestureTest = GestureDetector(
         child: Container(
          width: 300.0,
          height: 300.0,
          color:Colors.red,
        ),
        onPanDown: (_){
          print("onPanDown");
        },
        onPanStart: (_){
          print("onPanStart");
        },
        onPanUpdate: (_){
          print("onPanUpdate");
        },
        onPanCancel: (){
          print("onPanCancel");
        },
        onPanEnd: (_){
          print("onPanEnd");
        },
        );

        无论竖直拖动还是横向拖动还是一起来,结果如下:

        I/flutter (16304): onPanDown
        I/flutter (16304): onPanStart
        I/flutter (16304): onPanUpdate
        I/flutter (16304): onPanUpdate
        I/flutter (16304): onPanEnd
      • 2.5.onScaleXXX

        //手势测试
        Widget gestureTest = GestureDetector(
          child: Container(
          width: 300.0,
          height: 300.0,
          color:Colors.red,
          ),
          onScaleStart: (_){
            print("onScaleStart");
          },
          onScaleUpdate: (_){
            print("onScaleUpdate");
          },
          onScaleEnd: (_){
           print("onScaleEnd");
        } );

        无论点击、竖直拖动、水平拖动,结果如下:

        I/flutter (16304): onScaleStart
        I/flutter (16304): onScaleUpdate
        I/flutter (16304): onScaleUpdate
        I/flutter (16304): onScaleUpdate
        I/flutter (16304): onScaleUpdate
        I/flutter (16304): onScaleUpdate
        I/flutter (16304): onScaleUpdate
        I/flutter (16304): onScaleUpdate
        I/flutter (16304): onScaleEnd
    • 用dismissible实现滑动删除
      滑动删除模式在很多移动应用中很常见。例如,我们在整理手机通讯录时,希望能快速删除一些联系人,一般手指轻轻一滑即可以实现删除功能。Flutter提供了Dismissible组件使这项任务变得简单。
      • 构造函数
        /**
         *  滑动删除
         *
         * const Dismissible({
            @required Key key,//
            @required this.child,//
            this.background,//滑动时组件下一层显示的内容,没有设置secondaryBackground时,从右往左或者从左往右滑动都显示该内容,设置了secondaryBackground后,从左往右滑动显示该内容,从右往左滑动显示secondaryBackground的内容
            //secondaryBackground不能单独设置,只能在已经设置了background后才能设置,从右往左滑动时显示
            this.secondaryBackground,//
            this.onResize,//组件大小改变时回调
            this.onDismissed,//组件消失后回调
            this.direction = DismissDirection.horizontal,//
            this.resizeDuration = const Duration(milliseconds: 300),//组件大小改变的时长
            this.dismissThresholds = const <DismissDirection, double>{},//
            this.movementDuration = const Duration(milliseconds: 200),//组件消失的时长
            this.crossAxisEndOffset = 0.0,//
            })
         */
      • 示例demo

        /***
         * 滑动删除
         */
        
        class MyListView extends StatelessWidget {
          var list = ['第一个','第二个','第三个','第四个','第五个','第六个'];
            @override
          Widget build(BuildContext context) {
            // TODO: implement build
            return new ListView.builder(
              itemCount: list.length,
              itemBuilder: (context,index){
                var item = list[index];
                return new Dismissible(
                  key: Key(item),
                  child: new ListTile(
                    title: new Text(item),
                  ),
        
                  onDismissed: (direction){
                    list.remove(index);
                    print(direction);
                  },
        
                  background: Container(
                    color: Colors.red,
                    child: new Center(
                      child: new Text('删除',
                      style: new TextStyle(
                        color: Colors.white
                      )
                      ),
                    ),
                  ),
                  secondaryBackground: new Container(
                    color: Colors.green,
                  ),
                );
              },
            );
          }
        }

三,原始指针事件

  在移动端,各个平台或UI系统的原始指针事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分为三个阶段:手指按下手指移动、和手指抬起,而更高级别的手势(如点击双击拖动等)都是基于这些原始事件的。

  • 响应流程
     当指针按下时,Flutter会对应用程序执行命中测试(Hit Test),以确定指针与屏幕接触的位置存在哪些widget, 指针按下事件(以及该指针的后续事件)然后被分发到由命中测试发现的最内部的widget,然后从那里开始,事件会在widget树中向上冒泡,这些事件会从最内部的widget被分发到widget根的路径上的所有Widget,这和Web开发中浏览器的事件冒泡机制相似, 但是Flutter中没有机制取消或停止冒泡过程,而浏览器的冒泡是可以停止的。
       注意,只有通过命中测试的Widget才能触发事件。
  • 事件监听
         Flutter中可以使用Listener widget来监听原始触摸事件,它也是一个功能性widget。
    Listener({
      Key key,
      this.onPointerDown, //手指按下回调
      this.onPointerMove, //手指移动回调
      this.onPointerUp,//手指抬起回调
      this.onPointerCancel,//触摸事件取消回调
      this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild, //在命中测试期间如何表现
      Widget child
    })
    • 示例demo:
      我们先看一个示例,后面再单独讨论一下behavior属性。

      ...
      //定义一个状态,保存当前指针位置
      PointerEvent _event;
      ...
      Listener(
        child: Container(
          alignment: Alignment.center,
          color: Colors.blue,
          width: 300.0,
          height: 150.0,
          child: Text(_event?.toString()??"",style: TextStyle(color: Colors.white)),
        ),
        onPointerDown: (PointerDownEvent event) => setState(()=>_event=event),
        onPointerMove: (PointerMoveEvent event) => setState(()=>_event=event),
        onPointerUp: (PointerUpEvent event) => setState(()=>_event=event),
      ),
    • 效果图

        


        手指在蓝色矩形区域内移动即可看到当前指针偏移,当触发指针事件时,参数PointerDownEvent、PointerMoveEvent、PointerUpEvent都是PointerEvent的一个子类,PointerEvent类中包括当前指针的一些信息,如:

      • position:它是鼠标相对于当对于全局坐标的偏移。
      • delta:两次指针移动事件(PointerMoveEvent)的距离。
      • pressure:按压力度,如果手机屏幕支持压力传感器(如iPhone的3D Touch),此属性会更有意义,如果手机不支持,则始终为1。
      • orientation:指针移动方向,是一个角度值。

           上面只是PointerEvent一些常用属性,除了这些它还有很多属性,读者可以查看API文档。

    • behavior属性        
      我们重点来介绍一下,它决定子Widget如何响应命中测试,它的值类型为HitTestBehavior,这是一个枚举类,有三个枚举值:
      • deferToChild:子widget会一个接一个的进行命中测试,如果子Widget中有测试通过的,则当前Widget通过,这就意味着,如果指针事件作用于子Widget上时,其父(祖先)Widget也肯定可以收到该事件。

      • opaque:在命中测试时,将当前Widget当成不透明处理(即使本身是透明的),最终的效果相当于当前Widget的整个区域都是点击区域。
        举个例子:

        Listener(
            child: ConstrainedBox(
                constraints: BoxConstraints.tight(Size(300.0, 150.0)),
                child: Center(child: Text("Box A")),
            ),
            //behavior: HitTestBehavior.opaque,
            onPointerDown: (event) => print("down A")
        ),

        上例中,只有点击文本内容区域才会触发点击事件,因为 deferToChild 会去子widget判断是否命中测试,而该例中子widget就是 Text("Box A") 。 如果我们想让整个300×150的矩形区域都能点击我们可以将behavior设为HitTestBehavior.opaque。

        注意,该属性并不能用于在Widget树中拦截(忽略)事件,它只是决定命中测试时的Widget大小。

      • translucent:当点击Widget透明区域时,可以对自身边界内及底部可视区域都进行命中测试,这意味着点击顶部widget透明区域时,顶部widget和底部widget都可以接收到事件,例如:

        Stack(
          children: <Widget>[
            Listener(
              child: ConstrainedBox(
                constraints: BoxConstraints.tight(Size(300.0, 200.0)),
                child: DecoratedBox(
                    decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue)),
              ),
              onPointerDown: (event) => print("down0"),
            ),
            Listener(
              child: ConstrainedBox(
                constraints: BoxConstraints.tight(Size(200.0, 100.0)),
                child: Center(child: Text("左上角200*100范围内非文本区域点击")),
              ),
              onPointerDown: (event) => print("down1"),
              //behavior: HitTestBehavior.translucent, //放开此行注释后可以"点透"
            )
          ],
        )
        上例中,当注释掉最后一行代码后,在左上角200*100范围内非文本区域点击时(顶部Widget透明区域),控制台只会打印“down0”,也就是说顶部widget没有接收到事件,而只有底部接收到了。当放开注释后,再点击时顶部和底部都会接收到事件,此时会打印:
        I/flutter ( 3039): down1
        I/flutter ( 3039): down0
        如果behavior值改为HitTestBehavior.opaque,则只会打印"down1"。
  • 忽略PointerEvent

      假如我们不想让某个子树响应PointerEvent的话,我们可以使用IgnorePointerAbsorbPointer,这两个Widget都能阻止子树接收指针事件,不同之处在于AbsorbPointer本身会参与命中测试,而IgnorePointer本身不会参与,这就意味着AbsorbPointer本身是可以接收指针事件的(但其子树不行),而IgnorePointer不可以。
      一个简单的例子如下:

    Listener(
        child: AbsorbPointer(
          child: Listener(
            child: Container(
                 color: Colors.red,
                 width: 200.0,
                height: 100.0,
            ),
           onPointerDown: (event)=>print("in"),
          ),
       ),
      onPointerDown: (event)=>print("up"),
    )

    点击Container时,由于它在AbsorbPointer的子树上,所以不会响应指针事件,所以日志不会输出"in",但AbsorbPointer本身是可以接收指针事件的,所以会输出"up"。如果将AbsorbPointer换成IgnorePointer,那么两个都不会输出。

     





 

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