Flutter学习指南:交互、手势和动画

Flutter学习指南 系列文章
UI布局和控件
熟悉Dart语言
编写第一个应用
开发环境搭建

在这一篇文章中,我们首先介绍手势事件的处理和页面跳转的基础知识,然后通过实现一个 echo 客户端的前端页面来加强学习;最后我们再学习内置的动画 Widget 以及如何自定义动画效果。

手势处理

按钮点击

为了获取按钮的点击事件,只需要设置 onPressed 参数就可以了:

class TestWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      child: Text('click'),
      onPressed: () => debugPrint('clicked'),
    );
  }
}
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任意控件的手势事件

跟 button 不同,大多数的控件没有手势事件监听函数可以设置,为了监听这些控件上的手势事件,我们需要使用另一个控件——GestureDetector(没错,它也是一个控件):

class TestWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      child: Text('text'),
      onTap: () => debugPrint('clicked'),
    );
  }
}
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除了上面代码使用到的 onTap,GestureDetector 还支持许多其他事件:

  • onTapDown:按下
  • onTap:点击动作
  • onTapUp:抬起
  • onTapCancel:前面触发了 onTapDown,但并没有完成一个 onTap 动作
  • onDoubleTap:双击
  • onLongPress:长按
  • onScaleStart, onScaleUpdate, onScaleEnd:缩放
  • onVerticalDragDown, onVerticalDragStart, onVerticalDragUpdate, onVerticalDragEnd, onVerticalDragCancel, onVerticalDragUpdate:在竖直方向上移动
  • onHorizontalDragDown, onHorizontalDragStart, onHorizontalDragUpdate, onHorizontalDragEnd, onHorizontalDragCancel, onHorizontalDragUpdate:在水平方向上移动
  • onPanDown, onPanStart, onPanUpdate, onPanEnd, onPanCancel:拖曳(水平、竖直方向上移动)

如果同时设置了 onVerticalXXX 和 onHorizontalXXX,在一个手势里,只有一个会触发(如果用户首先在水平方向移动,则整个过程只触发 onHorizontalUpdate;竖直方向的类似)

这里要说明的是,onVerticalXXX/onHorizontalXXX 和 onPanXXX 不能同时设置。如果同时需要水平、竖直方向的移动,使用 onPanXXX。

如果读者希望在用户点击的时候能够有个水波纹效果,可以使用 InkWell,它的用法跟 GestureDetector 类似,只是少了拖动相关的手势(毕竟,这个水波纹效果只有在点击的时候才有意义)。

原始手势事件监听

GestureDetector 在绝大部分时候都能够满足我们的需求,如果真的满足不了,我们还可以使用最原始的 Listener 控件。

class TestWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Listener(
      child: Text('text'),
      onPointerDown: (event) => print('onPointerDown'),
      onPointerUp: (event) => print('onPointerUp'),
      onPointerMove: (event) => print('onPointerMove'),
      onPointerCancel: (event) => print('onPointerCancel'),
    );
  }
}
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在页面间跳转

Flutter 里所有的东西都是 widget,所以,一个页面,也是 widget。为了调整到新的页面,我们可以 push 一个 route 到 Navigator 管理的栈中。

Navigator.push(
  context,
  MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen())
);
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需要返回的话,pop 掉就可以了:

Navigator.pop(context);
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下面是完整的例子:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter navigation',
      home: FirstScreen(),
    );
  }
}

class FirstScreen extends StatefulWidget {
  @override
  State createState() {
    return _FirstScreenState();
  }
}
class _FirstScreenState extends State<FirstScreen{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Navigation deme'),),
      body: Center(
        child: RaisedButton(
          child: Text('First screen'),
          onPressed: () {
            Navigator.push(
              context,
              MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen())
            );
          }
        ),
      ),
    );
  }
}

class SecondScreen extends StatefulWidget {
  @override
  State createState() {
    return _SecondScreenState();
  }
}
class _SecondScreenState extends State<SecondScreen{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Navigation deme'),),
      body: Center(
        child: RaisedButton(
            child: Text('Second screen'),
            onPressed: () {
              Navigator.pop(context);
            }
        ),
      ),
    );
  }
}
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除了打开一个页面,Flutter 也支持从页面返回数据:

Navigator.pop(context, 'message from second screen');
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由于打开页面是异步的,页面的结果通过一个 Future 来返回:

onPressed: () async {
  // Navigator.push 会返回一个 Future<T>,如果你对这里使用的 await不太熟悉,可以参考
  // https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour#asynchrony-support
  var msg = await Navigator.push(
    context,
    MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen())
  );
  debugPrint('msg = $msg');
}
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我们还可以在 MaterialApp 里设置好每个 route 对应的页面,然后使用 Navigator.pushNamed(context, routeName) 来打开它们:

MaterialApp(
  // 从名字叫做 '/' 的 route 开始(也就是 home)
  initialRoute: '/',
  routes: {
    '/': (context) => HomeScreen(),
    '/about': (context) => AboutScreen(),
  },
);
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接下来,我们通过实现一个 echo 客户端的前端页面来综合运用前面所学的知识(逻辑部分我们留到下一篇文章再补充)。

echo 客户端

消息输入页

这一节我们来实现一个用户输入的页面。UI 很简单,就是一个文本框和一个按钮。

class MessageForm extends StatefulWidget {
  @override
  State createState() {
    return _MessageFormState();
  }
}

class _MessageFormState extends State<MessageForm{
  final editController = TextEditingController();

  // 对象被从 widget 树里永久移除的时候调用 dispose 方法(可以理解为对象要销毁了)
  // 这里我们需要主动再调用 editController.dispose() 以释放资源
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    editController.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: EdgeInsets.all(16.0),
      child: Row(
        children: <Widget>[
          // 我们让输入框占满一行里除按钮外的所有空间
          Expanded(
            child: Container(
              margin: EdgeInsets.only(right: 8.0),
              child: TextField(
                decoration: InputDecoration(
                  hintText: 'Input message',
                  contentPadding: EdgeInsets.all(0.0),
                ),
                style: TextStyle(
                  fontSize: 22.0,
                  color: Colors.black54
                ),
                controller: editController,
                // 自动获取焦点。这样在页面打开时就会自动弹出输入法
                autofocus: true,
              ),
            ),
          ),
          InkWell(
            onTap: () => debugPrint('send: ${editController.text}'),
            onDoubleTap: () => debugPrint('double tapped'),
            onLongPress: () => debugPrint('long pressed'),
            child: Container(
              padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0, horizontal: 16.0),
              decoration: BoxDecoration(
                color: Colors.black12,
                borderRadius: BorderRadius.circular(5.0)
              ),
              child: Text('Send'),
            ),
          )
        ],
      ),
    );
  }
}


class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter UX demo',
      home: AddMessageScreen(),
    );
  }
}

class AddMessageScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Add message'),
      ),
      body: MessageForm(),
    );
  }
}
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这里的按钮本应该使用 RaisedButton 或 FlatButton。为了演示如何监听手势事件,我们这里故意自己用 Container 做了一个按钮,然后通过 InkWell 监听手势事件。InkWell 除了上面展示的几个事件外,还带有一个水波纹效果。如果不需要这个水波纹效果,读者也可以使用 GestureDetector。

消息列表页面

我们的 echo 客户端共有两个页面,一个用于展示所有的消息,另一个页面用户输入消息,后者在上一小节我们已经写好了。下面,我们来实现用于展示消息的页面。

页面间跳转

我们的页面包含一个列表和一个按钮,列表用于展示信息,按钮则用来打开上一节我们所实现的 AddMessageScreen。这里我们先添加一个按钮并实现页面间的跳转。

// 这是我们的消息展示页面
class MessageListScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Echo client'),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // push 一个新的 route 到 Navigator 管理的栈中,以此来打开一个页面
          Navigator.push(
              context,
              MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())
          );
        },
        tooltip: 'Add message',
        child: Icon(Icons.add),
      )
    );
  }
}
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在消息的输入页面,我们点击 Send 按钮后就返回:

onTap: () {
  debugPrint('send: ${editController.text}');
  Navigator.pop(context);
}
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最后,我们加入一些骨架代码,实现一个完整的应用:

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter UX demo',
      home: MessageListScreen(),
    );
  }
}
复制代码

但是,上面代码所提供的功能还不够,我们需要从 AddMessageScreen 中返回一个消息。

首先我们对数据建模:

class Message {
  final String msg;
  final int timestamp;

  Message(this.msg, this.timestamp);

  @override
  String toString() {
    return 'Message{msg: $msg, timestamp: $timestamp}';
  }
}
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下面是返回数据和接收数据的代码:

onTap: () {
  debugPrint('send: ${editController.text}');
  final msg = Message(
    editController.text,
    DateTime.now().millisecondsSinceEpoch
  );
  Navigator.pop(context, msg);
},

floatingActionButton: FloatingActionButton(
  onPressed: () async {
    final result = await Navigator.push(
        context,
        MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())
    );
    debugPrint('result = $result');
  },
  // ...
)
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把数据展示到 ListView

class MessageList extends StatefulWidget {

  // 先忽略这里的参数 key,后面我们就会看到他的作用了
  MessageList({Key key}): super(key: key);

  @override
  State createState() {
    return _MessageListState();
  }
}

class _MessageListState extends State<MessageList{
  final List<Message> messages = [];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView.builder(
      itemCount: messages.length,
      itemBuilder: (context, index) {
        final msg = messages[index];
        final subtitle = DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(msg.timestamp)
            .toLocal().toIso8601String();
        return ListTile(
          title: Text(msg.msg),
          subtitle: Text(subtitle),
        );
      }
    );
  }

  void addMessage(Message msg) {
    setState(() {
      messages.add(msg);
    });
  }
}
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这段代码里唯一的新知识就是给 MessageList 的 key 参数,我们下面先看看如何使用他,然后再说明它的作用:

class MessageListScreen extends StatelessWidget {

  final messageListKey = GlobalKey<_MessageListState>(debugLabel: 'messageListKey');

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Echo client'),
      ),
      body: MessageList(key: messageListKey),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () async {
          final result = await Navigator.push(
              context,
              MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen())
          );
          debugPrint('result = $result');
          if (result is Message) {
            messageListKey.currentState.addMessage(result);
          }
        },
        tooltip: 'Add message',
        child: Icon(Icons.add),
      )
    );
  }
}
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引入一个 GlobalKey 的原因在于,MessageListScreen 需要把从 AddMessageScreen 返回的数据放到 _MessageListState 中,而我们无法从 MessageList 拿到这个 state。

GlobalKey 的是应用全局唯一的 key,把这个 key 设置给 MessageList 后,我们就能够通过这个 key 拿到对应的 statefulWidget 的 state。

现在,整体的效果是这个样子的:

message-list
message-list

如果你遇到了麻烦,在 Github 上找到所有的代码:

git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git
cd flutter_demo
git checkout ux-basic
复制代码

动画

Flutter 动画的核心是 Animation,Animation 接受一个时钟信号(vsync),转换为 T 值输出。它控制着动画的进度和状态,但不参与图像的绘制。最基本的 Animation 是 AnimationController,它输出 [0, 1] 之间的值。

使用内置的 Widget 完成动画

为了使用动画,我们可以用 Flutter 提供的 AnimatedContainer、FadeTransition、ScaleTransition 和 RotationTransition 等 Widget 来完成。

下面我们就来演示如何使用 ScaleTransition:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'animation',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('animation'),),
        body: AnimWidget(),
      ),
    );
  }
}

// 动画是有状态的
class AnimWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State createState() {
    return _AnimWidgetState();
  }
}

class _AnimWidgetState extends State<AnimWidget>
    with SingleTickerProviderStateMixin 
{
  var controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    controller = AnimationController(
      // 动画的时长
      duration: Duration(milliseconds: 5000),
      // 提供 vsync 最简单的方式,就是直接继承 SingleTickerProviderStateMixin
      vsync: this,
    );
    // 调用 forward 方法开始动画
    controller.forward();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScaleTransition(
      child: FlutterLogo(size: 200.0),
      scale: controller,
    );
  }
}
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AnimationController 的输出是线性的。非线性的效果可以使用 CurveAnimation 来实现:

class _AnimWidgetState extends State<AnimWidget>
    with SingleTickerProviderStateMixin 
{

  AnimationController controller;
  CurvedAnimation curve;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    controller = AnimationController(
      // 动画的时长
      duration: Duration(milliseconds: 5000),
      // 提供 vsync 最简单的方式,就是直接继承 SingleTickerProviderStateMixin
      vsync: this,
    );
    curve = CurvedAnimation(
      parent: controller,
      // 更多的效果,参考 https://docs.flutter.io/flutter/animation/Curves-class.html
      curve: Curves.easeInOut,
    );
    // 调用 forward 方法开始动画
    controller.forward();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScaleTransition(
      child: FlutterLogo(size: 200.0),
      // 注意,这里我们把原先的 controller 改为了 curve
      scale: curve,
    );
  }
}
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当然,我们还可以组合不同的动画:

class _AnimWidgetState extends State<AnimWidget>
    with SingleTickerProviderStateMixin 
{
  // ...

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var scaled = ScaleTransition(
      child: FlutterLogo(size: 200.0),
      scale: curve,
    );
    return FadeTransition(
      child: scaled,
      opacity: curve,
    );
  }
}
复制代码

更多的动画控件,读者可以参考 flutter.io/widgets/ani…

自定义动画效果

上一节我们使用 Flutter 内置的 Widget 来实现动画。他们虽然能够完成日常开发的大部分需求,但总有一些时候不太适用。这时我们就得自己实现动画效果了。

前面我们说,AnimationController 的输出在 [0, 1] 之间,这往往对我们需要实现的动画效果不太方便。为了将数值从 [0, 1] 映射到目标空间,可以使用 Tween:

animationValue = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller)
    // 每一帧都会触发 listener 回调
    ..addListener(() {
      // animationValue.value 随着动画的进行不断地变化。我们利用这个值来实现
      // 动画效果
      print('value = ${animationValue.value}');
    });
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下面我们来画一个小圆点,让它往复不断地在正弦曲线上运动。

先来实现小圆点沿着曲线运动的效果:

import 'dart:async';
import 'dart:math' as math;

import 'package:flutter/animation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class AnimationDemoView extends StatefulWidget {
  @override
  State createState() {
    return _AnimationState();
  }
}

class _AnimationState extends State<AnimationDemoView>
    with SingleTickerProviderStateMixin 
{

  static const padding = 16.0;

  AnimationController controller;
  Animation<double> left;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 只有在 initState 执行完,我们才能通过 MediaQuery.of(context) 获取
    // mediaQueryData。这里通过创建一个 Future 从而在 Dart 事件队列里插入
    // 一个事件,以达到延后执行的目的(类似于在 Android 里 post 一个 Runnable)
    // 关于 Dart 的事件队列,读者可以参考 https://webdev.dartlang.org/articles/performance/event-loop
    Future(_initState);
  }

  void _initState() {
    controller = AnimationController(
        duration: const Duration(milliseconds: 2000),
        // 注意类定义的 with SingleTickerProviderStateMixin,提供 vsync 最简单的方法
        // 就是继承一个 SingleTickerProviderStateMixin。这里的 vsync 跟 Android 里
        // 的 vsync 类似,用来提供时针滴答,触发动画的更新。
        vsync: this);

    // 我们通过 MediaQuery 获取屏幕宽度
    final mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
    final displayWidth = mediaQueryData.size.width;
    debugPrint('width = $displayWidth');
    left = Tween(begin: padding, end: displayWidth - padding).animate(controller)
      ..addListener(() {
        // 调用 setState 触发他重新 build 一个 Widget。在 build 方法里,我们根据
        // Animatable<T> 的当前值来创建 Widget,达到动画的效果(类似 Android 的属性动画)。
        setState(() {
          // have nothing to do
        });
      })
      // 监听动画状态变化
      ..addStatusListener((status) {
        // 这里我们让动画往复不断执行

        // 一次动画完成
        if (status == AnimationStatus.completed) {
          // 我们让动画反正执行一遍
          controller.reverse();
        // 反着执行的动画结束
        } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
          // 正着重新开始
          controller.forward();
        }
      });
    controller.forward();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 假定一个单位是 24
    final unit = 24.0;
    final marginLeft = left == null ? padding : left.value;

    // 把 marginLeft 单位化
    final unitizedLeft = (marginLeft - padding) / unit;
    final unitizedTop = math.sin(unitizedLeft);
    // unitizedTop + 1 是了把 [-1, 1] 之间的值映射到 [0, 2]
    // (unitizedTop+1) * unit 后把单位化的值转回来
    final marginTop = (unitizedTop + 1) * unit + padding;
    return Container(
      // 我们根据动画的进度设置圆点的位置
      margin: EdgeInsets.only(left: marginLeft, top: marginTop),
      // 画一个小红点
      child: Container(
        decoration: BoxDecoration(
            color: Colors.red, borderRadius: BorderRadius.circular(7.5)),
        width: 15.0,
        height: 15.0,
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    controller.dispose();
  }
}


void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter animation demo',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Animation demo')),
        body: AnimationDemoView(),
      ),
    );
  }
}
复制代码

上面的动画中,我们只是对位置做出了改变,下面我们将在位置变化的同时,也让小圆点从红到蓝进行颜色的变化。

class _AnimationState extends State<AnimationDemoView>
    with SingleTickerProviderStateMixin 
{

  // ...

  Animation<Color> color;

  void _initState() {
    // ...

    color = ColorTween(begin: Colors.red, end: Colors.blue).animate(controller);
    controller.forward();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // ...

    final color = this.color == null ? Colors.red : this.color.value;
    return Container(
      // 我们根据动画的进度设置圆点的位置
      margin: EdgeInsets.only(left: marginLeft, top: marginTop),
      // 画一个小圆点
      child: Container(
        decoration: BoxDecoration(
            color: color, borderRadius: BorderRadius.circular(7.5)),
        width: 15.0,
        height: 15.0,
      ),
    );
  }
}
复制代码

在 GitHub 上,可以找到所有的代码:

git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git
cd flutter_demo
git checkout sin-curve
复制代码

在这个例子中,我们还可以加多一些效果,比方说让小圆点在运动的过程中大小也不断变化、使用 CurveAnimation 改变它运动的速度,这些就留给读者作为练习吧。

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转载自juejin.im/post/5bdf10156fb9a049f66b8c2f