JavaScript中的prototype(Notes)

首先,JavaScript中每个对象都有prototype属性,他是用来返回对象类型原型的引用的。我们使用prototype属性提供对象的类的一组基本功能。并且对象的新实例会"继承"赋予该对象原型的操作。但是这个prototype到底是怎么实现和被管理的呢?

对于对象的prototype属性的说明,JavaScript手册上如是说:所有 JavaScript内部对象都有只读的 prototype 属性。可以向其原型中动态添加功能(属性和方法),但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。

下面我们看三个经典的prototype属性的使用示例。

  1. 为脚本环境内建对象添加方法
    code
    Array.prototype.max = function()
    {
        var i, max = this[0];
        for (i = 0; i < this.length; i++)
        {
            if (max < this[i])
                max = this[i];
        }
        return max;
    }
  2. 为用户自定义类添加方法
    code
    function MyFuc(name)
    {
        this._name = name;
    }
    
    MyFuc.prototype.ShowName = function()
    {
        alert(this._name);
    }
  3. 更新自定义类的prototype
    code
    function MyFucA()
    {
        this.MethodA = function()
        {
            alert("MyFucA.MethodA()");
        }
    }
    function MyFucB()
    {
        this.MethodB = function()
        {
            alert("MyFucB.MethodB()");
        }
    }
    
    MyFucB.prototype = new MyFucA();

第三个使用了继承(原型继承,另外还有构造继承,调用继承等),MyFucB继承了MyFucA的方法。

prototype还有一个默认的属性:constructor,是用来表示创建对象的函数的(即我们OOP里说的构造函数)。constructor属性是所有具有prototype属性的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JavaScript内部对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

弄清楚了JavaScript中prototype属性怎么使用后,下面我们再来深入的研究它。

JavaScript实际上是使用了我们设计模式中prototype pattern的一种衍生形式。下面我先简单的说一下prototype pattern,然后再来看到底JavaScript中的prototype是怎么回事?!

What's prototype pattern?

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

下面我们继续说JavaScript里的prototype,为什么我们说它和prototype pattern里的prototype不一样呢?! 继续看示例:

code
function RP()
{
    RP.PropertyA = 1;
    RP.MethodA = function()
    {
        alert("RP.MethodA()");
    }
    this.PropertyA = 100;
    this.MethodA = function()
    {
        alert("this.MethodA()");
    }
}

RP.prototype.PropertyA = 10;
RP.prototype.MethodA = function()
{
    alert("RP.prototype.MethodA()");
}

RP是ResearchPrototype,看示例及结果分析:

运行结果:

1

RP.MethodA

100

this.MethodA

继续

code
<script type="text/javascript">
    var rp = new RP();
    delete RP.prototype.PropertyA;
    alert(RP.prototype.PropertyA);
    delete RP.prototype.MethodA;
    RP.prototype.MethodA();
    delete rp.PropertyA;
    alert(rp.PropertyA);
    delete rp.MethodA;
    rp.MethodA();
</script>

运行结果:

undefined

对象不支持此属性或方法

RP.prototype.MethodA();

再来

code
<script type="text/javascript">
    var rp = new RP();
    delete rp.PropertyA;
    alert(rp.PropertyA);
    delete rp.MethodA;
    rp.MethodA();
</script>

运行结果:

10

RP.Prototype.MethodA()

这里的RP.PropertyA和RP.MethodA只是用来做参照的,可是怎么把this.PropertyA和this.MethodA都delete了,还能出来结果,而且还是prototype导入的属性和方法呢?

这就是JavaScript的prototype和prototype pattern中prototype最大的不同了,JavaScript中的这个所谓的prototype属性其实是个语言本身支持的特性,这里没有发生任何的copy,不管shallow还是deep的。对于JavaScript的解释引擎,它在处理"."或"[keyName]"引用的对象的属性和方法时,先在对象本身的实例(this)中查找,如果找到就返回或执行。如果没有查找到,就查找对象的prototype(this.constructor.prototype)里是否定义了被查找的对象和方法,如果找到就返回或执行,如果没有查找到,就返回undefined(对于属性)或runtime error(对于方法)。

正因为prototype导入类实例的属性或方法是动态查找的,所以我们才能对系统内部对象添加prototype属性和方法,比如给String对象添加trim方法:

code
String.prototype.trim() 
{ 
    return this.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, ""); 
}

显然Javascript中的这种用法也是prototype pattern中的prototype不能解释和支持的。

转载于:https://www.cnblogs.com/scott_xu/archive/2008/08/31/javascript-prototype.html

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转载自blog.csdn.net/weixin_34278190/article/details/93688630