Java 设计模式(十一)命令模式

一、介绍


命令模式:将一个请求封装为对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称为:动作(Action)模式、事务(transaction)模式。

二、模式结构


  • Command抽象命令类: 声明执行操作的接口。
  • ConcreteComand具体命令类:通常持有 一个接收者对象并绑定于一个动作, 调用接收者相应的操作,以实现execute方法。
  • Invoker调用者/请求者: 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。

  • Receiver接收者:接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。

结构图:

这里写图片描述

代码示例:

Receiver接收者:

/**
 * 真正的命令执行者
 */
public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("执行命令----");
    }

    public void unAction(){
        System.out.println("撤销命令----");
    }
}

Command抽象命令类:

/**
 * 抽象命令接口
 */
public interface Command {
     void  execute();//执行命令
     void  cancel();//取消命令 
 }  

ConcreteComand具体命令类:

/**
 * 具体命令类
 */
public class ConcreteCommand implements Command{
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super();
        this.receiver = receiver;
    }

    public void execute() {
        //可进行执行命令前相关操作

        receiver.action();//执行命令

        //可进行执行命令后相关操作
    }

    public void cancel() {
        receiver.unAction();
    }
}

Invoker调用者/请求者:

public class Invoker {
    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        super();
        this.command = command;
    }
    //执行命令
    public void runCommand(){
        command.execute();
    }

    //取消命令
    public void cancelCommand(){
        command.cancel();
    }

}

客户端:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建接收者
        Receiver receiver=new Receiver();
        //创建命令对象,并设置接收者
        Command command=new ConcreteCommand(receiver);

        //创建调用者,设置命令
        Invoker invoker=new Invoker(command);

        invoker.runCommand();
        invoker.cancelCommand();
    }
}


//输出结果
执行命令---- 
撤销命令---- 

三、命令模式的优缺点


优点:

  • 降低对象之间的耦合度。
  • 新的命令可以很容易地加入到系统中。
  • 可以比较容易地设计一个组合命令。
  • 调用同一方法实现不同的功能。

缺点:

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

四、总结


  • 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦, 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。
  • 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
  • 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

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