C#观察者模式

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一、观察者模式的意图

观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

二、结构图

1、Subject(目标)知道他的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标;提供注册和删除观察者对象的接口;

2、Observer(观察者)为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口;

3、ConcreteSubject(具体目标)将有关状态存入各个ConcreteObserver对象;当他的状态发生改变的时候,想他的各个观察者发出通知;、

4、ConcreteObserver(具体观察者) 维护一个纸箱ConcreteSubject对象的引用;存储有关状态,这些状态应该与目标的状态保持一致;实现Observer的更新接口,以使自身状态与目标的状态保持一致;

三、使用性

Observer模式实用于:

1、当一个抽象模型的两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使他们可以各自独自改变和复用;

2、当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体对象有多少对象持有改变时;

3、点一个对象必须知道其他对象,而它有不能假定其他对象是谁,即不希望这些对象是紧耦合的;

 四、优点:

1、解耦,被观察者只知道观察者列表,被观察者不知道具体的观察者
2、被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息可以实现广播机制

五、缺点:

1、如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时
2、观察者知道被观察者发送通知了,但是观察者不知道所观察的对象具体是如何发生变化的
3、如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃

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