C++实现观察者模式

 

      定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新完美的将观察者和被观察的对象分离开。【有时又被称为模型-视图(View)模式源-收听者(Listener)模式或为发布-订阅模式(目标就是通知的发布者,观察者是通知的订阅者(接受通知)

       Observer 的一个实例 Model/View/Control(MVC)结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义,MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。

Eg:①用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。

       ②对同一组数据进行统计分析时候,我们希望能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够同时改变。

       目标 Subject 提供依赖于它的观察者 Observer 的注册(Attach)和注销(Detach)操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作(Notify)。观察者 Observer 则提供一个 Update 操作,注意这里的 Observer 的 Update 操作并不在  Subject 目标状态改变了的时候就对自己进行更新,这个更新操作要延迟到 Subject 对象发出 Notify 通知所有Observer 进行修改(调用 Update)

实现如下:

//Subject.h
#ifndef _SUBJECT_H_
#define _SUBJECT_H_
#include <iostream>
#include <list> 
#include <string> 
using namespace std; 
typedef string State; 
class Observer; 
class Subject 
{ 
public: 
 virtual ~Subject(); 
 virtual void Attach(Observer* obv);
 virtual void Detach(Observer* obv); 
 virtual void Notify();
 virtual void SetState(const State& st) = 0; 
 virtual State GetState() = 0;
protected: 
 Subject();
private: 
 list<Observer* >* _obvs; /用list存储所有观察者
}; 

class ConcreteSubject:public Subject 
{ 
public: 
 ConcreteSubject();
 ~ConcreteSubject(); 
 State GetState(); 
void SetState(const State& st);
protected: 
private: 
 State _st; 
}; 
#endif
//Subject.cpp 
#include "Subject.h" 
#include "Observer.h"
#include <iostream>
#include <list> 
using namespace std; 
typedef string state;
Subject::Subject() 
{ 
 //****在模板的使用之前一定要 new,创建
 _obvs = new list<Observer*>;
} 
Subject::~Subject() 
{ 
 
} 
void Subject::Attach(Observer* obv) //注册
{ 
 _obvs->push_front(obv); 
} 
void Subject::Detach(Observer* obv) //注销
{ 
 if (obv != NULL)
 _obvs->remove(obv); 
} 
void Subject::Notify() 
{ list<Observer*>::iterator it;
 it = _obvs->begin(); 
 for (;it != _obvs->end();it++) 
 { 
 //关于模板和 iterator 的用法
 (*it)->Update(this); 
 } 
} 
ConcreteSubject::ConcreteSubject() 
{ 
 _st = '\0'; 
} 
ConcreteSubject::~ConcreteSubject() 
{ 
 
} 
State ConcreteSubject::GetState() 
{ 
 return _st;
} 
void ConcreteSubject::SetState(const State& st) 
{ 
 _st = st; 
} 

//Observer.h 
#ifndef _OBSERVER_H_ 
#define _OBSERVER_H_ 
#include "Subject.h" 
#include <string> 
using namespace std; 
typedef string State; 
class Observer 
{ 
public: 
 virtual ~Observer(); 
 virtual void Update(Subject* sub) = 0;
 virtual void PrintInfo() = 0; 
protected: 
 Observer(); 
 State _st; 
private: 
}; 
 
class ConcreteObserverA:public Observer 
{ 
public: 
 virtual Subject* GetSubject(); 
 
 ConcreteObserverA(Subject* sub);
 virtual ~ConcreteObserverA(); 
 //传入 Subject 作为参数,这样可以让一个 View 属于多个的 Subject。
void Update(Subject* sub); 
 void PrintInfo(); 
protected: 
private: 
 Subject* _sub;
}; 

class ConcreteObserverB:public Observer 
{ 
public: 
 virtual Subject* GetSubject(); 
 
 ConcreteObserverB(Subject* sub); 
 virtual ~ConcreteObserverB(); 
 //传入 Subject 作为参数,这样可以让一个 View 属于多个的 Subject。
void Update(Subject* sub); 
 void PrintInfo(); 
protected: 
private: 
 Subject* _sub;
}; 

#endif
//Observer.cpp 
#include "Observer.h"
#include "Subject.h" 
#include <iostream>
#include <string> 
using namespace std; 

Observer::Observer()
{ 
 _st = '\0'; 
} 
Observer::~Observer() 
{ 
} 
ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(Subject* sub) 
{ 
 _sub = sub; 
 _sub->Attach(this);
} 
ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA()
{ _sub->Detach(this);
 if (_sub != 0)
 { 
 delete _sub; 
 } 
} 
Subject* ConcreteObserverA::GetSubject() 
{ 
 return _sub; 
} 
void ConcreteObserverA::PrintInfo() 
{ 
 cout<<"ConcreteObserverA observer.... 
"<<_sub->GetState()<<endl; 
} 
void ConcreteObserverA::Update(Subject* sub) 
{ 
 _st = sub->GetState(); 
 PrintInfo(); 
} 
ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subject* sub) 
{ 
 _sub = sub; 
 _sub->Attach(this);
} 
ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB()
{ 
 _sub->Detach(this);
 if (_sub != 0)
 { 
 delete _sub; 
 } 
} 
Subject* ConcreteObserverB::GetSubject() 
{  return _sub; 
} 
void ConcreteObserverB::PrintInfo()
{ 
 cout<<"ConcreteObserverB observer.... 
"<<_sub->GetState()<<endl; 
} 
void ConcreteObserverB::Update(Subject* sub) 
{ 
 _st = sub->GetState(); 
 PrintInfo(); 
} 

//main.cpp
#include "Subject.h" 
#include "Observer.h"
#include <iostream>
using namespace std; 
int main(int argc,char* argv[]) 
{ 
 ConcreteSubject* sub = new ConcreteSubject(); 
 Observer* o1 = new ConcreteObserverA(sub);
 Observer* o2 = new ConcreteObserverB(sub); 
 sub->SetState("old"); 
 sub->Notify();
 sub->SetState("new"); //也可以由 Observer 调用
 sub->Notify();
 return 0;
} 

       Subject 维护一个 list 作为存储其所有观察者的容器。每当调用Notify操作就遍历list 中的Observer对象,并广播通知改变状态(调用Observer的Update操作)。目标的状态 state 可以由 Subject 自己改变(示例),也可以由 Observer 的某个操作引起 state 的改变(可调用 Subject 的 SetState 操作)。Notify 操作可以由 Subject 目标主动广播(示例),也可以由 Observer 观察者来调用(因为 Observer 维护一个指向 Subject 的指针)。

运行示例程序,可以看到当 Subject 处于状态“old”时候,依赖于它的两个观察者都显示“old”,当目标状态改变为“new”的时候,依赖于它的两个观察者也都改变为“new”。

 

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