setsockopt函数使用

函数原型

#include <sys/types.h >
#include <sys/socket.h>
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
  • sockfd:标识一个套接口的描述字
  • level:选项定义的层次;支持SOL_SOCKET、IPPROTO_TCP、IPPROTO_IP和IPPROTO_IPV6
  • optname:需设置的选项,而有部分选项需在listen/connect调用前设置才有效,这部分选项如下:SO_DEBUG、SO_DONTROUTE、SO_KEEPALIVE、SO_LINGER、SO_OOBINLINE、SO_RCVBUF、SO_RCVLOWAT、SO_SNDBUF、SO_SNDLOWAT、TCP_MAXSEG、TCP_NODELAY
  • optval:指针,指向存放选项值的缓冲区
  • optlen:optval缓冲区长度

使用场景

1. 重用socket

如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用close(socket)(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:

bool reuse=1;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)& reuse,sizeof(bool));

注意:必须在调用bind函数之前设置SO_REUSEADDR选项。

2. 不经历TIME_WAIT

如果要已经处于连接状态的soket在调用close(socket)后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:

int reuse=0;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)& reuse,sizeof(int));

3. 设置收发时限

在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,可以设置收发时限:

int nNetTimeout=1000; // 1秒
// 发送时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET, SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
// 接收时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET, SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

4. 设置收发缓冲区

在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中如果发送或是接收的数据量比较大,可以设置socket缓冲区,避免send(),recv()不断的循环收发:

// 接收缓冲区
int nRecvBuf=32*1024; // 设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
// 发送缓冲区
int nSendBuf=32*1024; // 设置为32K
setsockopt(fd,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

注意:并不是说你设置的多大,系统就会设置多大,系统一般会将我们设置的缓冲区大小加倍,并且不得小于tcp的接收缓冲区和发送缓冲区设置的默认最小值。

5. 在发送数据的时,不执行由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝,以提高程序的性能:

int nZero=0;
setsockopt(fd,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));

6. 在接收数据时,不执行将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区:

int nZero=0;
setsockopt(fd,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));

7. 使socket发送的数据具有广播特性

一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:

bool bBroadcast = 1;
setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (const char*)&bBroadcast, sizeof(bool));

8. 存活检测

int opt = 1;
if (setsockopt (fd, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, &opt, sizeof(int)) == -1)
{
    return 0;
}

9. 延迟接收

实际上就是当接收到第一个数据之后,才会创建连接。对于像http这类非交互式的服务器,这个很有意义,可以防御空连接攻击。

int val = 5;
setsockopt(fd, SOL_TCP, TCP_DEFER_ACCEPT, &val, sizeof(val));

打开这个功能后,内核在val时间之类还没有收到数据,不会继续唤醒进程,而是直接丢弃连接。
从三次握手上讲,就是设置这个状态之后,就算完成了三次握手,服务器socket状态也不是ESTABLISHED,而依然是 SYN_RCVD,不会去接收数据。

10. 延迟socket关闭

linger:徘徊、延迟。
在默认情况下,当调用close关闭socke的使用,close会立即返回,但是,如果send buffer中还有数据,系统会试着先把send buffer中的数据发送出去,然后close才返回。
SO_LINGER选项就是为了延迟socket关闭。

#include <sys/socket.h>
struct linger {
      int l_onoff  //0=off, nonzero=on(开关)
      int l_linger //linger time(延迟时间)
}
struct linger Linger;
Linger.l_onoff = 1; //在调用close(socket)时还有数据未发送完,允许等待
// 若Linger.l_onoff=0;则调用closesocket()后强制关闭
Linger.l_linger = 5; //设置等待时间为5秒
setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_LINGER, (const char*)&Linger, sizeof(struct linger));

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