多线程的应用实例

一.相关知识:

 

Java多线程程序设计到的知识:

(一)对同一个数量进行操作

(二)对同一个对象进行操作

(三)回调方法使用

(四)线程同步,死锁问题

(五)线程通信

 等等

 

 

二.示例一:三个售票窗口同时出售20张票;

 

程序分析:1.票数要使用同一个静态值

 2.为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。

设计思路:1.创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!

2.创建主方法调用类

 

(一)创建一个站台类,继承Thread

 

 

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package com.xykj.threadStation;
  
public  class  Station extends Thread {
  
// 通过构造方法给线程名字赋值
public  Station(String name) {
super(name); // 给线程名字赋值
}
  
// 为了保持票数的一致,票数要静态
static  int  tick = 20;
  
// 创建一个静态钥匙
static  Object ob =  "aa" ; //值是任意的
  
// 重写run方法,实现买票操作
@Override
public  void  run() {
while  (tick > 0) {
synchronized (ob) { // 这个很重要,必须使用一个锁,
// 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来
if  (tick > 0) {
System. out .println(getName() +  "卖出了第"  + tick +  "张票" );
tick--;
else  {
System. out .println( "票卖完了" );
}
}
try  {
sleep(1000); //休息一秒
catch  (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
  
}
}
  
}

  

 
 
 

 

 

 

(二)创建主方法调用类

 

 

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package com.xykj.threadStation;
  
public  class  MainClass {
/**
* java多线程同步锁的使用
* 示例:三个售票窗口同时出售10张票
* */
public  static  void  main(String[] args) {
//实例化站台对象,并为每一个站台取名字
Station station1= new  Station( "窗口1" );
Station station2= new  Station( "窗口2" );
Station station3= new  Station( "窗口3" );
  
// 让每一个站台对象各自开始工作
station1.start();
station2.start();
station3.start();
  
}
  
}

  

 
 

 

 

 

程序运行结果:

 

 

 

 

 

可以看到票数是不会有错的!

 

 

 

 

三.示例二:两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!

 

程序分析:钱的数量要设置成一个静态的变量。两个人要取的同一个对象值

 

(一)创建一个Bank类

 

 

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package com.xykj.bank;
  
public  class  Bank {
  
// 假设一个账户有1000块钱
static  int  money = 1000;
  
// 柜台Counter取钱的方法
public  void  Counter( int  money) { // 参数是每次取走的钱
Bank.money -= money; //取钱后总数减少
System. out .println( "A取走了"  + money +  "还剩下"  + (Bank.money));
}
  
// ATM取钱的方法
public  void  ATM( int  money) { // 参数是每次取走的钱
Bank.money -= money; //取钱后总数减少
System. out .println( "B取走了"  + money +  "还剩下"  + (Bank.money));
}
  
}

  

 
 
 

 

 

(二)创建一个PersonA类

 

 

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package com.xykj.bank;
  
public  class  PersonA extends Thread {
// 创建银行对象
Bank bank;
  
// 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
public  PersonA(Bank bank) {
this .bank = bank;
}
  
//重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
@Override
public  void  run() {
while  (Bank.money >= 100) {
bank.Counter(100); // 每次取100块
try  {
sleep(100); // 取完休息0.1秒
catch  (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

  

 
 

 

 

 

(三)创建一个PersonB类

 

 

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package com.xykj.bank;
  
public  class  PersonB extends Thread {
// 创建银行对象
Bank bank;
  
// 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
public  PersonB(Bank bank) {
this .bank = bank;
}
  
// 重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
@Override
public  void  run() {
while  (Bank.money >= 200) {
bank.ATM(200); // 每次取200块
try  {
sleep(100); // 取完休息0.1秒
catch  (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
  
}
}

  

 
 

 

 

(四)创建主方法的调用类

 

 

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package com.xykj.bank;
  
public  class  MainClass {
/**
* 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱
* */
public  static  void  main(String[] args) {
// 实力化一个银行对象
Bank bank =  new  Bank();
// 实例化两个人,传入同一个银行的对象
PersonA pA =  new  PersonA(bank);
PersonB pB =  new  PersonB(bank);
// 两个人开始取钱
pA.start();
pB.start();
  
}
  
}

  

 
 

 

 

  

运行结果:

 

 

 

可以看到取完就停止运行了。

 

 

 

四.示例三:龟兔赛跑问题

 

龟兔赛跑:20米     //只要为了看到效果,所有距离缩短了

 要求:

1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒,

2.乌龟每秒跑0.1米,不休息 

  3.其中一个跑到终点后另一个不跑了!

       程序设计思路:

1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。

2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类

3.两个子类重写running方法

4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象

 

(一)创建Animal动物类

 

 

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package com.xykj.rabbit_tortoise;
  
public  abstract  class  Animal extends Thread{
  
public  double  length=20; //比赛的长度
  
public  abstract  void  runing(); //抽象方法需要子类实现
  
//在父类重写run方法,在子类只要重写running方法就可以了
@Override
public  void  run() {
super.run();
while  (length>0) {
runing();
}
}
  
//在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
public  static  interface  Calltoback{
public  void  win();
}
  
//2.创建接口对象
public  Calltoback calltoback;
  
}

  

 
 

 

 

(二)创建Rabbit兔子类

 

 

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package com.xykj.rabbit_tortoise;
  
public  class  Rabbit extends Animal {
  
public  Rabbit() {
setName( "兔子" ); // Thread的方法,给线程赋值名字
}
  
// 重写running方法,编写兔子的奔跑操作
@Override
public  void  runing() {
// 跑的距离
double  dis = 0.5;
length -= dis; //跑完后距离减少
if  (length <= 0) {
length = 0;
System. out .println( "兔子获得了胜利" );
//给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
if  (calltoback !=  null ) {
calltoback.win();
}
}
System. out .println( "兔子跑了"  + dis +  "米,距离终点还有"  + ( int )length +  "米" );
  
if  (length % 2 == 0) { // 两米休息一次
try  {
sleep(1000);
catch  (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

  

 
 

 

 

 

(三)创建Tortoise乌龟类

 

 

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package com.xykj.rabbit_tortoise;
  
public  class  Tortoise extends Animal {
  
public  Tortoise() {
setName( "乌龟" ); // Thread的方法,给线程赋值名字
}
  
// 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
@Override
public  void  runing() {
// 跑的距离
double  dis = 0.1;
length -= dis;
if  (length <= 0) {
length = 0;
System. out .println( "乌龟获得了胜利" );
// 让兔子不要在跑了
if  (calltoback !=  null ) {
calltoback.win();
}
}
System. out .println( "乌龟跑了"  + dis +  "米,距离终点还有"  + ( int ) length +  "米" );
try  {
sleep(100);
catch  (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

  

 

 

 

 

 

(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口

 

 

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package com.xykj.rabbit_tortoise;
  
import com.xykj.rabbit_tortoise.Animal.Calltoback;
  
public  class  LetOneStop implements Calltoback {
  
// 动物对象
Animal an;
  
// 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
public  LetOneStop(Animal an) {
this .an = an;
}
  
//让动物的线程停止
@Override
public  void  win() {
// 线程停止
an.stop();
}
  
}

  

 
 

 

 

 

 

(五)创建一个主方法调用类,

 

 

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package com.xykj.rabbit_tortoise;
  
public  class  MainClass {
/**
* 龟兔赛跑:20米
* */
public  static  void  main(String[] args) {
//实例化乌龟和兔子
Tortoise tortoise =  new  Tortoise();
Rabbit rabbit =  new  Rabbit();
//回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
LetOneStop letOneStop1 =  new  LetOneStop(tortoise);
rabbit.calltoback = letOneStop1; //让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
LetOneStop letOneStop2 =  new  LetOneStop(rabbit);
tortoise.calltoback = letOneStop2; //让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
//开始跑
tortoise.start();
rabbit.start();
  
}
  
}

  

 

 

 

 

运行结果:

 

 

 

可以看到结果兔子赢了。

一般来说兔子获得了胜利是在最后输出的,

但是,由于线程一直在执行所以会出现:

“兔子跑了0.5米,距离终点还有0米”还没来得及输出完,

而“兔子获得了胜利”已经输出完毕了。

 

 

五.实例四:

在一个KFC内,服务员负责生产食物,消费者负责消费食物;

当生产到一定数量可以休息一下,直到消费完食物,再马上生产,一直循环

 

程序涉及到的内容:

1.这设计到java模式思想:生产者消费者模式

2.要保证操作对象的统一性,即消费者和服务者都是跟同一个KFC发生关系的,KFC只能new一次

3.this.notifyAll();和 this.wait();一个是所有唤醒的意思,一个是让自己等待的意思;

比如本题中,生产者生产完毕后,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(生产者)等待

 这时,消费者开始消费,直到食材不够,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(消费者)等待

一直执行上面的操作的循环

4.生产者和消费者都要继承Thread,才能实现多线程的启动

 

 

程序设计的步骤思路:

1.创建一个食物类Food,有存放/获取食物的名称的方法

2.创建一个KFC类,有生产食物和消费食物的方法

3.创建一个客户类Customer,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行消费食物操作

4.创建一个服务员类Waiter,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行生产食物的操作

5.创建主方法的调用类

 

 

(一)创建一个食物类Food

 

 

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package com.xykj.producer_consumer;
  
public  class  Food {
String name= "" ;
//通过构造方法传入食物的名字
public  Food(String name) {
this .name=name;
}
//get、set 方法
public  String getName() {
return  name;
}
public  void  setName(String name) {
this .name = name;
}
}

  

 
 
 

 

 

 

(二)创建一个KFC类

 

 

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package com.xykj.producer_consumer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
  
public  class  KFC {
 
     //食物的种类
     String[] names = {  "薯条" "烧板" "鸡翅" "可乐"  };
     
     //生产的最大值,到达后可以休息
     static  final  int  Max = 20;
     
     //存放食物的集合
     List<Food> foods =  new  ArrayList<Food>();
      
     // 生产食物的方法
     public  void  prod( int  index) {
         synchronized ( this ) {
             // 如果食物数量大于20
             while  (foods.size() > Max) {
                 System. out .println( "食材够了" );
                 this .notifyAll(); //这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
                 try  {
                     String name=Thread.currentThread().getName();
                     this .wait(); //这个唤醒是针对生产者,没有all
                     System. out .println( "生产者:" +name);
                 catch  (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
             }
              
             // 开始生产食物食物//有一点要注意的
             System. out .println( "开始生产食物" );
             for  ( int  i = 0; i < index; i++) {
                 Food food =  new  Food(names[( int ) (Math.random() * 4)]);
                 foods.add(food);
                 System. out .println( "生产了"  + food.getName() + foods.size());
             }
         }
     }
      
     // 消费食物的方法
     public  void  consu( int  index) {
         synchronized ( this ) {
             while  (foods.size() < index) {
                 System. out .println( "食材不够了" );
                 this .notifyAll(); //这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
                 try  {
                     String name=Thread.currentThread().getName();
                     this .wait(); //这个唤醒是针对消费者,没有all
                     System. out .println( "消费者:" +name);
                 catch  (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
             }
             // 足够消费
             System. out .println( "开始消费" );
             for  ( int  i = 0; i < index; i++) {
                 Food food = foods.remove(foods.size() - 1);
                 System. out .println( "消费了一个"  + food.getName() + foods.size());
             }
         }
     }
}

  

 

 

(三)创建一个客户类Customer

 

 

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package com.xykj.producer_consumer;
  
public  class  Customers extends Thread{
KFC kfc;
//KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
public  Customers(KFC kfc) {
this .kfc=kfc;
}
@Override
public  void  run() {
int  size=( int )(Math.random()*5); //每次要消费的食物的数量
while  ( true ) {
kfc.consu(size); //在消费的方法里面传入参数
}
  
}
}

  

 
 

 

 

 

 

  

(四)创建一个服务员类Waiter

 

 

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package com.xykj.producer_consumer;
  
public  class  Waiter extends Thread{
KFC kfc;
//KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
public  Waiter(KFC kfc) {
this .kfc=kfc;
}
@Override
public  void  run() {
int  size=( int )(Math.random()*5)+5; //每次生产的数量
while  ( true ) {
kfc.prod(size); //传入每次生产的数量
}
  
}
}

  

 
 

 

 

 

(五)创建主方法的调用类

 

 

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package com.xykj.producer_consumer;
  
public  class  MainClass {
/**
* 生产者消费者模式
*
* */
public  static  void  main(String[] args) {
  
// 只实例化一个KFC对象,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
KFC kfc =  new  KFC();
  
//实例化4个客户对象
Customers c1 =  new  Customers(kfc);
Customers c2 =  new  Customers(kfc);
Customers c3 =  new  Customers(kfc);
Customers c4 =  new  Customers(kfc);
  
//实例化3个服务员对象
Waiter waiter1 =  new  Waiter(kfc);
Waiter waiter2 =  new  Waiter(kfc);
Waiter waiter3 =  new  Waiter(kfc);
  
//让所有的对象的线程都开始工作
waiter1.start();
waiter2.start();
waiter3.start();
c1.start();
c2.start();
c3.start();
c4.start();
}
  
}

  

 
 

 

 

 

六.示例五:设计四个线程对象对同一个数据进行操作,

  两个线程执行减操作,两个线程执行加操作。

 

程序分析:1.创建一个ThreadAddSub类继承Thread,重写run方法

   2.在run方法里面实现加和减的操作,每次操作后睡眠1秒

   3.创建主方法调用类

 

(一)创建一个ThreadAddSub类

 

 

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package com.xykj.add;
  
public  class  ThreadAddSub extends Thread {
//判断要进行的操作
boolean operate =  true ;
//要操作的数
static  int  sum = 0;
  
// 把操作运算通过构造方法传进来
public  ThreadAddSub(boolean operate) {
super();
this .operate = operate;
}
  
@Override
public  void  run() {
super.run();
while  ( true ) {
if  (operate) {
sum+=5;
System. out .println( "加后,sum=" +sum);
else  {
sum-=4;
System. out .println( "减后,sum=" +sum);
}
try  {
sleep(500); // 睡眠0.5秒
catch  (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
  
}
}

  

 
 

 

 

 

 (二)创建主方法调用类

 

 

 
 

 

 

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emptypackage com.xykj.add;
  
public  class  MainClass {
/**
* (线程同步)
* */
public  static  void  main(String[] args) {
  
//创建一个存放ThreadAddSub对象的数组
ThreadAddSub[] tSub= new  ThreadAddSub[4];
for  ( int  i = 0; i < tSub.length; i++) {
  
//把实例化ThreadAddSub对象赋值到数组内
//第一三个是true,二四个是false
tSub[i]= new  ThreadAddSub(i%2==0? true : false );
  
//让线程开始工作
tSub[i].start();
}
  
}
  
}

  

 

线程示例总结:

代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段。

对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,

要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,

才能保证数据一致性,完整性和正确性。

 

练习题目:

 

1. (多线程)代码实现火车站4个卖票窗口同时买票的场景,输出示例:
窗口1卖票
窗口2卖票
窗口1卖票
...
2. (线程同步)代码实现火车站4个窗口同时卖100张票的代码逻辑,同一个窗口不能卖同一
张张票。
3. (线程通信)小明打算去提款机上取钱,发现卡上没钱,这时候他告知妈妈去存钱,妈妈
存了钱了,告知小明存好了可以取钱了。(PS:小明分多次取钱,每次取100,当发现钱不够
100,就等待妈妈存钱,小明他妈每次存2000,当发现钱小于100就存钱,就存钱,并且
通知小明去取钱,当大于100就等待小明钱不够是再存)
4. (线程同步)设计四个线程对象对同一个数据进行操作,两个线程执行减操作,两个线程执行
加操作。
5. (线程通信)制作两个线程对象,要求用同步块的方式使第一个线程运行2次,然后将自己
阻塞起来,唤醒第二个线程,第二个线程再运行2次,然后将自己阻塞起来,唤醒第一个线
程……两个线程交替执行。
6. (线程同步)设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。
7. (线程通信)子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着
再回到主线程又循环100,如此循环50次。

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