HTML5中的canvas

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Canvas原理


Canvas这个概念最早在那里提出,我没查到,可现在好多地方都有,它都快无处不在了。下面从我看到的H5Canvas看看它有多牛逼。

在Html没有增加Canvas标签之前,网页在绘制图形图片这一块和客户端相比就是原始社会,当时最牛的公司Adobe就好比当年的诺基亚,它的Flash,Flex,ActionScript技术占据霸主地位。其实ActionScript很早就加入了Canvas概念,但由于公司大,效率低,自己也不够重视等原因,导致发展缓慢。等到低迷了许久许久的html加入Canvas后,html似乎在1级停留了十几年一下就升了5级,突然就反超了,Flash,Flex的风光瞬间被html5给抢走。

进入正题:

Canvas我们把它翻译成画布,从字面意思我们就可以知道,不就是可以在上面画东西的布吗。好像很简单,没什么好说的。先看图:


从这几幅图我们可以看到以下几点:

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1.每个小方格我们可以看作一个像素点。

2.Canvas和Screen的长和宽决定他们的图像数据存储都可以看作是矩形数组(或Map)集合的大小,存储图像的容器就长的是这个样子,他是矩形,也许有不规则的特殊屏,目前我只见过矩形的。

3.我们最终看到的画面是屏幕,Canvas的绘画数据最终是要填充给屏幕数据。

那么现在先来回顾一下计算机原理:


我不喜欢用太多的文字来解释,看看百科找来了这张图片,我相信能帮我们更好的去理解。

结合这张图,我们可以知道:输出设备它只读屏幕最终数据,Canvas数据只是写入屏幕数据的一个缓存。为什么数据不直接写入屏幕数据,后面会讲跳帧具体说明。


有了画布是不是应该有画笔,画布画笔形影不离。一般画布都会带有一个Graphics,

绘画算法大多画笔都封装的有。我觉的Graphics是图形库里面最总要的一个类。

网上找的一句Canvas优点:提供的功能原始,适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制。

Canvas在线程中的位置及联系:


帧速率是每秒主线程重绘的次数,一般每秒>=24帧人眼就区分不了重绘刷新了,这样就可以看到一个连续的动画。

什么是跳帧?

当Canvas绘画所需的时间大于一次循环更新所需的时间,我们的下一帧就不绘画了,把时间留给上一帧绘画,以此保证上一帧绘画完整。如果两帧的时间还画不完说明fm需要调节。

我们程序常说的先更新后绘画,这个绘画都是程序绘画,并不是输出绘画。输出绘画和主线程是分离的,他是单独的一个线程。
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作者:收获叶子
来源:CSDN
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