Java实现斗地主

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斗地主案例

案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

在这里插入图片描述

斗地主综合案例:
    1.准备牌
    2.洗牌
    3.发牌
    4.看牌

package cn.itcast.demo01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Demo01Method {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.准备牌
        // 定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        // 定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
        // 先把大王和小王存储到poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        // 循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                //System.out.println(color+number);
                // 把组装好的牌存储到poker集合中
                poker.add(color+number);
            }
        }
//        System.out.println(poker);

        /*
            2.洗牌
            使用集合的工具类Collections中的方法
            static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换
        */

        Collections.shuffle(poker);
//        System.out.println(poker);

        /*
            3.发牌
         */
        // 定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        /*
            遍历poker集合,获取每一张牌
            使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
            剩余3张牌给底牌
            注意事项:
                先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
         */
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            // 获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            // 轮流发牌
            if (i >= 51) {
                // 给底牌发牌
                diPai.add(p);
            } else if (i%3 == 0) {
                // 给玩家1发牌
                player01.add(p);
            } else if (i%3 == 1) {
                // 给玩家2发牌
                player02.add(p);
            } else if (i%3 == 2) {
                // 给玩家3发牌
                player03.add(p);
            }
        }

        // 4.看牌
        System.out.println("刘德华:"+player01);
        System.out.println("周润发:"+player02);
        System.out.println("周星驰:"+player03);
        System.out.println("底牌:"+diPai);
    }
}

斗地主的另一个版本:有序版本

在这里插入图片描述

斗地主综合案例:有序版本
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.排序
5.看牌

package cn.itcast.demo01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

public class Demo01Method {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.准备牌
        // 创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
        // 创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        // 定义两个集合,存储花色和牌的序号
        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        // 把大王和小王存储到集合中
        // 定义一个牌的索引
        int index = 0;
        poker.put(index, "大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index, "小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        // 循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                poker.put(index, color+number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
//        System.out.println(poker);
//        System.out.println(pokerIndex);

        /*
            2.洗牌
            使用Collections中的方法shuffle(List)
         */
        Collections.shuffle(pokerIndex);
//        System.out.println(pokerIndex);

        /*
            3.发牌
         */
        // 定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
        // 遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            // 先判断底牌
            if (i >= 51) {
                // 给底牌发牌
                diPai.add(in);
            } else if (i%3 == 0) {
                // 给玩家1发牌
                player01.add(in);
            } else if (i%3 == 1) {
                // 给玩家2发牌
                player02.add(in);
            } else if (i%3 == 2) {
                // 给玩家3发牌
                player03.add(in);
            }
        }

        /*
            4.排序
            使用Collections中的方法sort(List)
            默认是升序排序
         */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);

        /*
            5.看牌
            调用看牌的方法
         */
        lookPoker("刘德华", poker, player01);
        lookPoker("周润发", poker, player02);
        lookPoker("周星驰", poker, player03);
        lookPoker("底牌", poker, diPai);
    }

    /*
        定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
        参数:
            String name:玩家名称
            HashMap<Integer, String> poker:存储牌的poker集合
            ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
        查表法:
            遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引
            使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
     */
    public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list) {
        // 输出玩家名称,不换行
        System.out.println(name+": ");
        // 遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引
        for (Integer key : list) {
            // 使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println(); // 打印完每一个玩家的牌,然后换行
    }
}

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