享元模式详解 (附java语言源码)

享元模式(Flyweight Pattern)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。(Use sharing to support large numbers offine-grained objects efficiently.)

享元模式核心

  1. 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
  2. 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
    • 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
    • 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变

享元模式的优缺点
优点:

  1. 极大减少内存中对象的数量,
  2. 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
  3. 外部状态相对独立,不影响内部状态

缺点

  1. 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
  2. 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。

享元模式开发中应用的场景

  1. 享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据库连接池。
  2. String类的设计也是享元模式

享元模式实现

  1. FlyweightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
  2. FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
  3. ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储
  4. UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

案例:比如围棋软件设计,每个围棋棋子都是一个对象,有如下属性:颜色
形状,大小,(这些是可以共享的)称之为:内部状态。而围棋的位置(这些不可以共享)称之为:外部状态。该过程可分为以下5步:

步骤1:定义抽象享元类

/**
 * 享元类
 */
public interface ChessFlyWeight {
	void setColor(String c);
	String getColor();
	void display(Coordinate c);
}

步骤2:定义具体享元类

/**
 * 具体享元类
 */
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {

	private String color;
	
	public ConcreteChess(String color) {
		super();
		this.color = color;
	}

	@Override
	public void display(Coordinate c) {
		System.out.println("棋子颜色:"+color);
		System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY());
	}

	@Override
	public String getColor() {
		return color;
	}

	@Override
	public void setColor(String c) {
		this.color = c;
	}
}

步骤3:定义非共享享元类

/**
 * 外部状态 UnSharedConcreteFlyWeight
 */
public class Coordinate {
	private int x,y;

	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}
	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}
	public int getY() {
		return y;
	}
	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
}

步骤4:定义享元工厂类

/**
 * 享元工厂类
 */
public class ChessFlyWeightFactory {
	//享元池
	private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
	
	public static ChessFlyWeight getChess(String color){
		if(map.get(color)!=null){
			return map.get(color);
		}else{
			ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
			map.put(color, cfw);
			return cfw;
		}
	}
}

步骤5:测试

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		System.out.println(chess1);
		System.out.println(chess2);
		
		System.out.println("增加外部状态的处理===========");
		chess1.display(new Coordinate(10, 10));
		chess2.display(new Coordinate(20, 20));
	}
}

测试结果如下图所示:
在这里插入图片描述

如果想了解更多设计模式,可点击:设计模式概述 以及 23种设计模式的介绍

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/cui_yonghua/article/details/91886352
今日推荐